... a ver como escribo esto :p
Se termino el rol.
Almenos para el Grupo 1 ... me he cansado de ser el director de juego, el concepto es similar a veces anteriores, siempre hago de master y nadie hace nada por mas que insista, pero esta vez es distinto. Es que ahora me aburre.
Simplemente ya no me divierto, no tengo ni ganas de leer libros o preparar aventuras, ya no digo alguna idea interesante ... se ha convertido como en un aburrido trabajo que absorbe mi tiempo y no me aporta nada a cambio, asi que ... si ellos pueden ir de copas, jugar a videojuegos o warhammer y otras cosas ... pues ... yo tambien, y asi todos contentos.
Ademas, en el grupo 2 se termino la ultima aventura y hablando con el otro master ya tenemos encajado para que continuen sus personajes con el, ya me he creado un personaje y el proximo martes (o cuando se pueda) sere un jugador mas ... asi que tengo rol y por otra parte tengo un monton de tiempo libre para dedicar a otros hobbies :)
Y que casualidad! Este "tió" (algo asi como un santa claus de madera catalan) me ha traido una caja de iniciacion de warhammer 40K y ya he empezado a pintar algunas minis (solo 3 ... a una por cada 4 horas, juuuuder).
Aparte tambien me he terminado el Dead Space (regalo de cumple) y tengo las dos pelis de batman nuevas, la ultima de indiana jones (bueno, es un regalo XD que mas da) y un librito de la historia de fareun que me hizo gracia ...
A si, y la peli de Wall-E ^_^
Bueno, a disfrutar de las navidades y el año nuevo.
PD: Ahora que lo pienso no he avisado al Grupo 1 que no jugamos mas a rol XD ... bah ... para lo que les importa.
28/12/08
20/12/08
18/12/08
Cyberpunk!!!!! Cachislamar!
Ya no me acordaba ... tengo una campaña a medias XD se que cuando salio la 4ed y todo quise probarla, pero tampoco quiero abandonar esos pam pam phew phew :p
Bueno, por ahora no voy a cmabiar otra vez de escenario, primero que jueguen un poco a dragones, les hago un TPK y ale, a continuar con las metralletas ^_^
Mirando por inet, veo que el tio de Interlock Unlimited sigue en su mundo, actualizando el manual y todo, que dedicacion, me pregunto si yo nunca podria hacerlo XD eso si ... la maquetacion es horrible, alguien deberia ayudarlo. Si no fuera por que no tengo tiempo :P
Para cuando volvemos ajugar, tendre que mirar si utilizo su version del interlock (que no se que sea muy distinta) ...
Buenas de nuevo... bueno, ya me llego el movil nuevo ... es mas, lo estoy usando ahora mismo para escribir aqui en el blog :)
El teclado qwerty es comodo, aunque aun no me desenvuelvo con comodidad ni soltura suficiente, todo se andara. De momento promete que perdere muchas horas con el jeje ... ya le he instalado emuladores, interficies, divx players y cosas por el estilo :)
Y sobre otros temas ...
El grupo 2 de rol va avanzando lentamente, despues de la ultima emboscada la ultima sesion se baso mucho en la planificacion... al final decidieron ir por el barco en lugar de intentar derrotar al archidemonio quitandole el artefacto. Una vez en el barco pirata convencieron a la tripulacion para que pusieran el barco apunto, y ahora se debaten en si enfrentarse con la tripulacion al archidemonio o largarse por patas ...
El grupo 1 esta en medias pascuas, apenas realizamos una partida en la que por casualidad se enfrentaron a un cubo gelatinoso ... no muy dragonil ... a ver cuando se alinean de nuevo los planetas y podemos volver a jugar ...
Y basta por hoy, ya he practicado suficiente con el teclado jeje
10/12/08
Casi me olvido ... el martes realizamos partida de nuevo con el grupo de rol 2 (no se como llamarlos XD), subieron de nivel por lo que realmente no jugamos mucho ...
En todo caso, avanzaron por una densa jungla tropical con unos primitivos guias, intentando evadir las patrullas de los gnolls. Bueno, los jugadores no conocian muy bien la existencia de las patrullas, pero es que los indigenas no hablan su idioma y su comunicacion esta seriamente limitada XD
Durante cada noche maniataron a los guias a un arbol (no se fian de ellos, por eso de ser de una tribu que anteriormente los intentaron matar) y realizaron guardias durante la noche ... lo normal vamos.
La verdad es que esperaba que realizaran guardias de dos en dos, por si uno se dormia, pero en su lugar las realizaron de solo una persona, y a la segunda noche el primero se durmio.
Por un instante pense que los jugadores habrian subido de nivel solo para morir a manos de los gnolls en una infortunada noche ...
... por suerte, uno de los domridos consiguio sacar una buena tirada de percepcion y escucho a una de las hyenas que tenia la partida de caza gnoll, con lo que consiguio despertarse a tiempo para encontrarse una flechazo en el cuello que casi lo mata. No obstante saco fuerzas y salvo aun comañero lanzando una rafaga de poder divino a su gnoll, que desgraciadamente cambio de objetivo hacia el.
Seguidamente el gnoll que mantenia sujetas a las hyenas, las solto hacia ese jugador y le lanzo un flechazo, como no termino cayendo inconsciente y a partir de entonces fue una carrera a contrareloj para los otros jugadores salvar a su clerigo.
Y lo consiguieron! a una prueba de salvacion de morir (un 40% de probabilidades) y a escasos puntos de golpe negativos para morir.
Despues de eso la mayoria de jugadores decidieron dormir a partir de entonces con armadura (cosa que un jugador ya realizo XD), poco a poco se van volviendo paranoicos jejeje
Cuando lleguen a la ciudad, a ver como reaccionan :)
Y antes de cerrar el post, aqui van los gnolls de la partida:
El pasado Martes realize mi 29 aniversario, no es que me haya importado nunca la edad, pero si los regalos que vienen con ella ^_^
Si, soy un materialista pero me gustan los regalos :) esos pequeños paquetes de sorpresa y buena intencion que repesentan un buen rato de diversion.
Generalmente mi mujer ha tenido buen ojo con los regalos (es mas, antes de salir con ella ya habia perdido toda ilusion hacia ellos, pues no pasaban de ser "zapatillas" y ropa variada) ... pero este aniversario la cosa se torcio.
Parte de la problematica es que mi mujer se olvido de mi aniversario :p no la culpo, yo soy pesimo con las fechas y me las tienen que recordar siempre ... es mas, me acorde de MI propio aniversario 3 dias antes XD
La cosa es que ... me regalaron 3 cosas, un videojuego (que tengo que cambiar), la pelicula de Wall-e (curioso, nunca habia pensado que me regalarian esa peli, pero bueno, la verdad es que me gusto y tengo ganas de volver a verla :) asi que guai) y ... aqui viene lo mas crudo ...
... un juego para niños de 6 años.
·_·U
Vale, tiene un dragon y una catapulta ... pero jodeeeeeeeeeeeeeeeeeeeer, que es para 6 años!!!!
Queda la ostia decente que delante la familia te regalen un juego de crios x_XU
La razon? "Ya tienes de todo y no se que mas regalarte y como un dia viendo publicidad dijiste que cuando eras niño no habia esos jugetes pues ..."
Me caguen ... que no sabe que mas regalarme? Pero si hay infinidad de cosas!
Bueno, mi primera reaccion era que cuando cumpliera ella años, le compraria una cocinita de la barbie o algo asi ....
Pasado la tonteria, pense que, bueno ... no podia enfadarme, almenos lo habia intentado ... uno no puede enfadarse cuando los demas intentan hacerte una sorpresa de buena fe :/
Asi que supongo que la culpa es mia por no dejar claras mis aficiones o gustos (almenos para alguien no friki), como decision final he pensado que voy a utilizar las hojas de excel publicas del google para crear una lista de las cosas que tengo, una de las cosas que tengo previstas comprar en corto plazo y otra para la lista de deseos, es decir cosas que me gustan pero que inicialmente no voy a comprar por que terminaria viviendo debajo de un puente :p
Feliz, pero debajo de un puente XD
A ver si asi, la proxima vez no me pueden decir "no sabia que regalar"
3/12/08
Bueno, despues de 3 semanas (creo) ayer conseguimos continuar la partida con el segundo grupo de rol.
