30/11/08



Bueno ... en la vida uno debe valorar varias cosas, entre ellas esta el calcular que cantidad de recursos puedes dedicar a una tarea que te devuelva unos resultados viables. O si tan solo, la tarea es viable.

En un sentido economico, eso seria buscar que margen de beneficio es mayor en cada decision, y es que no todo lo que reluce es oro y a veces, ciertas opciones que parecian muy provechosas, terminan siendo una perdida de dinero y tiempo.

Pues bien ... es momento de valorar el tiempo que dedico al rol ... durante esta semana he aprovechado cada momentin que tenia para preparar el escenario, aventuras, personajes, culturas, objetos magicos, herramientas para ayudarme a todo ello.

La valoracion final de la semana es que, por bien que no he puesto todo lo que tengo pensado/apuntado en el blog, aun asi he manejado varios temas, pero eso no quita que todos los dolores de cabeza que me he llevado (cabreos de la mujer, trabajo de la vida real atrasado, etc) no parece compensarlos.

Y encima hoy hablo con mi hermano y me dice que ni tan solo sabra si mañana viene a jugar ... eso despues de que hablara con otro jugador a priori, y le dijera que si ...

Pues no, flagelarme la vida para que la gente sude asi no compensa, y me importa un pimiento lo que digan detras.

Analisis de la situacion ...

A estas alturas me habria cansado de todo esto (para no decir palabras mayores) si no fuera por que el rol es mi hobbie principal. Asi que a ver como pudeo mejorar un poquitin la situacion actual.

Parece que creame mi propio setting no es una cosa viable, asi que tengo que buscar alguna otra alternativa. Ojeare de nuevo algunos de los escenarios que tengo (preferiblemente de 4e) a ver si encuentro un lugar donde todo lo pensado pueda encajar.

Primero tengo que buscar como postearlo por aqui y no se vea el spoiler :P

Pero mañana sera ... ahora son las 3:42 de la noche, y mañana me tengo que levantar ...

Bah ...

Y la imagen del inicio? No se, me ha molado XD

29/11/08

Ya sabia yo que me dejaba algo en el anterior post ...

Al final los dragones estan en las siguientes categorias:
Brute: blue, brown, white
Soldier: red, gray, purple
Skirmisher: black, green

Tambien me he dado cuenta que en calculo de caracteristicas de ls dragones no es el valor +1/2 de nivel, si no que suben 2 caracteristicas cada 4 niveles y todas las caracteristicas en los cambios de tier ...

Ademas tienen 2 healing surges :P

Luego esta la "duda" de por que los dragones montura, son diferentes que un dragon monstruo ... bueno, errr ...

... bueno, la explicacion mas logica (cof cof) seria decir que las monturas son dragones criados por humanos, por lo tanto no aprenden los trucos de otros dragones ni acaban adquiriendo sus mismos mecanismos de defensa. Ademas esta el vinculo arcano con sus jinetes, que los hace ya de por si, diferentes a un dragon comun.

Bueno, lo que me falta por terminar (joer, esto es como una carrera contrareloj) seria encontrar imagenes/fotos para los PNJ, mapas de la ciudad, mapas de la fortaleza y finalmente, la aventura en si.

Voy a usar una combinacion propia y del draconomicon para la aventura, (basicamente es una caza de un dragon peligroso) y el resto ... bueno, a ver que encuentro, o si los dibujo yo mismo.

A si! Y tambien tengo que hacer un mapa de las islas mas detallado (el mapa anterior, es solo una ojeada general, claro :P)

...

Umm, claro que estaria bien tambien crear una hoja de introduccion a la partida ... buf, bueno, simplemente voy ha hacer 4 apuntes y se lo contare yo de propio :P


Personajes de especial interes en Ciudad del Nido.


Orden de los jinetes:

  • Pergan Herrocel : Humano : Lider de la orden, un veterano de 60 años que aun conserva su impetu y determinacion intacta. Su dragon es un agil especimen negro.

  • Kadelz ???? : Semielfo : proviene de la isla Vorel y según el es descendiente directo de un elfo autentico, aunque no suele hablar mucho de su pasado. Su montura es un dragon rojo.

  • Ettundius Ilod : Humano : El actual entrenador de jinetes, es el tutor directo de los jugadores, tiene unos 40 años y aunque es buena persona, es el tipico persoanej de carácter militar y seco.

