7/3/10

La resurrección


En general es una norma que no me gusta mucho, le quita como aliciente a los personajes.

Que sentido tiene el combate o la aventura si al final los personajes pueden ser resucitados gastando un poco de oro y con un penalizador menor (o mayor dependiendo de la edición).

Cuando lees una novela y el protagonista la palma ... es un momento de pena y frustración para todos. Ese personaje se ha ido y no pueden hacer nada para devolverlo.

Luego es cuando estas en una partida y alguien se muere ... existe esa cara de pena unos segundos hasta que alguien dice "a ver, cuando oro tenemos" y luego todo vuelvo a su curso normal.

Adiós a las consecuencias.

Ya he anunciado mi intención a los jugadores de no permitir la resurrección ... pero ... le doy vueltas al asunto y no quiero quitar la opción tan fácilmente.

Al fin y al cabo los héroes son héroes y a todo el mundo le gusta conservar a sus personajes (bueno quizá a los Directores habituales no tanto, pero eso es culpa del síndrome de PNJ), y hay una cierta épica en conseguir devolver a un personaje de la muerte ... pero como?

Desde luego no puede ser algo fácil que pueda conseguir cualquier rey o noble, y debería estar envuelto de una cierta ... historia, épica, fantasía ... no sabría como decirlo.

Entonces?

Mi ultima idea ha sido cambiar el ritual de resurrección, ahora no se trataría de conjurar y levantar si no que de teletransportar a los conjuradores hacia el purgatorio (por decir un nombre) donde deberán convencer a una entidad que les devuelva al muerto (en una Skill Challenge) y luego enfrentarse a los ángeles o demonios que custodien su alma para arrebatarlo de la muerte en un combate que sea chungo ... pero chungo chungo.

Si consiguen el Skill Challenge, el PJ muerto es liberado y puede luchar con sus compañeros para liberarse, si fallan, lo tendrán que hacer solos sin su antiguo compañero.

Eso significa que quien asume el riesgo de resucitar a su compañero puede correr la mala fortuna de perecer en el intento, lo que hace que pocos vayan a jugarse su vida por un avaricioso noble o rey ... e incluso para uno bondadoso.

Todo el proceso en si tiene que ser muy peligroso (aunque posible), así que debería impedir que lo intenten muy amenudo o que parezca un proceso trivial :P

Voy a probar de crear el encuentro (skill challenge + combates) a ver como termina siendo al final y tiene pinta de interesante. Si me gusta el resultado vuelvo después o pongo aquí el encuentro.


6/3/10

Hojas de personaje

Como comenté en el post anterior (si, hoy estoy hablador) debido a que todo el grupo murió, la semana pasada había personajes nuevos. Ese fue un buen momento para introducir mi nueva hoja de personaje basada en algunos diseños que he visto en la red.

Solo dos personajes están hechos con ella (pues los demás jugadores venían con las hojas impresas de casa desde el character builder).

La idea de la hoja es presentar el personaje con el mínimo de información necesaria (todo lo que está aplicado a los números o no se utiliza hasta X nivel, fuera), que ademas tuviera una gran ilustración que recordara al jugador como era el personaje y que aspecto tenia. Adicionalmente está pensada para ocupar el mínimo espacio ... tal como la creé solo ocupa una pagina que doblo por el medio, quedando la información básica delante y los poderes detrás.

La idea es simple, que los jugadores no tengan problemas para buscar la información y presentar el personaje de una forma que sea fácil de jugar sin perderse en un mar de tablas y casillas con valores que desconocen o no utilizan nunca.


Creo que conseguí el objetivo :) ... aun así hace un par de días observé unas ideas para hoja que mas tarde tendré que implementar, tengo que pensar un poco en ello. Básicamente es agrupar los poderes por acciones (Estándar, Movimiento, Menor, Interrupción) para que sea mas fácil discernir que puedes llegar ha hacer en un turno.