La verdad es que lo tengo algo jodido, anteriormente terminamos abruptamente la partida con un TPK, y en la siguiente sesion, debido a problemas en la Vida Real(tm) no tuve tiempo de preparar nada ...
Asi que me fui por el mundo digital buscando algo rapido, alli es donde encontre un modulo llamado The Isle of the Sea Drake.
La cosa prometia, sierpes marinas, piratas ansiosos de oro, muertos andantes, salvajes indigenas y un misterio de mas alla de las estrellas ...
... bueno, eso es lo que decia el resumen del producto, asi que lo compre y a jugar.
La siepre marina, ese leviatan de los mares, ese gran terror ... no es mas que una serpiente marina grande (vale, muy grande) o sea, nada de dragon o sierpe ...
Los piratas ansiosos de tesoro ... no son mas que los monstruos tipicos (algun gnoll, goblins, tielfings, humanos, etc) con nombres piratiles y ya ... es decir, los PJ luchan contra ellos en cuevas y dungeons como cualquier otro monstruo.
Las salvajes tribus, no son mas que una troupe de lastimosos minions que ni acojonan ni nada ... y encima hay tribus de buenos.
Y el misterio de las estrellas? bue ... pues eso, que si un tio tiene un artefactillo que le permite controlar la serpiente marina, artefacto que proviene de un pacto antiguo y bla bla bla. Nada muy misterioso ... y de hecho ni tan solo es de las estrellas (el pacto fue con ... atencion ... gargolas marinas!)
No se si ya lo puse en otro post, pero la partida no deja de ser aburrida, los combates no son muy dramaticos y no aportan nada. Me molestan ese tipo de combates ... esos que son faciles y solo sirven para gastar recursos y enlentecer la historia.
Vale, que el modulo es de una serie llamada Dungeon Crawl Classics, asi que tenia que imaginar que seria de eso ... pero el resumen ese parecia tan tentador ...
Bueno, la question es que me canse, de los combates, de la aproximacion videojuegil, de la mierda de tesoros y monstruos y de todo. Asi que he empezado ciertos retoques que justo al final de la sesion empezaron a entrever (y causaron algo de incomodidad, lo que mola)
Basicamente, alguns gnolls de la tripulacion del barco pirata (creo que no habia mas, pero que importa) se han revelado, asesinaron al mago y utilizaron el artefacto para utilizar un antiguo portal de la ciudad proscrita.
Este portal abrio una via hacia Yeenoghu (el demonio ese de las hienas) y un pequeño ejercito empezo a trasladarse a la isla junto con un avatar del demonio (nivel 22 apenas XD)
Lo que los jugadores encontraron es los restos de una masacre indiscriminada hacia las tribus (independiente de si eran los buenos o los malos) y algun superviviente para empezar a solat nombres misteriosos.
Los jugadores se encontraran pues, con un ejercito en expansion, con grupo de caza gnolls patrullando las selvas con la ayuda de hienas.
Si intentaran escapar con el barco pirata, o desactivar el artefacto que abre el portal, es cosa suya.
Pero mejor que no se enfrenten al avatar de Yeenoghu
Bueno, al final lo de los gnolls es un poco apaño para accelerar las cosas, a ver si terminan pronto y salimos de la maldita isla esa ... y con algo de suerte me vuelve a tocar a jugar :p
2/12/08
Bueno, ahora si ...
Si eres un jugador, mejor no leas lo que esta dentro del spoiler (a no se que te guste leer los libros por detras XD)
Aqui va, historia, integracion con escenario y planing general:
Returned Abeir es el lugar elegido, ubicado en el nuevo Reinos Olvidados de la 4 edicion, escenario que inicialmente no me gusto mucho, pero ahora me he forzado a leerlo con mejores ojos y me parece que tiene sus cosas interesantes.
Almenos tiene una ubicacion donde empezar mi historia que me ayuda bastante y todo sea para ahorrarme trabajo.
Este es un continente nuevo que se teletransporto durante la Spellplague y tiene una serie de detalles interesantes, para empezar es la zona de inicio de los Dragonborn. Y como su historia indica, estos han escapado recientemente de la tirania de los dragones.
El continente tiene distintos paises, mayoritariamente estan gobernados por tiranos dragoniles, pero tiene un par de lugares libres, y es mas, en manos humanas :)
Vale, de momento solo parece que un lugar con casi todo humanos es lo que encaja con Runhelmin, aunque no tienen pistolas (:P) pero hay mas ^_^
Existe una leyenda sobre los herederos del dragon (o dragonheirs) que dice que pueden llegar a dominar a los dragones con solo la mirada, y que de hecho un antiguo rey era tan poderoso que fue asi como consiguio la libertad para su reino.
La gracia del asunto es que las monturas de los jugadores no tenian que ser inteligentes, una especide de dragones muy domados y bajo su control, ademas estan en un lugar aislado, con poca tecnologia y un poquitin ocultos. Lo que basicamente me encaja bien con la leyenda de los Dragonheirs.
Esto se ubicara al sur de las Swordlands, un lugar con muchos feudos y poca jerarquia (perfesto), la susodicha orden del dragon que vigila esas islas, son les descendientes de algunos de los clanes herederos del dragon (los cuales han sido casi todos diezmados), como por ejemplo el clan Horndragon (cuerno del dragon).
Asi pues, la realidad oculta de la orden es la de esconderse de los dragones ... quiza puedan dominar a dragones pequeños, pero su capacidad esta lejos de los tiranos de Abeir. De momento se esconden hasta que puedan encontrar a un elegido o salvador.
Mas o menos todo me queda encajado, con los jugadores engañados creyendo que estan alli defendiendo algun ideal, que los dragones son bestias de montura sin inteligencia (pero mucha voracidad) y con un enemigo que los quiera destruir por lo que son.
Ademas esto me permite enlazar mejor mi historia de introduccion, queria usar el encuentro de la torre del hielo del Draconomicon, aunque cambiando el lugar del dragon blanco por el de montura en lugar de jefazo :P
La idea es que los jugadores tienen que cazar a un caballero de la orden renegado que se escondia en un antigua fortaleza devastada, era una especie de prueba de iniciacion despues de años de entrenamiento.
Mas tarde pense, que para meterle chicha, su maestro no conocia exactamente quien era el enemigo a cazar, pues Pergan no se lo queria contar ...
El por que? Pues por que el caballero renegado era Sorek Ilod, es decir, el hermano del maestro Ettundius. Con la idea de que implementaria eso con Reinos olvidados la cosa evoluciono a que en realidad Sorek no era mas que un caballero cansado de esconderse que decidio iniciar una campaña mas activa contra los dragones, pero el resto de la orden se opuso y les dieron caza (a el y los que lo acompañaran) ... pero Sorek se escapo por los pelos y a escondidas.
Ettundius estaba fuera, y solo le contaron que Sorek habia traicionado a la orden y habia sido castigado como tal (cosa que lo dejo algo traumatizado), mi intencion es que una vez eliminado Sorek, Ettundius se entera y se crea algun tipo de antagonismo (o dependiendo de que lado se pongan los jugadores, de compañerismo) para encaminar alguna campaña interesante.
Ya dependiendo de que hagan los jugadores, el plan general es:
Tarde o temprano los dragones enucentran el clan escondido y le dan caza, los jugadores tienen que escapar por patas y enconontrar alguna arma definitiva contra ellos, basicamente buscando leyendas y viajando por el mundo. (lo que les permite desbloquear razas, clases y equipo)
Y ya ...
