30/6/06

Buenas de nuevo!!!

Ya he vuelto de mi luna de miel en Thailandia ...

Bueno, mas tarde ya escribire cosas, ahora solo hacia constancia de mi vuelta ;D

7/6/06

La psionica ... tengo un problemilla con ella ...

En la proxima campaña de Recognicion (d20 future) estoy seguro que uno de los PJ va a usarla, hasta ahora la habia usado en su forma mas mistica (es decir, simplemente existia y los PNJ hacian cosas extrañas con ella, pero nada escrito en normas)

Y ahora toca plantearme un uso mas "real" ...

El problema viene de algunos comentarios y sensaciones que tengo con la psionica actual (es decir, la version de DnD3.5 adaptada a d20 future) ...

En la anterior campaña, uno de los PJ al conocer a los PNJ psionicos, se intereso para su aprendizaje, pero sus intenciones fueron borradas por los comentarios de otro PJ "cuando puedas hacer algo interesante con la psionica, los otros seran de un nivel mucho mayor y no te servira"

A eso se le llama metajuego, si señor, pero no quita que esa sea una preocupacion de los PJ (y master), y es que si a nivel 9 te pones a aprender psionica ... para llegar a nivel 3 de poderes, estaras ya en nivel 14 como minimo ... hacer 3d6 de daño a nivel 14 no es muy relevante, comparado con las burradas que hacen los demas ya en nivel 9

Me gusta el d20 moderno por su flexibilidad, permite crear unos personajes muy al gusto y muy personalizables, pero cuando quieres mezclar elementos "FX", esta flexibilidad se va al garete ...

Y es que si quieres usar un poder de tercer nivel, te toca seguir la clase avanzada a rajatabla :(

Es por eso que he estado pensando en reglas alternativas (no soy muy fan de ellas, y siempre termino volviendo a las oficiales, pero bueno) de como plantear la posibilidad de llegar a los poderes mas interesantes sin tener que esperar 5 niveles de inactividad?

Una posibilidad era crear una psionica similar a la de Star Wars, es decir, por habilidades y chequeos ... este seria un metodo excelente, pues permite simular un entrenamiento por parte de un jugador que ya tiene una carrera y permitirle a llegar a unos niveles decentes en los poderes.

Pero tiene un problema ... en una campaña que tiene mucho peso en las habilidades, eso es una putada

Y es que si quieres ser una especie de psionic warrior, pero tener alguna posibilidad de relacionarte socialmente, o manejar algun aparato (ordenadores, hovers, etc) la cosa cae en picado :/ ... (se tiene que tener en cuenta que un heroe fuerte puede ser un carnicero de primera y tener un par de habilidades claseas muy utiles segun su ocupacion)

Entonces puedo intentar separar las habilidades psionicas (y sus puntos a repartir) de las habilidades normales, y que unas clases den puntos de habilidades psionicas ... y de repente todo parece volver a ser una clase avanzada de psionicos ... y es de eso de lo que estaba huyendo XD

Otra iteracion de mis pensamientos se basa en niveles, habilidades y dotes.

Por ejemplo, los poderes disponibles y sus efectos se basan en el nivel de personaje. Aunque no estan todos los niveles disponibles a la primera ... entonces se requieren dotes para activar estos poderes ocultos ...

Las dotes podrian ser:

TALENTO INNATO
Beneficio: Se te confiere la designacion de personaje psionico. Como tal recibes una reserva de puntos de poder de 2 y puedes seleccionar dotes psionicas, metapsionicas y de creacion de objetos psionicos. Esta dote no confiere la aptitud de manifestar poderes. Tambien recibes Concentracion, Conocimiento de psionica, Usar objeto psionico y Autohipnosis como habilidades claseas.

INICIADO PSIONICO
Prerrequisito: Talento innato.
Beneficio: Tu nivel maximo de manifestador es 5 (o tu nivel actual, lo que sea mas bajo), puedes lanzar poderes de hasta 2 nivel. Recibes 5 puntos de poder adicionales. Aprendes un poder nuevo de hasta 2º nivel.

MAESTRO PSIONICO
Prerrequisito: Talento innato, Iniciacio psionico.
Beneficio: Tu nivel maximo de manifestador es 10 (o tu nivel actual, lo que sea mas bajo), puedes lanzar poderes de hasta 4 nivel. Recibes 6 puntos de poder adicionales. Aprendes un poder nuevo de hasta 4º nivel.

Esto estaria acompañado en que manifestar un poder siempre requiere una prueba de conocimiento de psionica CD 10+nivel de poder.

Si un jugador quiere mas poderes que adquiera la dote de "conocimiento expandido", si quiere mas puntos de poder, la de "Talento psionico" ... o subir especificamente en una clase de prestigio que otorga puntos de poder y habilidades.

Tendre que darle vueltas al asunto .... no se si me convence mucho

4/6/06

Bueno, ya me termine el HL2:Episode one ... ahora estoy haciendo la segunda pasada en modo comentarios, y luego quiza lo vuelva a jugar en modo dificil.

Tengo que reconocer que han hecho un buen trabajo, han mejorado las animaciones, la iluminacion, algunos modelos y contiene los grandes elementos del original, los puzzles, la historia, la accion ...

Me encanta :) esos tipos si que saben hacer juegos. Soy conciente que hay gente a la que el HL2 no le dice nada (dos de mis jugadores por ejemplo), y otra que encuentra el HL2 un juego malote ...

Pero para mi es uno de los mejores juegos de mi historia jugona .. desde sus elementos de accion hasta su historia, simplemente me encantan ... y es que, aunque un juego me guste, soy bastante incapaz de jugarlo 2 veces seguidas (de hecho he dejado algunos juegos por tener que repetir un nivel demasiadas veces) ... y este es uno de los pocos que he repetido 4 veces como minimo (sin contar las decenas de veces que simplemente juego un nivel en concreto para jugar un rato o recordar una escena).

Solo juegos como los Monkey islands (1 y 2), X-Wing, Privateer o Blade (Severance en el extranjero) lo han conseguido para mi :) (hay mas, pero no voy a hacer una lista XD)

Me encanta la variedad de los mapas, el que nunca estes haciendo lo mismo, el que los puzzles sean algo mas que activar un boton, el sonido, la musica, la accion ... y la historia ...

Y es que al final del episodio uno, te dejan con ganas de mas, de mucho mas ... y el video "teaser" que te meten del episodio dos, lo empeora XD ... dioooox que ganas de que salga ya !!!

Tengo que reconocer que compre esta expansion con algo de recelo, 18$ para un juego de una duracion de 4-6 horas me parecia un poco excesivo... pero mi afan de consumismo, y la intencion de darle un voto de confianza en la gente de Valve me impulsaron a comprarlo ...

Ahora estoy completamente vendido, ya pueden sacar el 2, el 3 y los que quieran, que yo los compro :) ... la frase de "calidad antes que cantidad" es lo que define la expansion ^_^

Y volver a jugar con los comentarios puestos, te da una idea muy gratificante de lo que tiene que ser el crear un juego asi ... como cuando uno mira los extras de una buena pelicula :)

Vamos, que me ha encantado ^_^

Por cierto si la frase de Alyx "Ecs! Esta agua es asquerosa ... oye Gordon no tendras lugar para dos dentro de este traje? ;)" no es capaz de sacarle una palabra a Freeman, nada puede hacerlo XDDDDDDD