31/5/06

Mañana sale la primera expansion del HL2 ... a 10 dias para que em case y me large a thailandia ... ya podia pillar un poco antes XDDD a ver si con los nervios no podre darle al raton ...

La expension se llama Hl2: Episode one ... si parece un episodio de star wars, me gustaba mas antes el nombre de Aftermath, pero decidieron convertir el Aftermath en una triologia de episodios, para poder entregar contenido mas amenudo :P

A mi me suena a "no llegamos a tiempo para sacar el juego, que tal si lo hacemos mas peque?"

Estos ultimos dias han estado dando minivideos (teasers) del juego, creo que han cambiado los shaders de iluminacion en la piel (no se muy bien que es un shader, pero siempre que hablan de cosas de iluminacion, reflejos etc, lo llaman shader) ... el juego parece algo mas potito ...

Bueno, con lo que han tardado en sacar un episodio de 6 horas de juego, mas les vale haber mejorado el aspecto grafico X_x

Ya se vera ...

PD: yo tengo muchos "articulos" para subir aqui ... a ver si me vienen menos ideas y mas ganas de escribir XDDDD

29/5/06

Este finde paso una masacre ...

No quedo jugador vivo ... y no, no es que pusiera enemigos muy dificiles ...

Pero teniendo en cuenta, que cuando llegaron al primer encuentro ya solo quedaban dos jugadores vivos (de 4), uno de ellos con las costillas rotas (estado de fatigado permanente) y el otro con un fragmento de metal incrustado al craneo (-2 a INT y SAB) a 0 puntos de vida y solo haciendo acciones parciales ...

Pues claro, cuando intentaron pasar por una zona de combate, la palmaron ... y no es que la palmaran rapidamente no ...

Pero intentar pasar un Hover/Osprey por un tunel estrecho ... cuando no se tiene habilidad de pilotar ...

Creo que en esa session estaban un poquito justos mentalmente ... quiero decir:

A quien se le ocurre hacer una prueba de saltar de CD 15 a 10 pisos de altura sin habilidad de saltar ni una fuerza elevada ?

A quien se le ocurre disparar municion antivehicular (es decir, explosiva y perforante) para abrir la puerta del amacen de explosivos y armas?

A quien se le ocurre intentar hacer pasar un peazo Hover por un tunel estrecho sin habilidad de pilotar ? (y con soldados con lanzamisiles apuntando)

Pues eso, que estaban un poco escasos de neuronas ... bueno, en todo caso la campaña termino, fue una sesion corta pero intensa que ha acabado con meses de historia XDDD

Ahora toca masterear un poco de otro sistema para refrescarme (al final hare Putulu, pensaba que seria Elric, pero no se que historias hacer ... y de Putulu mi hermano tiene modulos a mansalva) y luego a volver en d20 future ...

Teniendo en cuenta que esta campaña definia el escenario ... se puede decir que el escenario ha quedado fijado a una lucha por la supervivencia de los humanos, contra una alianza de Seth y Isis algo precaria en donde la mayoria del espacio esta controlado burocraticamente por robots, y habitado por replicantes ...

Sin los humanos "originales" para reactivar a Horus, la humanidad esta practicamente destinada a la extincion ...

A no ser que ... ummm ... jur jur jur, quiza los humanos no esten tan perdidos como eso ... ;)

24/5/06

Buenas, hoy queria dedicar una palabras a un juego de PC ... no es tanto una "review" o una explicacion, como un modo de quitarme el estres :p

Lo que me lleva a pensar en (mas tarde) poner otro post relacionado, pero no vinculado, sobre las tecnologias actuales en los juegos ... pero vamos por pasos ...

El juego que llama mi atencion es el Oblivion ...

Un RPG (juego de rol) de graficos apabullantes, una enorme variedad de posibilidades, y un largo etcetera de adjetivos de estos ... almenos por lo que se lee en su web ;)

El juego no esta mal, da mucha miga, y tiene momentos muy divertidos y unicos ... peeero ..