1/12/08
Antes de que se me olvide para futuras referencias:
<div style="visibility:visible; background-color: #AAAAAA" ID="2dragons011208">
<a onClick="document.getElementById('2dragons011208').innerHTML =document.getElementById('dragons011208').innerHTML;">
[Spoiler, clic para poder leer.]</a></div>
<div style="visibility:hidden; top:47; position:absolute; background-color: #AAAAAA" ID="dragons011208">
texto oculto
</div>
Y si, ya se que lo del innerHTML es una guarrada.
Bueno... ya he encontrado un lugar donde meter lo de los dragones, como seria mejor intentar disimular los spoilers voy a intentar montar algo con una capa en el blogger ...
A ve si me deja.
Role: Controller. Your beast form gives you access to powers that provide control at close range, while your humanoid form allows you to hinder your opponents from a distance. Depending on your choice of class features and powers, you might lean toward either leader or striker as a secondary role.
Power Source: Primal. You have gained your powers through a careful study of and communion with the natural world.
Key Abilities: Wisdom, Dexterity, Constitution
Armor Proficiencies: Cloth, leather, hide
Weapon Proficiencies: Simple melee, simple ranged
Implements: Staffs, totems
Bonus to Defense: +1 Reflex, +1 Will
Hit Points at 1st Level: 12 + Constitution score
Hit Points per Level Gained: 5
Healing Surges per Day: 7 + Constitution modifier
Trained Skills: Nature. From the class skills list below, choose three more trained skills at 1st level.
Class Skills: Arcana (Int), Athletics (Str), Diplomacy (Cha), Endurance (Con), Heal (Wis), History (Int), Insight (Wis), Nature (Wis), Perception (Wis)
Class Features: Primal Aspect, Ritual Casting, wild shape
Secretive and enigmatic, druids call the wilderness their home. They are capable of running with a wolf pack, speaking with the most ancient trees, and watching thunderstorms from atop the clouds themselves. They regard challenges as tests, both of their fitness and of their connection with the wild places of the world. And though many druids project an outward calm, they have the cunning of the beast and the fury of the storm.
Whether you were born to the wilds or retreated from civilization, whether you chose your path or answered a call that whispered in your heart, you share a bond with the primal spirits of nature. You are neither their servant nor their master, but winds, trees, and beasts heed your words, for they recognize you as kin.
Call to the spirits, and they will entangle your foes or smite your enemies with the storm. Unleash your own spirit, and you will become the Primal Beast, uncaged and untamed.
Druid Class Features
Druids have the following class features.
Primal Aspect
Druidic lore speaks of the Primal Beast, the first spirit of the world's noble predators. A formless thing of shadows, fur, feathers, and claws, this creature appears in many druids' visions, and they speak of channeling the Primal Beast when using their wild shape and beast form powers. As a druid, you choose which aspect of the Primal Beast you most strongly manifest with your powers.
Choose one of these options. Your choice provides bonuses to certain druid powers, as detailed in those powers.
Primal Guardian: While you are not wearing heavy armor, you can use your Constitution modifier in place of your Dexterity or Intelligence modifier to determine your AC.
Primal Predator: While you are not wearing heavy armor, you gain a +1 bonus to your speed.
Ritual Casting
You gain the Ritual Caster feat as a bonus feat, allowing you to use magical rituals. You own a ritual book, and it contains two rituals of your choice that you have mastered: Animal Messenger (Player's Handbook, page 300) and another 1st-level ritual.
Once per day, you can use Animal Messenger without expending components.
Wild Shape
As a druid, you have the ability to channel the primal energy of beasts into your physical form and transform into a beast. You have an at-will power, wild shape, that allows you to assume the form of a beast, and many druid powers have the beast form keyword (page xx) and therefore can be used only while you are in beast form.
The wild shape power lets you assume a form of your size that resembles a natural or a fey beast, usually a four-legged mammalian predator such as a bear, a boar, a panther, a wolf, or a wolverine. Your beast form might also be an indistinct shape of shadowy fur and claws, an incarnation of the Primal Beast of which all earthly beasts are fractured images. You choose a specific form whenever you use wild shape, and that form has no effect on your game statistics.
Your choice of Primal Aspect might suggest a specific form you prefer to assume, and certain beast form powers specify changes to your form when you use them. You might also resemble a more exotic beast when you're in beast form: a reptile such as a rage drake or a crocodile, or a fantastic beast such as an owlbear or a bulette.
Implements
Druids employ staffs and totems as a means of focusing their primal energy. When you wield a magic staff or a magic totem, you can add its enhancement bonus to the attack rolls and the damage rolls of druid powers and druid paragon path powers that have the implement keyword. Without an implement, you can still use these powers.
Creating a Druid
Druids rely on Wisdom, Dexterity, and Constitution for their powers. You can choose any powers you like, but many druids choose powers that complement their choice of Primal Aspect.
Guardian Druid
As a guardian druid, you are a protector of the land and those who rely on it. Yours is the magic of earth, forest, and sky, the enduring aspects of nature that outlive any mortal tyrant. Your powers incline you toward leader as a secondary role. Wisdom should be your highest ability score, since your attack powers rely on it, but make Constitution your second-best score to heighten your endurance and your guardian powers.
Suggested Class Feature: Primal Guardian
Suggested Feat: Primal Instinct
Suggested Skills: Arcana, Heal, Insight, Nature
Suggested At-Will Powers:call of the beast, chill wind, grasping claws
Suggested Encounter Power:frost flash
Suggested Daily Power:fires of life
Predator Druid
As a predator druid, you hunt down and destroy those who despoil the natural world. Yours is the magic of the bared fang, the stalking wolf pack, and the blood-red moon. Your powers make striker your secondary role, with a focus on dealing significant damage along with your control effects. Make Wisdom your highest ability score to get the most out of your attacks, followed by Dexterity to enhance your predator powers.
Suggested Class Feature: Primal Predator
Suggested Feat: Primal Fury
Suggested Skills: Arcana, Athletics, Nature, Perception
Suggested At-Will Powers:flame seed, pounce, savage rend
Suggested Encounter Power:darting bite
Suggested Daily Power:savage frenzy
Druid Powers
Your powers are evocations that call on primal spirits to alter your physical form and hamper your enemies. You call up roots and vines from the ground, summon lightning from the sky, engulf your enemies in fire, or transform yourself into a fierce predator whose howl can shake your foes with fear.
At-Will Attack Powers: You begin with three at-will attack powers. Throughout your career, at least one of those powers, and no more than two, must have the beast form keyword.
Class Features
Each druid has the power wild shape.
Vale, parece que funciona :D
En el proximo post lo utilizo de verdad XDDD
30/11/08
Bueno ... en la vida uno debe valorar varias cosas, entre ellas esta el calcular que cantidad de recursos puedes dedicar a una tarea que te devuelva unos resultados viables. O si tan solo, la tarea es viable.
En un sentido economico, eso seria buscar que margen de beneficio es mayor en cada decision, y es que no todo lo que reluce es oro y a veces, ciertas opciones que parecian muy provechosas, terminan siendo una perdida de dinero y tiempo.
Pues bien ... es momento de valorar el tiempo que dedico al rol ... durante esta semana he aprovechado cada momentin que tenia para preparar el escenario, aventuras, personajes, culturas, objetos magicos, herramientas para ayudarme a todo ello.
La valoracion final de la semana es que, por bien que no he puesto todo lo que tengo pensado/apuntado en el blog, aun asi he manejado varios temas, pero eso no quita que todos los dolores de cabeza que me he llevado (cabreos de la mujer, trabajo de la vida real atrasado, etc) no parece compensarlos.
Y encima hoy hablo con mi hermano y me dice que ni tan solo sabra si mañana viene a jugar ... eso despues de que hablara con otro jugador a priori, y le dijera que si ...
Pues no, flagelarme la vida para que la gente sude asi no compensa, y me importa un pimiento lo que digan detras.
Analisis de la situacion ...
