30/8/06

Joder que duro se me hace jugar al WoW, los primeros 7 niveles que he jugado han sido de los mas insulso ... eso es perder una tarde de una forma aburrida x_X

En todo caso le tengo que agredecer que hoy, al no tener ni ganas de encender el juego (ya volvere ya, es solo que necesito aire XD) me he puesto a preparar cosas de la campaña de Eberron :D

Asi pues, estoy preparando el material basico ... y a partir de aqui tengo que preparar una de las dos introducciones a la partida, una esta dirigida a su origen, y la otra es como una especie de prefacio de lo que tiene que passar, para que se den cuenta de lo que se mueve detras de su vista directa (a ver si asi evito que los jugadores piensen que nad esta relacionado).

Por supuesto como no soy amante del "master narrativo" que hace descripciones de 10 minutos, el texto se lo pasare por escrito y que se lo lean ellos antes de la sesion :)

A ver, primer intento de la introduccion sobre ellos:

Por el año 991 os juntasteis a una unidad mercenaria de la casa Deneith llamada los Espadas afiladas, la mayoria de los soldados en sus filas provenian de guerreros/nobles entusiastas de las tierras de Cyre, aunque ni mucho menos estaban limitadas a ellos ... como novicios en la compañia no participasteis en los trabajos mas interesantes, pero a lo largo de 3 años las relaciones con vuestros compañeros se volvieron fuertes.

Desgraciadamente en el 993 vuestra unidad fue capturada por soldados de Thrane, encarcelados en las prisiones de Fortalezardiente, os mantenieron en prision durante 1 año acusados de atentar contra el estado de Thrane, vuestros compañeros de los Espadas afiladas intentron negociar o rescataros en varias ocasiones, pero la catastrofe del 994 (la destruccion de Cyre) propicio un duro golpe contra los Espadas ...

La mayoria de mercenarios abandonaron las filas intentando regresar a su destruida nacion, y los pocos soldados que quedaron, fueron capturados despues de la desaparicion de vuestro lider Caralorn y ejecutados por los caballeros de Thrane.

En los siguientes años, cada uno de los integrantes en prision, fue pasando por el juzgado y uno a uno fueron acusados de herejia o traicion, quemados a la hogera. Primero los clerigos, despues los no humanos, y finalmente los humanos.

El cardenal Krozen fue el principal hostigador de las ejecuciones, y solo la intervencion de la joven Jaela Daran (la portavoz de la llama) consiguio mitigar los castigos ... los juicios se alargaron indefinidamente en un debate entre Krozen y Jaela ... al final el resto de vidas fueron perdonadas, pero recibirian castigos acordes a sus actos y mandados a servicios por la nacion.

Solo 7 prisioneros sobrevivieron aparte de vosotros:
Jozen el traidor, un cobarde por naturaleza, pacto su libertad con Krozen con tal de acusar a sus compañeros, fue inventandose actos y traiciones para sus camaradas, que fueron quemados en las hogueras, actualmente sirve como secuaz para Krozen.

Escudo y Ojolata los forjados, fueron mandados a las canteras para servir como esclavos.

Meniador el agraciado, fue acusado de espionaje y robo, se le cortaron las manos y sacaron los ojos, para ser lanzado a la calle a una vida de mendigo y "autoreflexion".

Maerl, Cotan y Zenetor se mantendrian en prision para intentar asegurar la cooperacion de los liberados.

Vosotros fuisteis sometidos al castigo del latigo y mandados al pueblo de Athalgard, al servicio del Obispo Jaezen, que necesitaba soldados para reforzar la seguridad del pueblo, vuestros actos serian vigilados de cerca para comprobar su lealtad a Thrane.

El Obispo esperaba contento la llegada de los refuerzos que habia pedido hacia tiempo, solo para contemplar con horror la aparicion de unos cuantos hombres tullidos y torturados.

Con dedicacion sano vuestras heridas y os proporciono la primera cama caliente en años.

Una vez recuperados, el Obispo, bajo las ordenes del cruel Arzobispo Solgar de la ciudad de Thaliost, tiene la obligacion de mandaros ordenes para comprobar vuestra readaptacion a la sociedad, bajo amenaza de ejecutar a Maerl, Cotan y Zenetor. Jaezen no esta contento con esta decision, pero no tiene el poder para negociar ningun aspecto de ella.

Es el 998 AR, y parece que el futuro es un poco gris para vosotros ...

Bueno, tengo que pulirlo, hacerlo mas dramatico si puedo, y por supuesto correjir faltas XD

Voy a mirar que ceno hoy ...

28/8/06

Uf! vaya dias de vicio!

