30/3/06

Y hoy a poner los numeritos de un policia de calle, los que se encargan de manifestaciones, detenciones, rebeliones, y cosas de esas feas :D

Como veis por la imagen, no son precisamente simpaticos ;D

Policia seccion-6. Fuerte 3/Soldado 3
CR 6; Humanoide mediano
DG 3d8+3 mas 3d10+3; pg 39; Mas 10; Ini +2; Vel 30p; Defensa 23 (+2 Des, +4 cla, +7 arm.), toque 16, Desprevenido 21; BAB +5; Presa +11; Atq +11 melee (1d6+6 Pelea), o +11/+6 a distancia (2d10+2 FN P90C2); Alcance 5p; Salv Fort +5, Ref +5, Vol +3; PA 3; Fue 18, Des 14, Con 12, Int 10, Sab 13, Car 8.
Ocupacion: Agente de la ley (conducir, intimidar)
Habilidades: Conducir +9, Intimidar +9, Saber (tacticas) +6, Profesion +1, Leer/escribir japones, Hablar japones, Avistar +6, Escuchar +6, Informatica +1
Dotes: Competencia con armadura (ligera, intermedia, potenciada), Competencia con armas de fuego personales, Artes marciales de combate, Pelea, Competencia con armas de fuego avanzada, Soltura en arma (Subfusil), Especilizacion en arma (Subfusil)
Talentos: Melee Smash 2
Equipo: FN P90C2 mas 4 cargadores, Armadura potenciada PAT-1, microprocesador implantado, Browning Hi-Power con 1 cargador, Targeting optics.

Sobre el subfusil:

FN P90C2
Arma de defensa personal belga de 5.7mm

Otra va

Descendiente de la FN P90, esta version està mejorada con cargas plasmaticas y chipeado inteligente. Tambien incopora un punto de mira laser.

La FN P90C2 requiere de microprocesador (conectado por wifi o cable).

Competencia: Armas de fuego personales
Caracteristicas especiales: Bonificador de +1 de equipo por mejoras en precision y mira laser (ver reglas d20 moderno)

Daño : 2d10
Critico: 20
Tipo daño: Balistico
Incrementos: 70p
CdF: S, A
Cargador: Petaca 50
Tamaño: Grande
Peso: 8lb
CD Compra: 23
Restricciones: Res(+2)

Y para terminar una aclaracion sobre las secciones en el escenario de Recognicion, se supone que en a mayoria de planeta controlados por la hegemonia de la NASA, hay un sistema de policia categorizado por secciones, estas siguen el siguiente ejemplo:

Seccion-1
Esta seccion es la de comandancia, dirigen la mayoria de misiones y decisiones mayores, es el cerebro de la policia. Sus miembros suelen ser veteranos de muchas guerras, no se deben tomar por simples chupatintas (eso seria un error muy grave)

Seccion-2
Si la seccion 1 es el cerebro, la 2 son los sentidos.

Es basicamente la seccion de inteligencia y investigacion. Se encargan de recolectar informacion sobre todo lo que puedan y de llenar un monton de papeleo.

La seccion 2 tiene una subseccion (Seccion 2b) que es administracion, sus miembros se dedican a contabilidad, contratos, informes, etc.

Seccion-3
Investigacion, desarrollo y mecanica, aqui inventan (o simplemente reparan) los chismes de las otras secciones.

Seccion-4
Cuando las cosas se ponen feas, pero realmente feas ... aparece la seccion 4 ... y a lo grande.

La seccion 4 es la de armamento especial, tienen lo mas pesado y demoledor que existe en el campo de las armas, y sus miembros son tropas cibernetizadas al limite.

Suelen actuar en conjunto de la seccion 5, sobretodo en los vehiculos mas pesados existentes.

Seccion-5
Esta es la seccion de 'caballeria',

Helicopteros, Hovers, Tanques, Barcas y naves ... toda clase de vehiculo y sus pilotos estan en esta seccion, suele trabajar conjuntamente con la seccion 4 y 6.