A estas alturas me habria cansado de todo esto (para no decir palabras mayores) si no fuera por que el rol es mi hobbie principal. Asi que a ver como pudeo mejorar un poquitin la situacion actual.
Parece que creame mi propio setting no es una cosa viable, asi que tengo que buscar alguna otra alternativa. Ojeare de nuevo algunos de los escenarios que tengo (preferiblemente de 4e) a ver si encuentro un lugar donde todo lo pensado pueda encajar.
Primero tengo que buscar como postearlo por aqui y no se vea el spoiler :P
Pero mañana sera ... ahora son las 3:42 de la noche, y mañana me tengo que levantar ...
Bah ...
Y la imagen del inicio? No se, me ha molado XD
29/11/08
Ya sabia yo que me dejaba algo en el anterior post ...
Al final los dragones estan en las siguientes categorias:
Brute: blue, brown, white
Soldier: red, gray, purple
Skirmisher: black, green
Tambien me he dado cuenta que en calculo de caracteristicas de ls dragones no es el valor +1/2 de nivel, si no que suben 2 caracteristicas cada 4 niveles y todas las caracteristicas en los cambios de tier ...
Ademas tienen 2 healing surges :P
Luego esta la "duda" de por que los dragones montura, son diferentes que un dragon monstruo ... bueno, errr ...
... bueno, la explicacion mas logica (cof cof) seria decir que las monturas son dragones criados por humanos, por lo tanto no aprenden los trucos de otros dragones ni acaban adquiriendo sus mismos mecanismos de defensa. Ademas esta el vinculo arcano con sus jinetes, que los hace ya de por si, diferentes a un dragon comun.
Bueno, lo que me falta por terminar (joer, esto es como una carrera contrareloj) seria encontrar imagenes/fotos para los PNJ, mapas de la ciudad, mapas de la fortaleza y finalmente, la aventura en si.
Voy a usar una combinacion propia y del draconomicon para la aventura, (basicamente es una caza de un dragon peligroso) y el resto ... bueno, a ver que encuentro, o si los dibujo yo mismo.
A si! Y tambien tengo que hacer un mapa de las islas mas detallado (el mapa anterior, es solo una ojeada general, claro :P)
...
Umm, claro que estaria bien tambien crear una hoja de introduccion a la partida ... buf, bueno, simplemente voy ha hacer 4 apuntes y se lo contare yo de propio :P
Personajes de especial interes en Ciudad del Nido.
Orden de los jinetes:
Pergan Herrocel : Humano : Lider de la orden, un veterano de 60 años que aun conserva su impetu y determinacion intacta. Su dragon es un agil especimen negro.
Kadelz ???? : Semielfo : proviene de la isla Vorel y según el es descendiente directo de un elfo autentico, aunque no suele hablar mucho de su pasado. Su montura es un dragon rojo.
Ettundius Ilod : Humano : El actual entrenador de jinetes, es el tutor directo de los jugadores, tiene unos 40 años y aunque es buena persona, es el tipico persoanej de carácter militar y seco.
Viding Sikar : Humano : Viding es un jinete de unos 20 años, monta un dragon azul y es de carácter alegre y parlanchin, su barriga demuestra su gran aficion a la comida y la cerveza, por suerte su dragon es una mole de musculos capaz de soportar su peso.
Harm Gudmatlof : Humano : Jinete de dragon verde que gusta de calcular y estudiar todas las situaciones para encontrar el maximo de ventajas posibles, un tipo inteligente que desgracia no es especialmente agil o fuerte.
Geiti : Humana : Esta mujer algo madurita se encarga de cuidar los establos y alimentar a los dragones, no es jinete, pero su gran conocimiento de la naturaleza y las bestias la hace muy respetada en la orden.
En el castillo tambien hay varios sirvientes, el cocinero, etc, pero no tienen especial relevancia.
En el pueblo de la isla debe haber unos 300 habitantes, el resumen del pueblo es:
CIUDAD DEL NIDO
Poblacion : 300; otros 20 o asi viven a lo largo de la isla . La poblacion es mayoritariamente humana, con algunos semielfos.
Gobierno : El noble Pergan Herrocel, lider de la orden de los jinetes del dragon es el señor guardian del pueblo. Esta al cargo de la justicia, defensa y leyes locales. El señor guardian nombra un consejo municipal, que se encarga de las rutinas comerciales y las obras publicas.
Defensa: la guardia del pueblo cuenta con 10 combatientes, que tambien actuan como alguaciles. El señor guardian puede llamar a las armas a una milica de 100 si es necesario.
Posadas : la posada del Dragon Viejo es la unica del pueblo, y tampoco tendria mucho movimiento si no fuera por la taberna.
Tabernas: la taberna de la posada del Dragon Viejo.
Suministros: la tienda de Eisia.
Templos : Hoddreid mantiene un pequeño altar a Melora, aunque su fe es de carácter druidico.
Descripcion:
Ciudad del nido es un pueblo oculto al mundo, y sobretodo al vuelo ... esta cubierto por una tupida capa de ramas y hojas, una antigua herencia de los elfos cuando antaño habitaron aquí.
Sus actuales habitantes humanos han aprovechado la mayoria de construcciones, y en caso de necesitar nuevas viviendas, han hecho lo posible para conservar la antigua arquitectura.
Personajes relevantes del pueblo:
Hoddreid : Humano : Un viejo druida que cuida de la parte espiritual del pueblo y la gente, con una larga y blanca barba que le llega a media cintura. Siempre parece un poco desaliñado, despeinado y con hojas enmarañadas en el pelo. Como mascota tiene un buho (si, no podia faltar).
Bilba Hamantûc : Humana : Propietaria de la posada del Dragon Viejo, mujer de 40 años y algo entrada en carnes, que siempre esta atenta a sus clientes.
Eisia Glen : Semielfa : Una avara semielfa que dirige la tienda de suministros local, en su tienda se puede encontrar casi de todo, aunque las cosas mas exoticas tienen precios exagerados.
Forthim : Humano : Portavoz del consejo municipal, se podria decir que es el alcalde del pueblo, de unos 56 años y con una canosa barba rubia, amable e hipocrita como buen alcalde que es.
Cormarg : Humano : Cormarg tiene una barca que utiliza para el transporte de mercancias hacia ciudad verde, es un viaje lento, pero es el unico metodo (sin dragones) para viajar de una isla a otra. Cormarg tiene mas de una barcaza, y a veces se las deja o alquila a la gente del pueblo para viajes entre las islas de la zona.
Vale este es el mapa del mundo, ellos van a empezar en ciudad del nido, en las islas del sur-este. Basicamente es una fortaleza encima de un islote donde la orden de los jinetes de dragon se entrenan y vigilan la zona.
Mas adentro en la isla hay las casas, granjas y tiendas donde vive la gente de a pie.
Mas o menos es algo asi:
Si lo se, es un photoshop guarro, pero oye ... que no soy una produccion hollywoodiense XD
En el proximo post voy a mirar de profundizar en la ciudad (bueno pueblo) y los PNJ mas importantes de la zona, basicamente su maestro, varios personajes relevantes de la orden, y varios personajes relevantes de la ciudad (por relevantes tambien se incluyen amigos o similar).
Sobre los dragones que van a montar los jugadores, he realizado 6 fichas con las estadisticas apunto de cada tipo de dragon (entrenado por un Beastmaster o normal) que son :
Y antes de irme a dormir (hoy a sido un dia demasiado largo, pero por desgracia poco lucrativo) pongo un link que me parece interesante, basicamente estaba buscando pergaminos de fondo para el mapa ...
... no veas que cabrones son la gente, que unos me querian hacer pagar hasta 300 euros para subscribirme y bajar unas fotos para photoshopeos ...anda y que los zurzan ...
... eso, que me desvio XD, que al final me he encontrado en el ayuntamiento de cordoba (que majos ellos) y en su archivo de pergaminos y papeluchos viejos, se pueden encontrar autenticas maravillas para las partiducas de rol, asi que pongo el link ... si os interesa, por alli en el medio estan los enlaces a fotos y tal.
http://archivo.ayuncordoba.es/EAD/pergaminos/ColPergEAD.html
28/11/08
27/11/08
Dragones como monturas.