  • Viding Sikar : Humano : Viding es un jinete de unos 20 años, monta un dragon azul y es de carácter alegre y parlanchin, su barriga demuestra su gran aficion a la comida y la cerveza, por suerte su dragon es una mole de musculos capaz de soportar su peso.

  • Harm Gudmatlof : Humano : Jinete de dragon verde que gusta de calcular y estudiar todas las situaciones para encontrar el maximo de ventajas posibles, un tipo inteligente que desgracia no es especialmente agil o fuerte.

  • Geiti : Humana : Esta mujer algo madurita se encarga de cuidar los establos y alimentar a los dragones, no es jinete, pero su gran conocimiento de la naturaleza y las bestias la hace muy respetada en la orden.

En el castillo tambien hay varios sirvientes, el cocinero, etc, pero no tienen especial relevancia.

En el pueblo de la isla debe haber unos 300 habitantes, el resumen del pueblo es:

CIUDAD DEL NIDO

Poblacion : 300; otros 20 o asi viven a lo largo de la isla . La poblacion es mayoritariamente humana, con algunos semielfos.

Gobierno : El noble Pergan Herrocel, lider de la orden de los jinetes del dragon es el señor guardian del pueblo. Esta al cargo de la justicia, defensa y leyes locales. El señor guardian nombra un consejo municipal, que se encarga de las rutinas comerciales y las obras publicas.

Defensa: la guardia del pueblo cuenta con 10 combatientes, que tambien actuan como alguaciles. El señor guardian puede llamar a las armas a una milica de 100 si es necesario.

Posadas : la posada del Dragon Viejo es la unica del pueblo, y tampoco tendria mucho movimiento si no fuera por la taberna.

Tabernas: la taberna de la posada del Dragon Viejo.

Suministros: la tienda de Eisia.

Templos : Hoddreid mantiene un pequeño altar a Melora, aunque su fe es de carácter druidico.

Descripcion:

Ciudad del nido es un pueblo oculto al mundo, y sobretodo al vuelo ... esta cubierto por una tupida capa de ramas y hojas, una antigua herencia de los elfos cuando antaño habitaron aquí.

Sus actuales habitantes humanos han aprovechado la mayoria de construcciones, y en caso de necesitar nuevas viviendas, han hecho lo posible para conservar la antigua arquitectura.


Personajes relevantes del pueblo:
  • Hoddreid : Humano : Un viejo druida que cuida de la parte espiritual del pueblo y la gente, con una larga y blanca barba que le llega a media cintura. Siempre parece un poco desaliñado, despeinado y con hojas enmarañadas en el pelo. Como mascota tiene un buho (si, no podia faltar).

  • Bilba Hamantûc : Humana : Propietaria de la posada del Dragon Viejo, mujer de 40 años y algo entrada en carnes, que siempre esta atenta a sus clientes.

  • Eisia Glen : Semielfa : Una avara semielfa que dirige la tienda de suministros local, en su tienda se puede encontrar casi de todo, aunque las cosas mas exoticas tienen precios exagerados.

  • Forthim : Humano : Portavoz del consejo municipal, se podria decir que es el alcalde del pueblo, de unos 56 años y con una canosa barba rubia, amable e hipocrita como buen alcalde que es.

  • Cormarg : Humano : Cormarg tiene una barca que utiliza para el transporte de mercancias hacia ciudad verde, es un viaje lento, pero es el unico metodo (sin dragones) para viajar de una isla a otra. Cormarg tiene mas de una barcaza, y a veces se las deja o alquila a la gente del pueblo para viajes entre las islas de la zona.


Vale este es el mapa del mundo, ellos van a empezar en ciudad del nido, en las islas del sur-este. Basicamente es una fortaleza encima de un islote donde la orden de los jinetes de dragon se entrenan y vigilan la zona.

Mas adentro en la isla hay las casas, granjas y tiendas donde vive la gente de a pie.

Mas o menos es algo asi:


Si lo se, es un photoshop guarro, pero oye ... que no soy una produccion hollywoodiense XD

En el proximo post voy a mirar de profundizar en la ciudad (bueno pueblo) y los PNJ mas importantes de la zona, basicamente su maestro, varios personajes relevantes de la orden, y varios personajes relevantes de la ciudad (por relevantes tambien se incluyen amigos o similar).