Y es que hay peros ... graficamente, si, esta muy majo, tiene mucha chicha y tal, pero lo que es un engine optimizado ... bueno ...eso es otro cantar.

Hay juegos que te permiten usar HDR (High Dynamic Range Lighting) sin que se note mucho en el rendimiento, y luego esta Oblivion, que solo lo permite en graficas de ultima generacion, sin Antiliasing y con coste de rendimiento (aunque esta ultima parte no la conozco personalmente) ... bueno, creo que ahora el juego puede tener HDR y antiliasing a la vez, pero eso ha sido una mejora por parte de drivers de fabricante, no de los programadores del Oblivion ...

Y es que cuando en un juego puedes tener, Normalmapping, Antiliasing, Filtro Anisotropic, Reflejos de Agua con Shaders de distorsion, HDR, y bastantes modelos por pantalla a 1280x1024 de resolucion ... uno se extraña cuando en otros juegos tiene que bajar a 800x600 y con menos cosas (eso no es exlcusivo de Oblivion, pero en Oblivion tambien passa)

Con tanta prisa por sacar los juegos, ya ni se curran que esten bien pulidos, pero que le vamos ha hacer ... sera el precio por tanta "belleza"

Aparte que viendo lo que hace alguna gente con mods, la verdad es que luego el juego pierde sexappeal XD creo que ellos mismos no utilizaron su propio juego con todo su potencial :/

El segundo "pero" es en jugabilidad, vale ... que puedes hacer lo que quieras...si? si, peeeeeero, como hagas algo "malo" te dan pal pelo ... no importa que robes una manzana en una casa perdida a tres kilometros de la ciudad, cuando llegues in the city, si hablas o te acercas a algun guardia, te detienen y:
o luchas contra ellos
o pagas multa
o vas a la carcel ...

Y es que, el juego tiene como la ya classica moralina tipica en los RPG occidentales, que a la que haces algo mal, todo el mundo lo sabe, y todo dios te trata peor ... si claro, muy real

Eso me jode en sobremanera, por que el primer personaje que hice, era un ladron ...con el tiempo se hizo asesino, y mas tarde vampiro, me lo estaba pasando muy bien con el juego, hasta que un guardia me dijo "Tus manos se ven callosas, eso es que debes ser un gran herrero" (o algo parecido) y decidi hablar con el ...

Sin recordar que tenia una cucharilla de plata que habia "robado" a saber donde, a saber cuando (hacia como semanas de juego que solo me dedicaba a assesinar y no a robar) ...

Accedi a ir a la prision (total, no me dejaban pagar fianza por que era un chico muy malo, no se porque, si nadie me habia visto hacer nada) ...cuando escape y pille mi equipo, automaticamente los guardias saltaron hacia mi ... sin posibilidad de huida ... aunque estuviera solo en la habitacion, y en modo sigiloso

Bueno, los guardias tienen eso, que te ven aunque estes oculto, aunque las puertas esten cerradas, aunque estes dentro una maceta encima de un armario ... simplemente te ven, van hacia ti y sueltan el dialogo estandar de detencion :/

La cosa acabo degenerando en una matanza de guardias (estaba en su castillo, y no paraban de llegar), cuando consegui salir por patas del castillo despues de no se cuantos muertos, afuera tenia todo un pueblo yendo a por mi, aparte de mas guardias ... joder con la puta cucharilla!

Acabe mandando el juego a tomar por culo ...

Ahora, despues de mucho tiempo, he vuelto a empezar ... esta vez soy un buen samaritano, hacedor de bondad y felicidad .. no fuera caso ...aun asi, meti la pata ...robe un caballo (sin nadie cerca), y lo deje suelto en el campo al llegar cerca de mi objetivo (joder es que me esperaban 15 minutos de pateada X_x) ... mas tarde al llegar a la ciudad en modo "automatico", parece que el caballo se fue a la ciudad a firmar papeles de denuncia ... pues acabe en prision con multa :P

Acabare mandando otra vez el juego a la mierda ...