Seccion-6
La base de la policia, la mayoria de unidades se concentran aqui, su rol es bastante variado, suelen ser el control civil, intervenir en altercados, robos, asaltos a mano armada, y un largo etcetera, sus unidades tienen varios rangos de habilidad, de mediocre a buenos.

Suelen disponer de algunos vehiculos (motos o hovers) y unidades mecanizadas (Landmates)

Seccion-7
Esta es la seccion de trafico, sus miembros suelen estar pobremente entrenados, y se dedican a controlar la circulacion y a cortar carreteras en caso de emergencia.

Anteriormente tambien patrullaban las calles para ayudar a los civiles, pero este rol ha sido tomado lentamente por la seccion 6 (y con mano mas dura)

Seccion-8
Es un rumor, nadie sabe si es una simple leyenda urbana ... pero hay voces sobre esta seccion, segun dicen los mas imaginativos, aqui entrenan a los Psi-escuadrones, unidades con capacidades psionicas implantadas en su cortex cerebral.

Pero eso son solo paparruchas de la gente que se aburre sentada en un bar.... o no ;)


Y por hoy, ya.

29/3/06

Joer mierda dia ... no tengo la cabeza muy centrada no .. deberia seguir trabajando con el openoffice, pero es que me quedo en blanco delante del ordenador ... necesito vacaciones pero que ya!

Suerte que cuando leo libritos de rol la mente se relaja un poco que si no ...

Ahora estaba leyendo un poco mas el "weapon locker" de vez en cuando lo voy ojeando ... es una lectura muy interesante (si encuentras interesante 190 paginas de estadisticas de armas y su historia)

Lo que me hace pensar en un Landmate francotirador (si ultimamente la cosa va de Landmates XD)

Bueno, primero vamos a terminar los puntos del post anterior:

Esta bastante guai :p
Intratec TEC-9
Subfusil americano de 9 mm

El TEC-9 es una arma de PL5 adaptada en mi escenario (que tiene PL6 respecto armas) como arma para tropas de landmates, el TEC-9 es un subfusil economico con una potencia de fuego respetable.

Competencia: Armas de fuego personales
Caracteristicas especiales: Arma poco fiable (se encasquilla con un 1 natural en un ataque)

Daño : 2d6
Critico: 20
Tipo daño: Balistico
Incrementos: 40p
CdF: S,A
Cargador: Petaca 20
Tamaño: Mediano
Peso: 4lb
CD Compra: 14
Restricciones: Res(+2)

Esta se lleva puesta en la espalda del piloto, en un pequeño compartimento del landmate.

Sobre las estadisticas del Landmate + Piloto:

Policia seccion-6 unidad mecanizada. Fuerte 5/Dedicado 5
CR 10; Humanoide mediano
DG 5d8+10 mas 5d6+10; pg 60 + 100 (landmate); Mas 10; Ini +0; Vel 40p, Volar 150p (pobre); Defensa 22, toque 14, Desprevenido 22; BAB +8; Presa +16; Atq +16 melee (1d8+11 Golpetazo), o +9/+4 a distancia (7d6 T-95 Cavalcade); Alcance 10p; Salv Fort +8, Ref +2, Vol +6; PA 5; Fue 26, Des 11, Con 14, Int 10, Sab 14, Car 8.
Capacidades especiles: Dureza 20
Ocupacion: Agente de la ley (conducir, intimidar)
Habilidades: Conducir +13, Intimidar +7, Investigar +8, Saber (mundologia) +4, Saber (Actualidad) +3, Saber (tacticas) +4, Profesion +5, Leer/escribir japones, Averiguar intenciones +6, Hablar japones, Avistar +6, Nadar -221**, Tratar heridas +6, Trepar +8*
*: -3 de penalizador por landmate.
**: Penalizador por peso. Si el landamate cae al agua, que no esperes que salga sin una grua.
Dotes: Artes marciales de combate, Competencia con armas de fuego, Disparo a bocajarro, Competencia con armas sencillas, Operacion de mechas, Competencia con armas de mecha, Operacion avanzada de mechas, Ataque poderoso, Competencia con armas avanzadas, Disparo lejano, Hair trigger.
Talentos: Melee Smash 3, Skill emphasis (conducir), Aware, Cool under pressure (Conducir, Intimidar, Avistar, Tratar heridas, Averiguar intenciones)
Equipo: Intratec Tec-9, 1 cargador, mono de conexion con landmate, microprocesador implantado, Landmate Guges R Scout.