Mis preocupaciones iniciales rondaban por:
-Como hacer que el dragon no quite protagonismo a los PJ.
-Como hacer que no sean mas duros que los jinetes.
-Como assignarlos sin que desequilibren el juego.
-Que clase de poderes/dotes realizar para darle soporte.
-Dragones cromaticos o una sola raza.
Pues bien ... parece que la 4e tiene todo eso mas o menos controladito por mi (curioso por que lo de los jinetes de dragon no es que lo usen mucho :P).
Al final (despues de adquirir el draconomicon de 4e) me decanto por utilizar todos los dragones cromaticos, asi cada jugador podra darle un caracter mas propio a su dragoncete, y tendran algo mas por lo que sentirse unicos :p
Sobre las dotes/poderes, en realidad ya lo tengo mas o menos hecho ^_^, en el libro de Martial Power (de reciente edicion, y que adquiri junto al Draconomicon) existe un build para ranger llamado Beastmaster, el concepto original del build es la de un compañero de a pie que lucha al lado del ranger.
Pero en realidad voy a usar sus estadisticas (junto a la plantilla de elite de criatura draconica del draconomicon) para representar ese vinculo y/o especializacion, no es indispensable, pero alguien que siga este camino ciertamente tendra un dragon mas "ponderoso".
Adicionalmente cada dragon estara debajo del concepto del tipo Soldier, Skirmisher o Brute ... tengo que assignar colores a cada tipo XD, para darle gracia a lo del combate montado, tambien les assignare un pdoer de montura (del hipogrifo, el grifo, etc).
Sobre el tema de equilibrio o protagonismo, el sistema de 4e ya lo resuelve tranquilamente ... basicamente, tu montura (a no ser que sea inteligente ... y ya dije que no) no hace nada :)
A no ser que la comandes claro ;) eso significa que si quieres que la montura realize una accion estandar (como un ataque) el jinete debe gastar su accion estandar para ello ... lo normal es que el jinete use su accion de movimiento para hacer andar a la montura y su propia accion para atacar.
Eso hace que en realidad los personajes no tengan mucho mas poder que el normal, no pueden realizar mas ataques o cosas similares. Claro que es como tener un buen objeto magico ... y por eso van a empezar sin una pieza de oro (aparte de equipo basico).
Las tres plantillas basicas son:
Dragon Brute (Elite)
Ability Scores: Strenght 16+half level, Constitution 14+half level, Dextery 12+half level, Intelligence 6+half level, Wisdom 12+half level, Charisma 6+half level
Size: Large
Speed: 6 squares, fly 6 squares (hover)
Defenses: AC 12+level, Fortitude 14+level, Reflex 10+level, Will 12+level
Hit Points: Constitution score+20 per level
Resist: 5 at 1st level against the type of damage dealt by the draconic creature's breath weapon, 10 at 11th level, 15 at 21st level
Saving Throws: +2
Action Points: 1
Attack Bonus: Level +2
Damage: 1d12
Melee Basic Attack : Claw; level+2 vs. AC; 1d12 + Strength modifier damage.
Trained Skills: Athletics, Endurance
Powers:
Rabid Charger (while mounted by a friendly rider of its level or higher; at-will) * Mount
When it charges, the dragon brute makes two claw attacks in addition to its rider's charge attack.
Blood Frenzy (only while bloodied)
The dragon brute can take an extra move action each turn. It also gains a +2 bonus to attack rolls and takes a -2 penalty to all defenses.
Thunder Charge (standard; only while flying; at-will)
When the dragon brute charges, it gains a +4 bonus to its attack roll instead of the normal +1 bonus.
Breath Weapon (standard; encounter) * Acid, Cold, Fire, Lighting, or Poison
Close blast 4; level +2 vs Reflex; 2d8 + Constitution modifier damage of one of the following types: acid, cold, fire, lighting, or poison. The damage type does not change once it is chosen.
Dragon Skirmisher (Elite)
Ability Scores: Strenght 12+half level, Constitution 12+half level, Dextery 18+half level, Intelligence 6+half level, Wisdom 12+half level, Charisma 6+half level
Size: Large
Speed: 6 squares, fly 10 squares (hover)
Defenses: AC 14+level, Fortitude 10+level, Reflex 14+level, Will 12+level
Hit Points: Constitution score+12 per level
Resist: 5 at 1st level against the type of damage dealt by the draconic creature's breath weapon, 10 at 11th level, 15 at 21st level
Saving Throws: +2
Action Points: 1
Attack Bonus: Level +5
Damage: 1d6
Melee Basic Attack : Bite; level+5 vs. AC; 1d6 + Dextery modifier damage.
Trained Skills: Perception
Powers:
Diving Overrun (standard, only hilw flying; at-will)
The dragon skirmisher charges a ,edium or smaller enemy: level +6 vs AC; 2d6+Dextery modifier damage and the target is knocked prone. After attacking, the dragon skirmisher lands in an unoccupied space adjacent to the target.
Flyby Attack (standard; at-will)
The dragon skirmisher flies up to 7 squares and makes one melee basic attack at any point during that movement. The dragon skirmisher doesn't provoke opportnity attacks when moving away from the target of the attack.
Aerial Agility +1 (while mounted by a friendly rider of its level or higher; at-will) * Mount
While flying, a dragon skirmisher grants a +1 bonus to all defenses.
Breath Weapon (standard; encounter) * Acid, Cold, Fire, Lighting, or Poison
Close blast 4; level +2 vs Reflex; 2d8 + Constitution modifier damage of one of the following types: acid, cold, fire, lighting, or poison. The damage type does not change once it is chosen.
Dragon Soldier (Elite)
Ability Scores: Strenght 14+half level, Constitution 14+half level, Dextery 14+half level, Intelligence 6+half level, Wisdom 14+half level, Charisma 6+half level
Size: Large
Speed: 6 squares, fly 8 squares (hover)
Defenses: AC 16+level, Fortitude 14+level, Reflex 14+level, Will 15+level
Hit Points: Constitution score+16 per level
Resist: 5 at 1st level against the type of damage dealt by the draconic creature's breath weapon, 10 at 11th level, 15 at 21st level
Saving Throws: +2
Action Points: 1
Attack Bonus: Level +4
Damage: 1d8
Melee Basic Attack : Bite; level+4 vs. AC; 1d8 + Strength modifier damage.
Trained Skills: Endurance, Perception
Powers:
Wing Slam (immediate interrupt, when an adjacent enemy shifts or moves into a nonadjacent square; at-will)
Level +2 vs. Reflex; 1d6+Constitution modifier damage, and the target is knocked prone. The dragon soldier cannot use this power while flying.
Sturdy Mount (while mounted by a friendly rider of its level or higher; at-will) * Mount
When an attack forces the dragon soldier to move, it moves 1 less square than the attack specifies. When an attack would knock it or its rider prone, the dragon soldier can roll an immediate saving throw ro prevent it or its rider from falling prone.
Breath Weapon (standard; encounter) * Acid, Cold, Fire, Lighting, or Poison
Close blast 4; level +2 vs Reflex; 2d8 + Constitution modifier damage of one of the following types: acid, cold, fire, lighting, or poison. The damage type does not change once it is chosen.
Me parece que son una buena montura y bastante suculenta :D escribiendo los poderes ya he imaginado unas cuantas situaciones bunicas :)
Ahora tengo de decidir como tomo lo del nivel de la montura ... esta claro que un Beastmaster va a tener una montura de su nivel ... pero y los demas? Habia pensado que quiza seria equivalente a su nivel-2 ... asi su montura no quedaria muy atrasada y el Beastmaster aun tiene su ventaja.
Y sobre reglas de monturas voladores y combate, pues, el libro de master ya lo tiene todo ... asi que nada mas.