Otra cosa que me jode, es que el juego se autonivela ...que tu subes de nivel? Los enemigos, los guardias, hasta los animalillos del bosque tambien ... desafio constante, que guai no? no ...

Cuando terminas luchando a muerte con unos bandidos que "no tienen pa comer", pero que luchan con armaduras de miles de piezas de oro ... cuando nunca le rompes la cara a nadie, por que siempre estan a tu nivel ... cuando vuelves a un lugar donde te han vencido 5 niveles mas tarde para vengarte, y no sirve de nada ...pa que cojones subes de nivel?

Total, que muy bonito el juego, muy lo que quieras, pero tanto dungeon con la misma textura, tanta moralina, y tanto subir nivel para nada, me estan cansando

Pero mientras no tenga otro juego :P


*Actualizacion*

Increible ...

Un tio me manda matar a alguien que cree que lo quiere matar a el, yo voy y lo rajo ...

Enmedio del campo ...

Ahora TODOS los guardias me ven a traves de las paredes y hechan a correr hacia mi cuando me acerco a 100 metros ... no hay forma de librarse de ellos, ir a la prision no sirve, si te escapas, al salir, vuelven a correr hacia mi ... aunque no me vean!

Es decir, con edificios, puertas y paredes por enmedio!

No puedo descansar "por que alguien ha dado la alarma" ... he estado 20 minutos corriendo solo, sin nadie detras y aun no podia descansar ...

10 minutos mas tarde, me he entretenido a luchar contra unos monstruitos (total no puedo hacer nada mas, me han desactivado el viaje rapido tambien), y hacia el final de un combate lento y duro ... aparecen los guardias que vienen de la ciudad!!!! Pero como diablos saben que estoy alli ???

No puedo huir, ni pagar la multa, ni escapar de prision, solo puedo acceptar condena que significa restarme puntos de todas las habilidades ... la habilidad de alteracion, que solo ha subido 3 putos puntos en TODO el juego, me lo bajan en 2 !!!

A TOMAR POR CULO EL JUEGO

Hasta aqui llego mi paciencia ...

18/5/06

He continuado leyendo el libro de Heroquest, pero se me esta haciendo dificil ...

Como ya dije, el libro esta mal redactado, te tiras varios paragrafos leyendo cosas que no sirven de mucho, con lo que se hace pesado leer las 300 paginas que tiene el mamon.

Si eso fuera un blog, un escenario gratuito, una pagina web de un aficionadillo, vale ... pero eso es un libro que vale un dinero, se lo podian currar un poco ...

Añadele que tiene los peores ejemplos que he visto en un juego de rol ... por ejemplo, tenemos en midnight como para ejemplificar una clase o mosntruo, te cuentan la historia de un montaraz que esta rastreando unos orcos durante varios dias sin comida y apenas agua, y al llegar a donde estaban (despues de cortar un par de cuellos) encuentra la zona donde los orcos tenian a sus esclavos antes de huir misteriosamente, todos descuartizados y desparramados por el suelo ...

Enmedio de ellos encuentra un niño sollozando, asi que el montaraz se acerca lo acuna y le dice que se tranquilize, que ya paso todo, solo para que el niño lo mire con las manos y la boca ensangrentadas diciendo "aun tengo hambre" y saltandole al cuello con dientes afilados.

Eso es un buen ejemplo, tenemos a un herore, unas cuantas penurias, monstruos, sangre y un final inesperado. En general da una buena idea de emocion y aventura.