Y sobre el landmate francotirador ... bueno, eso hay que pensarlo un poquito, lo base seria pillar un chasis de mecha grande de la categoria scout.

Unos cuantos artilugios para que pueda volar y flotar, y darle el siguiente rifle de franctotirador adaptado a landmates:


Barret m182A2 Charged Landmate Edition
Rifle antimateria semiautomatico americano calibre 70

Esta bastante guai :p

El Barret M182A2 CLE es una adaptacion del M82A2 para landmates usando la tecnologia de ignicion por plasma que hace tan mortales a las armas "charged". Este rifle de francotirador es especialmente brutal, aunque aun existen calibres mas bestias.

Esta version de configuracion bullpup no usa tripode, disparandose como un lanzamisiles.

Competencia: Armas de fuego personales
Caracteristicas especiales: Si se usa el arma sin la mira telescopica se recibe un penalizador de -1. El retroceso del arma provoca 3d6 de daño al usuario (la mayoria de landmates ignoran ese daño).

Generalmente se usa con municion HEAP pero se han puesto las estadisticas con municion 'normal', la municion explosiva tiene un coste adicional de +7, ignora 4 puntos de defensa por armadura (o 4 puntos de dureza) y añade 1d de daño al arma (en este caso +1d8)

Daño : 6d8
Critico: 20
Tipo daño: Balistico
Incrementos: 120p
CdF: S
Cargador: Petaca 11
Tamaño: Enorme
Peso: 70lb
CD Compra: 27
Restricciones: Mil(+3)

Bueno, hasta aqui llego por hoy ... :)

No sera por estadisticas

... bueno va, ya que estoy ... terminamos con otra ;D

Barret m261A2 Cybered Charged Landmate Edition
Rifle antimateria semiautomatico americano calibre 70

Si esta retocada a mano, que mas quieres XD

El Barret M261A2 CCLE es un paso mas, el arma ha sido mejorada con la ultima tecnologia en computacion, ciberconexion y potenciacion. Solo se usa en los departamentos con mas pressupuesto, pues su precio es excesivo.

Para usar esta arma se requiere de microprocesador y una conexion por cable o wifi.

Competencia: Armas de fuego personales
Caracteristicas especiales: Si se usa el arma sin la mira telescopica se recibe un penalizador de -1. El retroceso del arma provoca 3d6 de daño al usuario (la mayoria de landmates ignoran ese daño). El arma confiere un bonificador de +3 a las tiradas de ataque.

Como la anterior suele utilizar municion HEAP, pero las estadisticas son con municion normal.

Daño : 7d8+1
Critico: 20
Tipo daño: Balistico
Incrementos: 120p
CdF: S
Cargador: Petaca 11
Tamaño: Enorme
Peso: 105lb
CD Compra: 43
Restricciones: Mil(+3)

Aqui va el landmate policial para proximas referencias ...

Modelo : Guges R Scout.

El Modelo R Scout de la categoria Guges es un modelo algo mediocre, no tiene buenas defensas, y su chasis viene con bastantes defectos de fabrica, pero fue elegido debido a su facilidad de construccion, mantenimiento y coste en general.

Las siguientes son las estadisticas del Landmate:

Fue: 26
Des:
10
Defensa: 15 (+6 armadura)
Puntos de golpe: 100
Dureza: 20
Movimiento base: 40p (Volar, 150p, pobre)
Altura: 8p
Peso: 1150lb
Alcance: 10p
Penalizador: -5
Sensores: Clase III, Sistema de punteria Oracle Mark I
Equipo:
Sistema de comunicacion SatComm (torso), T-95 Cavalcade (hombrera), Luces policiacas y sistema de megafonia (espalda), Impulsores de botas (botas), 12 Cargadores adicionales de la T-95 (piernas)


Estadisticas de un policia de la unidad de landmates:

Policia seccion-6 unidad de caballeria. Fuerte 5/Dedicado 5
CR 10; Humanoide mediano
DG 5d8+10 mas 5d6+10; pg 60; Mas 10; Ini +1; Vel 30p; Defensa 17, toque 17, Desprevenido 16; BAB +8; Presa +11; Atq +11 melee (1d4+3 desarmado), o +10/+5 a distancia (2d6 Intratec TEC-9); Alcance 5p; Salv Fort +8, Ref +3, Vol +6; PA 5; Fue 16, Des 12, Con 14, Int 10, Sab 14, Car 8.
Ocupacion: Agente de la ley (conducir, intimidar)
Habilidades: Conducir +13, Intimidar +7, Investigar +8, Saber (mundologia) +4, Saber (Actualidad) +3, Saber (tacticas) +4, Profesion +5, Leer/escribir japones, Averiguar intenciones +6, Hablar japones, Avistar +6, Nadar +4, Tratar heridas +6, Trepar +6
Dotes: Artes marciales de combate, Competencia con armas de fuego, Disparo a bocajarro, Competencia con armas sencillas, Operacion de mechas, Competencia con armas de mecha, Operacion avanzada de mechas, Ataque poderoso, Competencia con armas avanzadas, Disparo lejano, Hair trigger.
Talentos: Melee Smash 3, Skill emphasis (conducir), Aware, Cool under pressure (Conducir, Intimidar, Avistar, Tratar heridas, Averiguar intenciones)
Equipo: Intratec Tec-9, 1 cargador, mono de conexion con landmate, microprocesador implantado.

La Intratec Tec-9 se supone que la lleva en un compartimento del landmate a su espalda, cuando este deja de estar operativo esta sirve como arma de emergencia.

Luego pondre si acaso una ilustracion de ella y sus estadisticas.

Faltaria unir los numeros del landmate y el piloto, quiza lo haga mas tarde, ahora se me termina el tiempo. En el siguiente post supongo.

28/3/06

Bueno, ayer me tire 1 hora escribiendo un mensaje la ostia bonito sobre la sesion del sabado ...como suele ocurrir cuando te confias y escribes mucho, la web se taro y me jodio el mensaje :(

Hoy no estoy tan "narrativo" para el tema asi que pongo la version sin florituras.

Los PJ llegaron a un nuevo planeta llamado Busmine. Este es un planeta de alto nivel tecnologico, los PJ estuvieron poco avispados en el tema de llegar al planeta y dejaron que el rayo tractor de este los autopilotara al espaciopuerto.

Dicho asi no suena muy mal eh? Y si digo que son considerados criminales peligrosos buscados por el gobierno que controla el planeta, que van en una nave robada de dicho gobierno (bueno, corporacion), y que cuando les preguntaron el motivo de visita respondieron un "u? err ... comercio" (con ruiditos de fondo de "di algo tu - no ,tu - que hacemos? - nos van a pillar")

Bueno, al llegar, unas mujeres policias de buen ver y escasa ropa (Buscad la imagen de Galhound de Masamune Shirow con unas polis que hacen un 'chequeo' a otra chica) les informaron amablemente de que estaban detenidos ... en serio, fueron muy amables, y los PJ que se entregaron sin ningun pudor ... al fin y al cabo eran chicas sin armadura y simpaticas, que podian hacerles?

Aqui aparecio una PNJ (Karen) que despues de charlatanear un poco con las polis, se llevo a los PJ lejos de alli, pasado unos segundos las polis decidieron que les habian tomado el pelo y los siguieron, estos escaparon por un turboascensor justo a tiempo ...

De camino a la planta baja (de un edificio la ostia de alto) Karen les comento que los conocia, y que seguramente les habian borrado la memoria al salir de alli, les pregunto por otro pesonaje que los habia acompañado (uno al que vieron anteriormente en otro planeta como le cortaban la cabeza) y charlaron un ratico hasta pillar un minimo de confianza ...