Bueno, me voy a hacer la limpieza de casa o mi mujer me colgara XD (hoy se quedo el niño ella para que yo pudiera limpiar ... y como he aprovechado el tiempo! jejeje)
Joder, internet me pierde XD
Es que ... entro un momentin para mirar una cosa y las horas me pasan volando por aqui y alli ...
Ahora mismo estaba jugando con el google a encontrarme a mi mismo, pones tu nick, o tu blog en el google y a ver donde sales.
Es todo curioso, por un lugar te das cuenta que estas fichado por todas partes (tantos profiles publicos XD) y por otra que de vez en cuando alguien te postea aqui o alla ... divertido :)
Tambien me pasa que buscando imagenes o cosas, termine en paginas leyendo temas totalmente tangenciales ... como antes de ayer, que estaba buscando alguna imagen de ... piratas? (ya no lo recuerdo) y termine en el blog de una mujer que su hijo le habia dado un golpe con un jugete en el ojo (sin querer) y le habia producido un desgarramiento de retina y que encima despues, le recetaron unas gotas que le produjeron alergia y acabo llorando y vomitando sangre ... cool XD
Y es que me podria tirar todo el puto dia buscando cosas por la red y tan contento :P
Como cuando buscas referencias de rol, o de sitios misteriosos, o personajes, historias, culturas, politicas ... aix, hay tanto por leer y tan poco tiempo :(
Bueno, mejor me pongo a escribir lo de los dragones y monturas, que despues de algo de buscar ya tengo numeritos :D
[Edit] : casualmente luego me doy cuenta que cuando quiero buscar cualquier cosa (por el trabajo o un amigo), que otros no han encontrado, tengo la capacidad de encontrarlo en 5 minutos XD
26/11/08
Vale ... tengo que centrarme ...
Somos miercoles y el domingo tengo partida, momento ideal para anunciar a los jugadores que deben hacerse un personaje nuevo (si no les gusta que hagan ellos de master).
Esta mañana he estado pensando mucho en varias cosas (demasiado, debo centrarme mas en el trabajo :p), que si dotes, poderes, multiclasses, conceptos e ideas.
Pensaba que ahora las escribiria, pero despues de recibir la confirmacion de la partida, creo que debo centrarme en los mas inmediato. Basicamente en todo lo que puedan encontrar en esta primera partida.
Para ello, debo partir de que jugaran. Sus personajes empezaran a nivel 3 (hace demasiado ya que estamos en 1, quiero que noten algo mas de progresion y ganas de hacerse un PJ, podria ponerlos en nivel 2, pero no es suficiente cambio.) como aprendizes de la orden sagrada de los jinetes dragon (buah! pedazo originalidad con el nombre!)
Despues de un par de años entrenando para ser jinetes, este sera su primer dia donde demostraran si pueden entrar a formar filas en la orden. La prueba consistira en la captura de algun ejemplar monstuoso que corre por las islas sureñas (donde estan vamos).
Algo facilote para que se acomoden a su montura, y disfruten del paisaje.
Necesito : Razas permitidas, Clases, Objetos y reglas para las monturas especiales.
Las razas permitidas son:
-Humanos.
-Korovar (Semielfos).
Vale, gran variedad XD
En realidad existen enanos, elfos, cambiantes y otros, pero deben "desbloquearlas". Los semielfos (autollamados Korovar) son descendientes de los elfos (a los que se les supone gran mistificacion y poder) que han diluido su sangre con el tiempo, suelen ocupar mas posiciones de consejero y lider que los humanos debido a su herencia.
De los humanos, hay distintas culturas, pero como empiezan en una en concreto, no pueden elegir mucho. (tengo que elegir un background para ellos y permitir desbloquear otros).
Clases:
-Fighter
-Druida (clerigo)
-Warlord
-Rogue
-Ranger
Las demas se desbloquean segun regiones y dojos o escuelas. Me interesa que sean algo mas mundanos (por eso la carencia de warlocks o magos) con la excepcion del clerigo al que llamo druida y representa que veneran a la naturaleza y eso ... (no, no voy a cambiar poderes ni nada).
Backgrounds permitidos:
-Auspicious Birth
-Born Under a Bad Sign
-Brother in Battle
-Detective
-Explorer/Guide
-Forest Warden
-Monster Hunter
-Noble Bred for War
-Noble Scion
-Scion of an Ancient Bloodline
-Silent Hunter
-Trained from Birth for a Specific Prophecy
El resto, ya se vera ...
Objetos ... esta es mas dificil, las armas estan restringidas a las menos basadas en aceros, es una sociedad con escarcedad de este, asi que espadas y hachas quedan fuera.
El arma mas comun es la lanza y el garrote (o maza/tetsubo), las armaduras tampoco se salvan, todo lo basado en el metal fuera ...
Asi pues hay: Cloth armor, Leather armor, Hide armor, Scale armor (de escamas de dragon menor). La Chainmail y la plate se van afuera :P
Por ultimo quedaria el tema de las monturas ...
Este es el tema estrella, aunque habia pensado en una gran variedad de monturas aerias, al final me he decidido por monturas de dragones menores (o jovenes), tienen un aspecto visual mas concreto (y no parece una partida de pokemon) y encima me sirve para poner uno de los elementos tipicos del D&D que nunca he conseguido aprovechar del todo.
Claro que mi version de los dragones es algo mas bestial ... diriamos que no tienen inteligencia, son astutos como una mala cosa, pero no inteligentes, no hablan, no toman el te, ni lanzan rituales ... luchan entre ellos cual leon de la selva y se comen a cualquier infortunado que pase por alli.
Los dragones que montarian los PJ, estarian vinculados a ellos debido a su herencia magica, y crecerian en poder a medida que ellos lo hagan ... inicialmente, no saben escupir fuego ni nada por el estilo, son poco mas que "caballos" aerios con mala uva.
No obstante tengo que elegir bien como los creo y que estadisticas les pongo ... ni tan solo se si utilizare la gama de cromaticos, o solo pongo una raza de dragon "generica" con distintos builds.
Pero se me termina el tiempo y tengo de largarme ... asi que por ahora, nada mas.
Y cargando de nuevo estoy ...
Aun no me he decidido por el sistema, pero de momento pensare en terminos "D&D4e" :p
Una de las ideas que me habian pasado por la cabeza es que un poco separado de las islas donde empezarian los jugadores existia un reino formado por la coalicion de humanos y enanos.
La imagen mental es la de un reino en eterna batalla con sus rivales (del mismo continente) vestidos en pesadas armaduras y utilizando desde caballeria a espadas a cañones y rifles.
Las pistolas por tanto, no serian algo incomun (aparte de por el coste), y los barcos con cañones tampoco ... todo junto hace que sea considerada una zona muy peligrosa y algo barbarica.
En realidad podriamos decir que si las islas principales son el reino de la magia, el continente de Runhelmin es el reino de la ... err, nose ... industrializacion?
En todo caso, pongo un arma aqui nueva como prototipo de pistola.
Creo que deberia subir el daño a 3d10 o bajar el nivel a 3 (y el precio acorde), no se ...
Por supuesto, la magia y las bestias utilizadas por la gente isleña, no son muy bien vistos y generalmente se toman como signos de mal augurio :p
Que por cierto ... pensando en esas monturas, he llegado a la conclusion que deben ser todas del tipo volador. Si cada PJ tiene un tipo distinto, sera mas dificil que sigan un camino o preparar historia.
Ademas me gusta la imagen de chavalines montados en bestias magicas y volando entre un mar azul de islas tropicales ^_^
Y por ultimo ... otra imagen, buscando la imagen de tios en armadura y luchando, me he topado con la siguiente ...
No tengo ni puta idea de que son, pero molan ... suenan a nordicos, estaria bien para poner islas o continentes norteños enmedio de la nieve, donde se puedan desbloquear poderes de frio y la clase de barbaro ....
25/11/08
Dudas ... dudas ? Dudas!