Luego tenemos Heroquest, con ejemplos de personajes que apenden ha hacer cervezas (...), o un grupo de "heores" que deben llevar una caja como si fueran porteadores primitivos (a mano, nada de carros o caballos, y eso, que es tan facil como decir que lo tienes o que lo compras, total, no hay dinero en Heroquest) y al llegar a un rio un tio les impide continuar, desafiandolos a un duelo ... de saltos ...si de saltos, a ver quien salta mas. Ganan y termina el ejemplo.

Joder, vaya mierda ejemplo XD

Otro ejemplo de esas descripciones irrelevantes, te lees la descripcion de las arpias, y te encuentras que la arpia tiene como 7W2 en cagarse encima de la gente ... eso es como si en d20 te dijeran que un monstruito de CR 3 tubiera +20 a lanzar boñigas ... y se extienden en su descripcion, que si siempre lo hacen, que sus cacas son muy asquerosas, y que cuestan un monton de limpiar, etc etc ...

Peaso monstruo eh? que epico, que arriesgado, que emocionante!!! ... no, de hecho no ...

Sobre los precios de las cosas, por lo que me ha parecido entender, no existe ninguna lista de precios ni nada parecido, el jugador dice si es rico o no en su descripcion, luego el narrador segun su criterio, debe atribuir si los jugadores pueden comprarlo o no ... supongo que escribir una lista con precios seria demasiado trabajo eh ?

Luego tenemos sus reglas ... me pensaba que al llegar al capitulo de magia las cosas estarian mas estandarizadas ... pues no, las habilidades magicas son como las habilidades mundanas ...

Que quieres un conjuro? lo tienes ... por estupido y irrelevante que sea (como el conjuro de "saltar arboles" que sale por el libro en un ejemplo)

Coño que esta bien la libertad y todo eso, pero es que toda la faena recae en el master para ser "equilibrada", todo es a "Criterio del narrador" y es que llega un punto que uno se dice ... "si todo lo tengo que decidir yo, para que diablos estoy leyendo este libro?"

Como mencione el otro dia, hay algunos conceptos que me molan, la creacion de personajes es muy libre y permite mucha flexibilidad, pero por otro lado ... el reglamento ... solo se basa en como funciona una prueba de habiliad (todo es una prueba de habilidad, magia, habilidades, combate, si sopla el viento, etc), el resultado o que habilidad es (y si existe), es a interpretacion del narrador ...

Y es que ya te lo dicen al principio del libro, tu Gloranta sera distinta a las demas ...... tiene cojones, pues claro, lo dificil seria al reves :P

Total, que para hacer cervezas, saltar rios y esquivar boñigas, creo que paso de masterear ese libro ...

Ahora la decision esta en si pruebo una de sistema CODA o Chaosium ... o sigo con el d20 futuro y me dejo de tantas tonterias -_-U

16/5/06

Buenos dias,

Esta semana he adquirido dos libros para mi "coleccion" de rol, cabe decir que fue un impulso de consumismo inesperado, por lo que la compra de ambos libros no fue ni meditada, ni esperada ...

El primer es el escenario de campaña de Midnight, la verdad es que no esperaba comprar este libro... simplemente no soy muy fan de la conducta "mi mundo es mas duro que el tuyo" que se oye en la boca de varios de sus fans, asi como del libro mismo ... me recuerda a las peliculas de accion de hollywood que añaden explosiones y explosiones a sus peliculas como si eso añadiera mas emocion ... cuando solo lo convierte en monotono y convierte algo inusual en algo mundano ... vamos, como decir "o un zombie!!!" en una pelicula de zombies al minuto 45 despues de toda una masacre :P

Lo compre por su portada ... es bonita, si ... ya dije que fue un acto de consumismo inesperado -_-U

No obstante el libro no esta mal, se denota una atencion especial en su proceso, y parece que las cosas estan muy bien pensadas, tiene un acabado muy profesional y viene con todo lo necesario para jugar durante mucho tiempo ... no, si acabare jugando y todo ...