Al llegar abajo las polis reaparecieron a lo bruto, basicamente saltando desde lo alto del edificio hasta llegar bruscamente al suelo (y levantandose como si nada), en este punto los PJ tomaron mas en serio a las aparentemente inofensivas chicas policia :p

Intentaron escapar, subieron a un coche controlado por wifi por Karen, aunque una poli se engancho en el techo, pero como siempre la Rusa se encargo de eliminar los problemas.

Karen les llevo a un piso franco y les comento que mas tarde les conseguiria algo de dinero, mientras si largaba a buscar a un tal Zephit que les devolveria su memoria ... y no la volvieron a ver, uno de los PJ busco a alguien que les pudiera proporcionar algun trabajito para conseguir pasta, encontraron a uno que les dio una misioncilla para demostrar que eran de confianza ...

Tecnicamente tenian de ir a un puerto, encontrar unos papeles, tomarlos y largarse, pero la cosa se complico ... no es que lo hicieran mal, los habian tomado y estaban a punto de irse, pero los acabaron pillando en el ultimo momento ...

La cosa acabo con unos PJ escondidos en el tejado, otro casi invisible entre cajas, y el mas gafe en el agua del puerto buceando para esquivar las rafagas que le lanzaban desde arriba 6 guardias y un landmate

Ya creia que tenia al PJ a punto de morir, cuando los otros PJ cargaron hacia el grupo de guardias que estaba vaciando cargadores al borde del agua, su idea era empujarlos a ellos ... me rei mentalmente de cuando lo intentaran con el landmate (el mismo landmate que puse hace unos dias aqui)

La rusa activo todos su potenciadores, subio a fuerza 37, levanto al landmate a pelo y lo lanzo al agua como un saco de patatas, el resto de matones fueron cortados a rodajas con una monokatana

Bueno, conclusiones de la sesion:

Tengo que realzar mas la importancia de la tecnologia, demostrar a los PJ que la tecnologia 'wifi' es quasi elemental (de momento la ignoran por que no le ven muchas ventajas o le tienen miedo por el neurohackeo)

Tambie mostrar un poco la deshumanizacion de la sociedad (este es un tema que siempre me queda pendiente pero no se muy bien como encarar)

Y matar a la rusa ... o intentarlo XDDD

27/3/06

Mensaje rapido ... he cambiado el que solo usuarios registrados puedan hacer comentarios ... ahora todo quisqui puede, no es que tenga que escribir mucha gente, pero era un estorbo :p

22/3/06


Buf, cuanto trabajo ... pero pensar en como va a quedar el librito de las normas d20 mola ...

Ahora estaba con los mechas, supongo que les voy a cambiar el nombre a Landmates :) al fin y al cabo, un monton del escenario que mastereo esta basado en cosas de Masamune Shirow

Aunque hay ese problema ... el sistema original con el que trata el d20 Future los mechas no me gusta, quiza sea equilibrado ... ademas de dar una cierta personalizacion a los mechas segun el personaje ... pero no deja de parecerme ilogico que un humano que empuja palanquitas pueda influir con su fuerza en una maquina de 100 toneladas con sus propios servomotores y musculos sinteticos ...

Peeeeero, por suerte el Future tech tiene un sistema opcional precisamente para eso, cada mecha tiene su propia fuerza, penalizador de destreza, puntos de golpe, etc

Como me gusta este libro ^_^

Asi que por ejemplo, un Landmate de ejemplo seria el siguiente:

Landmate Guges-D
------------------------------------------
Fue: 26
Des:
10
Defensa: 15 (+6 armadura)
Puntos de golpe: 100
Dureza: 20
Movimiento base: 40p
Altura: 8p
Peso: 550lb
Alcance: 10p
Penalizador: -5
Sensores: Clase III, Sistema de punteria Oracle Mark I
Ranuras libres:
Torso 1
Espalda 1
Hombreras 1
Pierna izq. 1
Pierna der. 1
Botas 1

A personalizar a gusto de consumidor, jeje

Con el unico landmate que los jugadores se han encontrado, era un Myrmidon (del libro basico) y huyeron por patas, ahora que se dirigen a un planeta nuevo buscando un lugar con tecnologia punta, creo que les va a costar mas escapar de ellos ...