He estado jugando al Dungeons & Dragons Online: Stormreach estos dias, hace un par de semanas que me lo pille, al principio estaba solito, pero la semana anterior convenci a dos amigos para que probaran el trial de unos 7 dias ... y le dimos bastante al vicio ^_^

De los pocos MMORPG que he probado hasta hoy, el DDO es de los que encuentro interesante como juego en si ... no solo por los compañeros con que he jugado

La personalizacion de los personajes, junto a los dungeons del juego, lo hacen un pelin mas tactico que otros ... mas deide .... y eso me gusta ^_^

Solo le veo dos pegas, una es el precio ... no tanto por los 15 leros mensuales (estandar para los MMO modestos) como por el tener que comprar la caja a precio de juego completo ... como si fuera un juego single player cualquiera ... y la imposibilidad de una compra digital :(

La segunda es que en esta semana de vicio intenso (muy intenso XD) ya hemos llegado casi a nivel 4 ... teniendo en cuenta que solo hay 10 niveles, pues quiza es un poco escaso de contenido ... bueno, no es que sea escaso exactamente ... la ciudad se divide en unos cuantos sectores y yo solo he estado en dos, y uno de ellos no he hecho muchos dungeons ... asi que contenido si que hay ...

Es mas bien que la vida de aventurero se me antoja corta XD ... es decir, una vez el PJ llegue a nivel 10, para jugar los quests que me haya dejado, sera question de jugar con un PJ nuevo ... un concepto muy deide, pero una lastima para el PJ antiguo ...

Pero jode un poco repetir otra vez los quests iniciales ... (que es donde hay menos que elegir)

La barrera del precio es la que supongo impedira que mis compis se lo pillen, que le vamos ha hacer, fue divertido mientras duro ... en todo caso creo que en Amigotes ya se han rejuntado los antiguos jugadores ... y, ya que dije que volveria a jugar con ellos, pues hare un salto al Wow (aunque no me atraiga mucho)

Encontrare a faltar al trio de forjados que se aventuraron en Stormreach ... a Calavera el mago curandero, Eitu el barbaro come trampas y Shapa el guerrero yunque ... sin clerigo o picaro en el grupo, pero supliendo su falta con ingenio, magia y osadia.

O lo que es lo mismo ... con dolor, sangre y panico.

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Sobre el rol de papel, la cosa esta bastante parada, uno de los jugadores esta a punto de volver a masterear a Leyenda de los 5 anillos, ya tenemos los PJ creados y menciona que la proxima semana si todo va bien, habra sesion de samurais ...

De mi campaña epica nada, aun no tienen los PJ terminados, un fustre :/ ni que costara tanto ... que solo son 40 niveles!!! (toma eso DDO)

Y como no quiero empezar la "narrativa" de Eberron hasta jugar la epica, pues hace ya unos cuantos findes que no mastereo ... el DM de anima en la ultima sesion no mastereo por falta de tiempo (vamos, jugando en el DDO)

Les di un ultimatum para que terminaran los PJ epicos ... a ver como evoluciona a lo largo de la semana :P

1/8/06

Hola de nuevo ...

El otro dia estuve hablando con mi hermano sobre los "viejos" tiempos y las partidas actuales ... un temor compartido que tenemos .. bueno, temor o fustracion, como se quiera llamar ... es que los PJ de los jugadores no tienen carisma, personalidad y en definitiva ese elemento de roleo que los hace memorables ...

Como pasa repetitivamente en mi grupo cada X tiempo, los jugadores pierden creatividad y sus personajes se vuelven un simple cumulo de numeros y combos ... nadie se curra un transfondo, un personaje unico o con algun gancho que haga que todos lo recuerden ...

Tambien es cierto, que desde mucho tiempo atras la cosa ha ido en declive ... y no, cambiar de reglas no sirve, como mucho solo amortigua el efecto para una o dos partidas ...

Estuvimos hablando, y llegamos a una conclusion algo extraña, una de las posibles causas de ese declive era precisamente el abandonar ciertas reglas y estadisticas ... parecia que para combatir el exceso de numeros, se tenia que usar mas numeros XD

En todo caso hablamos de lo que podriamos intentar, y yo por mi parte he estado haciendo mis planes ... en resumen seria :

(bueno, un resumen de los mios es como una redaccion de texto XD)

Puntos de experiencia, hace mucho tiempo que no uso de eso ... al final para dar los mismos PX a todo el mundo y subir de nivel en el mismo momento, pues me saltaba el paso y cada 4 sessiones subian y ya esta ... pero eso tiene cierta desventaja, en la epoca que mas "interpretabamos" a los PJ se daban PX por interpretacion o accion emocionante ... de esa forma, al tener una recompensa material para el PJ uno se trabajaba mas las sesiones ...

Es triste pero parece que sin una recompensa "material" uno cae en la pereza de simplemente jugar.

Eliminar los numeros de un personaje, esto ya lo he testeado antes y funciona mas que bien ... tu le quitas la hoja de personaje al jugador, y le das solo un resumen de su PJ ... la historia y sus habilidades descritas (sin numeros claro) ... luego quien maneja los numeros, dotes y acciones reales es el master ... el jugador solo tiene que decir lo que quiere hacer sin apoyo de reglas ... que diga lo que quiera, el master ya se las apaña para conseguirlo ...