El segundo libro es Heroquest ... uno lee la parte de atras, y le saltan a los ojos, cosas como heroes, dioses, oceanos que se alzan, cataclismos ... y no se por que pense que seria un juego lleno de tablas y hack'n'slash puro y duro ... aaaa, que viejos tiempos esos del rolemaster con amputaciones y destripamiento vario ^_^

Pues mira, es justo lo contrario, un juego de talante narrativo ... pero de verdad, no como los otros juegos que se autodenominan narrativos, y que acabas lanzando 10 veces mas dados que en los de dragones y mazmorras...

Por poner ejemplos, en la creacion del personaje ... los jugadores tienen que hacer una narracion de su PJ en unas 100 palabras, describiendo lo mejor que sepan al individuo y sus habilidades, nada de hacer lista de habilidades, tiene que ser una narracion (bueno hay otro sistema de hacer PJ pero este es mas divertido)

Y ya tienes el PJ hecho ... no no, no es el concepto, es el PJ ...

El narrador busca las "palabras clave" de la narracion y las apuntas en la hoja, les pone el numero por defecto (17 para habilidades principales y 13 para las menores) y ya ...

Claro ... uno puede pensar que se puede hacer lo mismo en cualquier sistema de juego, no digo que no ...pero que sistema de normas tiene habilidades como "luchar con jarras de cerveza llenas sin derramarlas", "tocar los pechos de las mujeres en combate" o "Mear de cara al viento sin mojarse" ???

Pues en Heroquest, si el jugador las mete en su descripcion ("Hextor es meador habil, capaz de mear en las tempestades mas dificiles sin mojarse las piernas") pues ale, tiene su habilidad XD absurdo? si ... pero eso le da una personalidad al personaje que no veas ...

Por supuesto ciertas palabras clave conllevan sus propias habilidades, hay 10 ocupaciones basicas asi como varias zonas de origen, y cada cual tiene sus habilidades "gratis", asi pues, alguien que se describa como guerrero, tendra luchar, montar, etc. Y si es de una zona pesquera, pues sabra navegar, pescar, etc.

El sistema tiene sus desventajas, mucha faena recae sobre el master ... cuando una habilidad es demasiado concreta? cuando es demasiado amplia? se le pone una desventaja al PJ? se le compensa con algo? ...

Pero debo reconocer que el sistema puede generar algunos personajes muy interesantes y poco "restringidos" por unas normas :)

Sobre el resto de reglas del libro ... bueno, no he tenido mucho tiempo, pero por lo que parece, no hay realmente muchas de ellas ... segun las capacidades, hay pruebas .. y todo se basa en ello, el combate no es mas que una prueba enfrentada ... y ya esta, sin descripciones ni nada ... si ganas, pues ganas. Que el master y el jugador lo describan a su antojo (ojo, las pruebas enfrentadas no son un tirar un dado y ya, son algo complejas)

Como dije aun no me he leido bien el libro, y quiza si que hay un monton de normas detallando el combate, pero por lo que he ojeado parece es bastante ..."narrativo" con sus cosas buenas y sus cosas malas ...

Al principio no me gusto nada el libro, pero a mas pienso en el, mas ganas tengo de probarlo, para descansar un poco de la rigidez del d20 y su "hay una norma para cada accion" (ojo que eso me gusta, simplemente a veces cansa XD)

Pero si algo malo tiene el libro (y fue por eso que empeze pensando que era un trullo) es que esta mal explicado de cojones ... las primeras 20 paginas se podrian resumir en unas 2 tranquilamente, sin tantos ejemplos estupidos y poco "aventureros" y sin tanta chachara de si heroes eso y heroes aquello ...

Parece en cierto modo, un trabajo de principiantes (al contrario que midnight) ... pero no deja de tener un punto de encantador ...

Ahora lo duro, sera convencer a los jugadores de probar una partida jejeje.

Bueno, sera eso, o jugar al sistema Chaosium (el de Putulu y Elric) MHUAHAHAHAHA!!!