(joer, llevo un par de dias que no paro de escribir XD)
Bueno, tampoco es tan dramatico lo de las dudas ... pero estaba jugando con el crio, cuando me ha venido la duda ...
Y por que 4ed?
Es decir ... la gracia de utilizar el D&D es por el factor "lo tengo todo hecho", si tengo que generar mi propio escenario (bueno ya se vera) entonces esta ventaja se va al garete. Por lo tanto, bien podria utilizar el true20.
Cada juego tiene sus ventajas, y cada cual le daria un sabor claramente distinto al juego ...
Si bien es cierto que el true20 te da mas libertad para crear un personaje, tambien te la da para desequilibrarlas a un nivel de PJ. No es una question de purismo por el equilibrio ... pero algunos jugadores son mas powergamers que otros y el equilibrio entre PJ se resiente mucho.
Por otro lado estariamos contrastando un crudeza vs fantasia, el true20 (dentro de unos limites) es mas severo en combate y sus habilidades corren mas por el ambito del ... err, "realismo". (bueno, no olvidemos que hablamos de matar dragones y bla bla bla)
El D&D4 es mucho mas fantasioso y cinematico, preocupado mas por si las cosas quedan bien y que todo el mundo tenga su parte de diversion.
Es una eleccion dificil ...
Aunque por el momento me inclino por la 4ed, me gusta lo de que cada cual tenga su parte de diversion y de que esten mas equilibradas ... no se, quiza encuentre al true20 mas optimo para ambientes mas modernos (es decir a partir del 1920 XD), claro que el true20 es mas personalizable ...
Tengo que pensarlo bien ...
Pues eso, revision del señorito zern XD
Esta vez esta un poco mas focalizado y centrado en lo que realmente es ... y no tanto en intentar reflejar las reglas de 3.x.
Lo bueno de su patron original, es que lo puedes convertir en muchos tipos de enemigo sin darle muchas vueltas ...
Y aqui va tambien, un zern algo mas poderoso y temible ... (y mas cercano a por que pueden ser odiables y queridos :D)
Esta vez lo hago con una imagen y asi no tengo problemas de formato XD
Un par de links rapidos para referencias futuras.
http://www.asmor.com
http://www.encounteraday.com/
http://www.enworld.org/forum/4e-fan-creations-house-rules/
De particular interes el generador de tesoros y el generador de monstruos de asmor.com (mas que nada, el generador de wizards.com solo te permite 5 poderes).
Y ale, a seguir haciendo un remake del Zern.
Los Zern ... quiza los Zern sean un enemigo interesante, salieron en el Manual de Monstruos IV (con lo que muy conocidos no seran XD) y parecen tener madera de malo carismatico ...
... bueno es dificil encontrar algo tan carismatico como los Dragones, pero de todos los libros, estos fueron los que me llamaron mas la atencion.
En todo caso, una conversion (algo rapida) hacia 4ed seria la siguiente:
Zern Soldier
Level 6 Soldier
Medium Aberrant Humanoid (Shapechanger)
XP 250
Initiative +8 Senses Perception +12; Darkvision
Regeneration 5 (only while bloodied)
HP 74; Bloodied 37
AC 22; Fortitude 19, Reflex 19, Will 16
Inmune: poison, disease, petrification
Speed 6
Melee Basic (minor, at-will; at-will)
+11 vs AC; 1d8 + 2 damage
Warping energy (standard; at-will)
Ranged 20; +13 vs AC; 1d10 + 4 damage A Zern can produce energy that rends tears at its opponent's flesh.
Adrenal surge (minor; at-will) * stance
The zern's upper-body muscles bulge and grow with enhanced power. It gains a +2 bonus on attack rolls and a +4 bonus on damage rolls, including those using its warping energy power.
Impervious Hide (minor; at-will) * stance
The zern's skin shifts into plates of armor. It gains a +4 bonus to AC and gains resistance 5 insubstantial.
Speed Burst ( minor; at-will) * stance
The zerb's legs lengthen and its lower body muscles bulge and grow. Its base speed increases by 6.
Boneless Form ( minor; at-will) * stance
The zern's body seems to melt into a puddle of goo as its bones liquefy. It gains a +8 bonus on attempts to escape a grab, which increases to a +16 on checks made to squeeze through a tight area.
Alignment: Evil Languages: Common, Draconic, Dwarven, Zern
Skills: Arcana +16, Heal +12, Intimidate +11
Str 14 (+5) Dex 17 (+6) Wis 12 (+4)
Con 18 (+7) Int 19 (+7) Cha 11 (+3)
Equipment: Spear
Si, ya se que me he saltado algunos poderes, pero era para focalizar un poco a la raza (almenos en el rol de soldado) y es que los monstruos de 4 ed estan mas centrados en algun tema.
Y aun creo que tiene demasiada cosas. Ya hare una version 2 del monstruo. Y faltaria crear a un controller (entre otros), asi como manipulador de la carne y tal (que es por lo que son mas famosetes los Zern).
Bueno, le dare mas vueltas al asunto ...
[Edicion] Joder ... el blog no se tomo muy bien el formato del compendium, vaya dolor de cabeza pegar la tabla del monstruito XD ... y aun asi queda horrible, pero son las 2:15 y no tengo mas tiempo ...
24/11/08
Como comentaba en el post anterior ... habia pensado en la idea de un escenario propio, pero las iedas no parecian acabar de fluir, que enemigo usar? que historia central hacer? que sabor propio tiene?
Como preceptos basicos me gustaria pensar en un tipo de enemigo que sea carismatico, odiable y con la posibilidad de varias jerarquias/tipos en lo que otras razas (humanos principalmente) se puedan unir a su causa y tal.
Me gustaria un concepto de bien contra mal (por que estoy cansado de antiheroes) ... pero no un mal abrumador (tambien estoy cansado de macarradas XD) si no uno emergente ... que impulse a los jugadores a defender todo lo bueno que hay antes de que le pase algo y que pueda salir en cualquier lugar por que nadie es del todo consciente de el.
Adicionalmente, los jugadores deberian poder tener una caracteristica que los marque como especiales ... algo que los pueda hacer sentir mas unicos e importantes. Dentro de esto ... no quiero que haya 50 razas, creando grupos demasiado bizarros que parecen un circo ambulante (que hacen un enano, un eladrin, un draconido y un tiflin? eso parece el inicio de un chiste).
El caso es que me interesa que realmente existan razas, solo que no sean inmediatamente accesibles, una raza exotica deberia ser eso ... exotica, rara, misteriosa ...
Tengo que reconocer que Dragonlance es buena en varios de esos aspectos, los draconianos son enemigos perfectos ... tienen un gran carisma (dragones!), rapidamente odiables (estallan al morir u otras sorpresas) y con diferentes grupos donde elegir.
Adicionalmente, las novelas empezaban en un punto que el mal estaba emergente, las villas aun eran felices, habia muchos lugares tranquilos y nadie sabia que estaba pasando ... y que hace a los PJ interesantes? Que montan Dragones!
Pero el escenario tiene otras pegas (aunque ahora no es momento de eso) en todo caso, la Dragonlance en si no me interesa.
Dandole vueltas al asunto habia pensado en varias ideas, una de ellas me permitiria controlar el acceso de los jugadores a razas/clases/objetos ...
... hace tiempo, me dedique a mirar el tema de esas partidas RPGA que hacen los yankis, aparte del concepto "living" habia una cosa que me gusto mucho, el de las cartas de premio.
La cosa es que el juego se basa en un inicio de reglas cerrado, uno no tiene acceso a todo el material disponible (libros, clases, dotes, etc), solo a un pequeño grupo. A medida que los jugadores investigan el mundo, hacen quest y descubren cosas, el master les otorga cartas premio.
Estas basicamente te "desbloquean" razas, clases, etc ... lo que significa que la proxima vez que creas un personaje, podras hacerte ... no se, un Minotauro.