Algo similar a lo que quieren aplicar a los monstruos en el tercer manual.

A ver que logro hacer, que total no voy sobrado de espacio en la hoja para muchas cosas XD

PD: Luego miraré de colgar los PDF de los dos personaje y enlazarlos aquí para que se puedan ver mejor, y quien sabe si utilizar.


La nueva era digital!


Si bueno ... esto, hace ya tiempo que me llevaba la tablet PC para las partidas de rol ... la verdad es que era bastante practica para dibujar mapas, las posiciones de los monstruos y todas esas cosas ... pero siempre me quedó un regustillo a no estar aprovechando realmente el potencial del aparato.

Hace un par de semanas sucedió lo impensable. Vale, no. Sucedió lo típico, party wipe ... todo el grupo muerto.

Cosa que no se si en realidad fue una bendición o no ... para ser sinceros el libro que compre de Revenge of the Giants se me estaba haciendo bastante coñazo de dirigir. Demasiados combates (cosa que se podía solucionar quitando la mitad), demasiado lineal (cosa que se podía solucionar poniendo mas opciones), skill challenges con carriles (cosa que se podía solucionar cambiándolos un poco) ....

Al final como no, apenas cambé nada, es decir ... no tenia tiempo, para esto me compro un modulo, para quitarme trabajo de encima, no para añadirme mas.

Lo que me llevó a pensar sobre que hacer luego, decidí dejarme de enormes campañas (y menos aun de WotC almenos hasta que no cambien su forma de hacer) y realizar los llamados Dungeon Delves. Pequeñas aventuras de 3 encuentros (mas o menos) enlazadas a lo largo para que tengan un poco de trama común. Digamos que una forma de jugar un poco mas episodica ... lo que permitiría una rotación de master mas fácil y mas variación en los encuentros sin perder la lógica general.

Al mismo tiempo es cuando me planteé (he tardado en llegar a este punto XD) cambiar la forma en que jugábamos en la mesa. Contemplé dos opciones:

Figuritas y tableros - En la que aprovechaba un juego de mesa de D&D y probaba como era lo de jugar directamente con figuras y paneles de mapas.

Totalmente digital - En el que experimentaba con diversas herramientas de soft para jugar a rol.

Al final, aunque me llevó mucho trabajo inicial, me incliné por el formato digital ... pues me di cuenta que podía realizar una cosa muy interesante. Conectar por medio de un cable de red a mi portátil directamente a la tablet.

Yeah baby!

El concepto es muy sencillo, utilizar una de las herramientas (Map Tools) que se utiliza para jugar en internet, pero usarlo en la mesa. Básicamente mi portátil (que hacia de servidor) podía controlar todas las fichas y el mapa con facilidad ... algo de agradecer pues normalmente la pantalla de master me tapa el mapa cuando jugamos y tengo que levantar la cabeza constantemente.

Y los jugadores solo ven lo que tienen delante y lo que sus antorchas les deje :D ... por que si, configuré el mapa para que fuera oscuro y las paredes bloquearan la linea de visión, haciendo que solo pudieran ver lo que iluminaba su antorcha.

Encima las fichas de monstruo eran personalizadas (con el Token Tools de la misma web) ademas de que si pasabas el cursor encima mostrara una imagen mas grande del monstruo al que se enfrentaban.

Y así jugamos la semana pasada :) yo moviendo los monstruos en mi portátil y ellos moviendo sus fichas en la tablet PC, donde podíamos marcar a los enemigos por colores o poner fácilmente plantillas de áreas y quitarlas en un plis sin borrar medio mapa.

La verdad es que fue muy practico ... se que aun se pueden realizar mas cosas con ese programa, hay gente que ha realizado macros que leen las fichas de monstruos de 4ed y permiten lanzar sus poderes y que salgan los resultados de daños, etc ... pero bueno, calma.

Paso a paso veremos a donde llego XD

Otro dia miraré de poner imágenes del montaje y los programas, que ahora no estoy en casa.