Y funciona bien, pasamos de partidas de ataco-ataco-ataco-desarmo-ataco-pocion a jugadores que hacian empujones, saltos, usaban el mobiliario, intentaban maniobras peligrosas y un largo etcetera ... el unico problema de ese metodo ... y es bastante grande ... es que al master le cae mucha mas faena, no solo tiene que llevar los PNJ, si no tambien los PJ ...eso son muchos dados y numeros, lo que me lleva al siguiente punto ...

Programar un gestor de combate, bueno ... eso es como mi punto debil ... mi nemesis ... mi fatalidad, ya lo he intentado como 4 o 5 veces, y algunos programas realmente facilitaban la tarea del master, pero no resultaban o se hacia tedioso y pesado ... diria que mi problema es que intento que el programa haga demasiadas cosas, asi que esta vez lo hare desde un punto de vista mas global ... a ver si esta vez me sale ...

Y por ulimo!!!! Generacion de PJ por redaccion ... sus PJ no los haran ellos, no van a seleccionar ni clase, ni dotes ni equipo ... los jugadores me tendran que hacer una redaccion de texto de 100 palabras que describa su personaje ... de alli yo genero las estadisticas (lo que va bien si se relaciona con el metodo de juego sin numeros) ... esa generacion de PJ la saco del Heroquest ese (o como se llamara) y tengo ganas de probarla :)

Pero para que me puedan hacer la redaccion, antes tendre que hacer yo una sobre la historia para que tengan una idea de que hacerse :)

Eso es para unas partidas intermedias que jugaremos hasta que los personaje epicos no esten listos (lo que puede tardar meses) y si la epica es muy corta ... bueno, seguiremos estos ... por supuesto estara ambientado en Eberron (no podria ser de otro modo XD)

Y ahora, siguiente tema ...
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Este finde me fui a Andorra ... la ciudad del consumismo desmesurado, en la que no encontre ninguna tienda de frikismo :.(

Pero de informatica no faltaban, aunque no son de tecnologia punto ni de asomo ... y su repartorio de juegos es algo ...err ... estandar ¬_¬ varios juegos nuevos que buscaba no los encontre en ninguna de las tiendas que entre (y no fueron pocas)

El sumum fue encontrar el Indiana Jones and the Fate of Atlantis o el Grim Fandango X_x

Al final me compre 3 juegos y muchas pelis (Apleseed, Akira y la seguna epoca de Ghost in the shell: Stand alone complex), los juegos son :

Flatout 2
Battle of britain 2
Titan quest

El Flatout 2 es un juego de competicion de coches, pero a lo destroyer ... aqui lo destruyes todo, coches, señales, aparadores, arbustos, postes de telefono, carteles publicitarios ... y es que aplastar a tu contricante contra un edificio solo para que salga dande vueltas del aparador es un gozo ^_^ ... el Flatout 1 ya me gusto, aunque era un poco limitadillo en coches y carreras ... lo que esta resuelto en el 2 ... donde admas hay mas escenario para destruir :D

Pura emocion vamos :) para la proxima LAN-Party de Septiembre lo tendremos que jugar ^_^

El Battle of Britain 2 es uno de la WWII de aviones ... graficamente quiza es un poco inferior que los IL2-Sturmovik, pero me gusta mas el modelado y texturado de las naves, no son tan pastel y queda un poco mas realista ... lastima de los escenarios :P

Lo jugue unos 20 minutillos para descubrir que era chungo de la ostia, hice dos misiones, la primera una de entrenamiento de despegue, que termino cuando clave los frenos accidentalmente y el avion volco hacia adelante X_x ... la segunda un combate en el aire, que termino cuando gire y lo perdi de vista .... durante 10 minutos ... y me canse de buscar y sali de la partida ... solo para descubrir que ya se habia muerta hacia rato :P

Parece divertido de jugar, el movimiento de los aviones es guai (no tan estatico como el IL2) pero tengo que buscar como bajar la dificultad XD

Y por ultimo el Titan Quest ... es un rpg, esta bien .. parecido al dungeon siege, pero almenos los personajes tienen mas personalizacion ... no es que puedas seleccionar su aspecto mas lejos que el equipo, pero hay multiples clases, y cada clase tiene varias especializaciones ... con lo que puedes hacerte guerreros muy distintos ... y eso me mola :D

De momento son un guerrero con dos espadas cortas que corta y rebana de lo lindo :)

Cuando uno de mis jugadores/compis se lo pille en legal (lo tiene pirateado... chico maloooo) lo vamos a jugar en red y a probar que tal es su modo online :)

Graficamente esta molon, no es muy espectacular (mas que nada por ser de camara fija en posicion estandar de juego de rol, y que es .. bueno ... un juego de rol :P) pero tiene detalles muy cucos, las texturas estan bien y los modelos tambien ... si fuera un FPS seria mas espectacular :) ... vamos que ta guai

Y ya ...