Sobretodo a esa russa ... algun dia pagara por todos mis PNJ muertos ... MHUAHAHAHA

Vaya, ayer trabaje un poquito en el Open office para ir juntando MSRDs ... sin tocar mucho el formato son 260 paginas ... no esta mal, y aun le faltan un monton de libros XD

Espero que al editarlo, cambiar la fuente y todo la cosa ocupe menos ...

Bueno tendria que eliminar el capitulo de magia, criaturas (aparte de animales) objetos magicos, y alguna cosa mas ... espero que vaya bajando :p

Por otra parte veo que los de d20es no estan muy activos, asi que ya me puedo hacer a la idea de hacerlo en ingles ... bueno, almenos va a ser menos faena ^_^

A ver si hoy puedo juntar el future con los basicos ... es poco pero voy haciendo.

Antes de ayer me mire otra peli de Jacki Chan, ya ni me acuerdo del titulo, pero habia una idea que me gustaria implementar en alguna sesion. La del mastero marcial subvalorado que por ser de fuera o de pueblo no es tomado en serio, y lo van puteando un poco hasta demostrar sus habilidades ....

Quiza seria interesante poner algo similar, aunque la russa que lleva uno de mis PJ da miedo pensar lo que les haria a los PNJ bordes XD

Tendre que pensar en ello ...

21/3/06

Bueno, parece que es tiempo de auto-proyectos ...

Se me metio en la cabeza el juntar todas las reglas que uso actualmente en mis partidas de d20 moderno, y luego ir a algun lugar para que me lo encuadernen como un libro de rol normal. (odio las encuadernaciones con espirales y tapas de plastico)

Mi futura esposa, ya me ha buscado donde me lo harian, y supongo que a estas horas ya debe tener un precio estimativo de la ocurrencia ... ahora solo falta que vaya juntando los MSRD y escriba a mano (y no tan a mano) las normas de los otros suplementos (cyberscape, apocalypse, future tech)

La verdad es que le tengo sus ganas :) tener un libro propio tiene su feeling XD

Ademas mirare de modificar las normas que uso (daño masivo, criticos, heridas, dotes y clases, etc) asi, de una vez por todas, los jugadores sabran donde mirar sin peligro a que tomen algo que no me gusta ^_^

Lo jodio seria meter algo de transfondo y historia en el ... pero eso ya lleva mas faena, y al ritmo que me pulo planetas segun los actos de mis jugadores, no se si me seria muy practico ...

Almenos una linea temporal, un mapa galatico, y 4 corporaciones, si que me los podria hacer ...

Por otro lado, hoy estava pensando en las normas de conduccion, y es que .. a simple vista parecen muy faciles de superar, uno de los jugadores tiene un bono de +14 en conduccion, y asi a priori parece poder hacer todas las tiraducas de dif 25 sin mucho problema ...

Pero eso es engañoso, uno solo tiene que meter 4 escombros, terreno "off-road", incitar los jugadores a ir rapidos ... y de repente, las CD se disparan ... y los PJ acaban muertos contra una pared XD (bueno en el ultimo caso, todos casi inconcientes y uno sin pierna)

Asi que supongo que estan bien como estan, como mucho deberia cambiar las normas de daño, el estandar de que en un coche un tio a 400km/h contra un muro no se haga ni un rasguño, no me parece muy ... "creible", asi que supongo que bajare la proteccion que ofrece el coche en una categoria ^_^

Y esa Evasion tambien me molesta, en lugar de ignorar todo el daño lo pongo a 1/4 ... almenos se van a llevar algo de las granadas y explosivos :)

Bueno, voy a empezar a recopilar MSRD que tengo faena...

Bueno ... al final me he decidido

Este va a ser mi cajon de sastre para mis ideas o experiencias con algunos de mis hobbies (juegos de ordenador y rol de mesa en su mayor parte). No se muy como va a ir esto, o si tan solo tendre tiempo para dedicarle.

Aunque de hecho, tampoco espero que nadie se pase por aqui XD

Es todo curioso la existencia en si de los blogs, uno siempre piensa que otras formas de expresion iran apareciendo en el futuro.

Bueno, voy a ver como funciona la webbo en si :)

-Dimus el Sapo