Es que a veces un master tiene que variar un poco de reglamento para apreciar realmente el que usa siempre :/ y a mi me toca pronto este descanso de normas...

11/5/06

La partida? que partida? ... a si! Me la deje de escribir ...

Mejor tarde que nunca ...

La verdad es que no paso mucho, principalmente hubo bastante dialogo entre dos PNJ y los jugadores, pero enmedio hay una historia triste, un hecho que paso desapercibido, pero que a mi me toco un poquito el corazoncito ... y eso, que en cierto modo, lo planee yo

Y es que la historia de Henri Voisin no es una buena historia ... empezo mal, y termino peor, solo cuando supo quien era, fue demasiado tarde para el ...

Llego en una capsula de aterrizaje, en su memoria no quedaba nada, solo el reflejo que tenia que protejer a alguien, unas caras que ni tan solo conocia ...

El impacto contra el suelo lo aturdio, la cabeza le daba vueltas cuando la compuerta se abrio y el polvo de la batalla inundo sus fosas nasales, salto hacia delante buscando cobertura de forma instintiva, cuando las piedras y el polvo se tranquilizaron pudo observar que estaba en los pies de una plataforma armada (de unos 5 pisos de alto) con una enormes siglas a su lado que ponian H.A.N.K.A.

Lejos, a varias manzanas derruidas, estaba su oponente, otra plataforma armada, enorme y con mas cañones de lo desable, esa pertanecia a la N.A.S.A.. Corrio hacia otro edificio que le proporcionara mas cobertura de las dos plataformas, y establecio contacto visual con esas caras anonimas que estaba impulsado a ayudar ...

Asi empezo su historia, un camino de dolor y sufrimiento, en el que recibio varias heridas, algunas de ellas de seria consideracion, la perdida de una pierna y parte del torax, fue la mas grave, pero Henri era duro, sobrevivio y continuo adelante ... el y sus nuevos compañeros consiguieron escapar del planeta ... para terminar en las manos de robots asesinos ...

Fue cuando estaba en el suelo, con un brazo menos, quemaduras en el 60% de su superficie, una pierna desaparecida, y heridas de gran profundiad en su cuerpo ... desagnandose cual cerdo en un matadero, cuando algo salto en su cabeza, palabras, conocimientos, frases ...letras ...

"Sistema de simulacion humano, desactivado ..."
"Activar sistemas de autoreparacion?"
"S"
"Activando sistemas de autoreparacion"
" ... Subsistema de assimilacion periferica operativo"
" ... Limitadores humanos desactivados"
" ... Subsistemas R-3452, R-5300, C-0111 desactivados"
"Se necesita material para la regeneracion"
" ... Objetivo localizado, adquirir"

Y fue mientras se fusionaba con los restos de los robots destruidos, que se pregunto cual podria ser su origen, que era el ... por que estaba aqui, y quien lo enviaba?

Sus aventuras continuaron, no con mejor exito ... terminando en lo que era una ciudad sepultada por el tiempo ... aislados del exterior, en una ciudad que tenia una plaga de nanomaquinas (encargadas de eliminar material cibernetico y robotica) ... se equiparon con trajes aislantes reglamentarios y acabaron por encontrar a Ricard y Pierre, miembros de los espadas silenciosas.

La situacion fue rapida e inesperada, en poco tiempo Henri estava rodeado por sus propios compañeros, pistolas y cuchillos en ristre, todo miradas de rencor y odio ...

Segun Ricard, el era un enviado de la I.A. Isis, para espiar sus movimientos y localizar a la perdida I.A. Horus, era un espia ... que mandaba automaticamente imagenes y grabaciones a su matrona ... solo que el mismo no sabia lo que era ... debajo la ciudad, por su situacion aislada, no podia mandar ningun informe, un buen momento para deshacerse de el ...