El concepto me gusta, impulsa a los jugadores a querer investigar cosas, permitiendo elecciones que los haga mas unicos y dando recompensas fuera de lo material. Al mismo tiempo limita el acceso de los jugadores ... si solo uno de los PJ ha conseguido la carta de Amistad con los elfos, solo el podra hacerse un elfo la proxima vez que cree un personaje.
Eso mola.
Significa tambien, que no tengo que exponer todo lo existente del mundo a los jugadores ... que hay una cultura de humanos y enanos que usan armaduras muy pesadas y polvora? Bueno, el primer contacto puede ser muy interesante, y solo a partir de ese contacto (es decir, si es amistoso) podran ellos hacerse un personaje de alli.
Pensando sobre los PJ y algo para hacerles unicos, se me vino una especie de combinacion de varias peliculas (que mejor no digo por que suenan como a mortadela y nocilla).
El concepto seria el de monturas especiales (ala Dragonlance pero con mas variedad) vinculados magicamente a traves de una especie de implante/tatuaje/gema/a-saber-que, serian algo asi como parte de un linaje unico y especial de susodicho pueblo.
Caballos, Pegasos, Grifos, Rinocerontes, Dracos, Aguilas, Huargos, y un largo etc de monturas a elegir (para que cada cual se pueda sentir mas unido).
Empezando como jovenzuelos amateurs que aun no se han unido a la guardia de elite y poco conocen del mundo de alrededor, para asi excusar su falta de conocimiento.
Claro que el tema de las monturas es bastante peliagudo, almenos intentar mantener un equilibrio con ellas, al fin y al cabo ... es un caballo comparable a un grifo? Almenos puedo intentar controlar los jugadores con el uso de poderes y dotes de multiclasse ... similar a los entrenamientos de gladiador, la montura en si tendria un par de habilidades (para darle juego a la dote de combate montado), pero varias sendas de multiclasse permitirian mas especializacion con esas.
El como equilibrar las monturas en si, bueno .. tendre que pensar en niveles y poderes distintos a ver que.
El mundo estaria basado bastante en un concepto de islas, archipelagos y un par de continentes pequeños. Hay algunas ideas de civilizaciones (como lo mentado de humanos y enanos) pero sera mejor concretar eso mas tarde ... en todo caso su civilizacion seria muy basada en elementos organicos (armaduras de cuero, arcos, lanzas), con grandes paisajes verdes y mares azules de esos que parecen un paraiso.
Tiene que parecer idilico, si no, no tendria mucho sentido amenazarlo no? jeje
El problema ahora es eso ... la amenaza, aqui aun no se que hacer, vale que estan varias jerarquias, los lideres (grandes y poderosos, cual dragon), los capitanes (humanos o subrazas fuertes) y finalmente los matones, esos enemigos que se pueden matar por doquier y que nunca se terminan (aunque no necesariamente minions)
Pero tienen que tener algo de carisma ... que hago?
Bueno, de momento voy a repasarme unos cuantos manuales de monstruos a ver si encuentro algun dibujo interesante.
Es un poco tarde, pero queria volcar 4 cosas que me dan vueltas en el cerebro :p
La cosa es, que ultimamente me veo muy estancado en el tema de hacer de DM ...
... no me gustan mis aventuras (espero que almenos mis jugadores se diviertan, pero claro ... el aspecto social de jugar a rol, ayuda mucho XD).
Creo que son muy lineales, rigidas y con poca ... no sabria como decirlo, investigacion o deduccion ...
Se que mis jugadores no son unos lumbreras, pero claro ... si nunca tienen que pensar y solo van de un encuentro a otro, es normal que se acomoden a ello.
Es dificil salir de esta situacion ... llevo demasiado tiempo haciendo de master, al principio ese papel rotaba mucho en el grupo ... pero eso ha ido desapareciendo. Y con eso se crea una especie de ... endogamia juegoril.
El jugar en otras partidas ayuda mucho a la motivacion e imaginacion como master. Sacas ideas, te entran ganas de plantear sucesos similares con otros enfoques, pero cuando siempre masterea el mismo, este no tiene una fuente de ideas o estimulacion y al final, se va nutriendo de si mismo, degenerando cada vez mas hasta que las partidas no son si no, una sombra de lo que eran ...
Es como cuando leo una revista de rol, o una columna editorial de esas en los que te dan consejos de master, el 75% (por decir un numero) ya me las conozco ... y pienso "Ah si, esa es buena" pero al final no las practico ... por que?
Ni idea ... costumbre quiza? es dificil quitarse los vicios ... o falta de motivacion? Total, los jugadores aprecian este esfuerzo? Supongo que si ...
No creo que sea bueno masterear tanto, este finde ni siquiera quise jugar ... no es que fuera como otras veces anteriores, en plan reinvindicativo (que nunca me han llevado a nada) si no un simple "no tengo ganas, ni tan solo se que hacer".
Creo que hace tanto tiempo que dirijo partidas y no juego en otras (con muy ... pero muy ocasionales excepciones) que estoy seco de ideas y motivacion.
Por otro lado .. me miro los escenarios que ahora tengo a mano, y por una cosa u otra no me gustan ... no tanto en el genero sci-fi (donde tengo mi recognicion/false memory u otros muchos libros aguardando ser jugados) si no en el medieval-fantastico ... en 4ed no hay mucha cosa de momento ... err, Forgotten Realms?
Pero hechando un vistazo a los de 3.x tampoco es que el panorama sea muy inspirador, de todos ellos el que mas me gusta es Eberron, pero ... ni tan solo este me parece cautivador ahora ...
Son todos tan .... no se ... modernos? Animas? videojuegiles?
Demasiado armadura de pinchos, arma brillante, raza exotica, monstruo horripilante ...
Yo recuerdo cuando era mas joven que cosas como Un Mag de Terramar me llenaban de imaginacion, cosa que nunca me paso con un ...err, Final Fantasy por decir algo, no se, era mas sencillo y proximo ... y no tan macarra "molon".
En un mundo donde puedes ser literalmente cualquier cosa, raza o clase, exactamente, como sorprendes a los jugadores? como los haces sentir en "awe"? Uno podria decir que eso es imposible ... que los jugadores una vez curtidos, es dificil que se sorprendan de cosas nuevas ...
Entonces por que, aunque he luchado contra demonios y horrores de ultratumba, en un juego de misterio (ej.: Chutlhu) me acojono si estoy en un puto museo egipcio a oscuras sin mas?
Quiza, los escenarios actuales intentan ser demasiado complacientes ... tenerlo todo para un amplio grupo de jugadores, agradar a todo el mundo y a esas nuevas generaciones crecidas en el WoW ... pues a mi me gusta un escenario mas concreto, con una idea o metahistoria definida ... como el LOTR con el anillo, la Dragonlance con la guerra de la lanza, o quien sabe que otro juego.
Y con un aspecto mas modesto ... algo que realmente me pueda creer (no como esas espadas de 2 metros que llevan a UNA mano tios o tias con brazos enclenques).
He intentado pensar algo como ... "bueno, pues hazte tu propio escenario no?"
Pero aqui volvemos a lo de que tengo el cerebro seco de tanto masterear, simplemente no me decido ... invasion de gnolls en un ambiente classico? Uno al estilo midnight pero con demonios muy feos (ni orcos ni nada)? Quiza algo con dragones? ... nada, a los 5 minutos cada idea me parece sosa :P
Se que no pasa mucha gente por aqui y no quiero tener que postear todo este tocho por los foros o escribir un link del blog como haciendome autobombo ...
... pero te pido un favor, de jugador a jugador, de master a master ... de lector a lector ;)
Si hicieras un escenario, como seria? Que tendria?
Pero aun mas dificil ... hazlo solo en 100 palabras .... (bueno, no es ninguna regla de oro, como si haces 113 XD), la idea es un resumen cotro que sea capaz de dejar la impresion del mundo.
Y como si quieres poner mas de una idea :p pero me gustaria ver ideas, opiniones y eso :P
Bueno, me voy a dormir que mañana trabajo y ya son las 2:00AM XD