De repente, el compañero de fatigas se volvio el enemigo, sin quererlo ni desearlo, sus compañeros lo arrinconaron, la rusa le realizo un corte en el traje, Henri se aparto intentando mantener distancia mientras se sujetaba el agujero ...solo uno de sus antiguos compañeros intentaba pensar en algun modo de ayudarlo ...

Pero sus palabras se perdieron entre las amenazas, le realizaron otro corte, Henri no sabia como reaccionar, la cosa estaba fuera de sus manos, le apuntaban con armas de fuego y el estaba desarmado ... Pierre estaba en la puerta esperando que intentara escapar

La rusa se acerco de nuevo, otro corte ... Henri ya no tenia suficientes manos para tapar los agujeros ... se resigno ... quiza si, quiza ese era su destino, un final triste para Henri Voisin se lamento para si mismo ...

Las nanomaquinas actuaron, fogonazos de fuego intenso plagaron su cuerpo, cayo entre espasmos y gritos, quedando como un muñeco roto y calcinado en el suelo ...

Lo abandonaron alli, sin ningun comentario o remordimiento, como si su presencia no hubiera contado mas que unos pantalones gastados o un coche robado ...

Un final triste para alguien que solo habia intentado ayudar, que no habia buscado ningun problema ...

8/5/06

La ultima sesion no fue todo lo que esperaba ...

La cosa es que me lo temia, mucho argumento y poca accion, pero lo mas fustrante, es que el combate que tuve planeado (a final de session) fue excesivamente lento :/

Tenian de aparecer varias oleadas de enemigos, y lo tuve que dejar en una (y cargarme alguno directamente para accelerar), quiza es que no me se suficientemente las normas (y menos aun los jugadores) y que cada vez que alguien queria hacer alguna accion fuera de lo comun perdiamos 5 minuots en el tema ...

O que la gente no era lo bastante rapida en decidir sus acciones ...

No se, pero me ha hecho replantearme el cambiar de normas, quiza otras que sean mas rapidas o algo ... lo he estado pensando varias horas, probando ideas buscando normas alternativas ... creo que le he dedicado mas de 8 horas hoy al tema XD

Al final, no, no voy a cambiar el reglamento, aunque si que voy a mirar de eliminar algunas cosas, e intentar apresurar otras, para empezar hacer un resumen de todas las maniobras especiales y pegarlas a la pantalla de master (elemento de juego bastante inutil, como diablos piensan las tablas sus creadores?)

Algunas de las normas a quitar son las de ataque de oportunidad, tanto ataque y tanto miedo a maniobra creo que perjudica el juego, asi que fuera ... habia pensado sustituirlos por un -5 a la defensa hasta la siguiente accion, si los AO representan bajar la guardia, eso seria un buen ejemplo ...

Despues tengo que hacer algo para accelerar las tiradas, tengo comprobado que los tiradores automaticos no son tan practicos como uno quisiera (y ademas pierde el feeling de los dados repiqueteando en la mesa), asi que no se como encarar eso ...

Otro punto es accelerar las decisiones de los jugadores, eso si que es chungo, pero seguro que algo puedo hacer (tengo comprobado que las amenazas de quedarse sin acciones no son buena idea :P suele crear mal ambiente, y eso es aun peor que un combate lento)

Si pudiera hacer que los combates fueran rapidos y vibrantes :/

Una posibilidad es que sean mas cortos, menos vida vamos, eso aumenta la mortalidad, pero tambien hace los combates mas rapidos y quiza emocionantes, pero es un terreno peligroso ... y muy propenso al desequilibrio (ya tengo un jugador que me desequilibra el juego, no es necesario ponerselo mas facil)

Quiza si solo los PNJ de bajo nivel, en lugar de las normas de "ordinarios" fueran como PJ pero con la mitad o menos de vida ... eso les daria la suficiente capacidad como para causar daños, pero haria que murieran rapido ... y los PNJ importantes, pues normal ...

Tendre que meditar mas en todo ello ...