Sobre los dragones que van a montar los jugadores, he realizado 6 fichas con las estadisticas apunto de cada tipo de dragon (entrenado por un Beastmaster o normal) que son :



Y antes de irme a dormir (hoy a sido un dia demasiado largo, pero por desgracia poco lucrativo) pongo un link que me parece interesante, basicamente estaba buscando pergaminos de fondo para el mapa ...

... no veas que cabrones son la gente, que unos me querian hacer pagar hasta 300 euros para subscribirme y bajar unas fotos para photoshopeos ...anda y que los zurzan ...

... eso, que me desvio XD, que al final me he encontrado en el ayuntamiento de cordoba (que majos ellos) y en su archivo de pergaminos y papeluchos viejos, se pueden encontrar autenticas maravillas para las partiducas de rol, asi que pongo el link ... si os interesa, por alli en el medio estan los enlaces a fotos y tal.

http://archivo.ayuncordoba.es/EAD/pergaminos/ColPergEAD.html

28/11/08

Bueno ... por fin he vinculado el movil "viejo" con el blog de moviles ... hasta he colgado un par de imagenes ...

Aunque para lo que le queda de vida XD

(Si al final compre los 2 moviles nuevos esos ... psicologia inversa le dicen, o algo asi)

27/11/08

Dragones como monturas.

Mis preocupaciones iniciales rondaban por:

-Como hacer que el dragon no quite protagonismo a los PJ.
-Como hacer que no sean mas duros que los jinetes.
-Como assignarlos sin que desequilibren el juego.
-Que clase de poderes/dotes realizar para darle soporte.
-Dragones cromaticos o una sola raza.

Pues bien ... parece que la 4e tiene todo eso mas o menos controladito por mi (curioso por que lo de los jinetes de dragon no es que lo usen mucho :P).

Al final (despues de adquirir el draconomicon de 4e) me decanto por utilizar todos los dragones cromaticos, asi cada jugador podra darle un caracter mas propio a su dragoncete, y tendran algo mas por lo que sentirse unicos :p

Sobre las dotes/poderes, en realidad ya lo tengo mas o menos hecho ^_^, en el libro de Martial Power (de reciente edicion, y que adquiri junto al Draconomicon) existe un build para ranger llamado Beastmaster, el concepto original del build es la de un compañero de a pie que lucha al lado del ranger.

Pero en realidad voy a usar sus estadisticas (junto a la plantilla de elite de criatura draconica del draconomicon) para representar ese vinculo y/o especializacion, no es indispensable, pero alguien que siga este camino ciertamente tendra un dragon mas "ponderoso".

Adicionalmente cada dragon estara debajo del concepto del tipo Soldier, Skirmisher o Brute ... tengo que assignar colores a cada tipo XD, para darle gracia a lo del combate montado, tambien les assignare un pdoer de montura (del hipogrifo, el grifo, etc).

Sobre el tema de equilibrio o protagonismo, el sistema de 4e ya lo resuelve tranquilamente ... basicamente, tu montura (a no ser que sea inteligente ... y ya dije que no) no hace nada :)

A no ser que la comandes claro ;) eso significa que si quieres que la montura realize una accion estandar (como un ataque) el jinete debe gastar su accion estandar para ello ... lo normal es que el jinete use su accion de movimiento para hacer andar a la montura y su propia accion para atacar.

Eso hace que en realidad los personajes no tengan mucho mas poder que el normal, no pueden realizar mas ataques o cosas similares. Claro que es como tener un buen objeto magico ... y por eso van a empezar sin una pieza de oro (aparte de equipo basico).

Las tres plantillas basicas son:
Dragon Brute (Elite)
Ability Scores: Strenght 16+half level, Constitution 14+half level, Dextery 12+half level, Intelligence 6+half level, Wisdom 12+half level, Charisma 6+half level
Size: Large
Speed: 6 squares, fly 6 squares (hover)
Defenses: AC 12+level, Fortitude 14+level, Reflex 10+level, Will 12+level
Hit Points: Constitution score+20 per level
Resist: 5 at 1st level against the type of damage dealt by the draconic creature's breath weapon, 10 at 11th level, 15 at 21st level
Saving Throws: +2
Action Points: 1
Attack Bonus: Level +2
Damage: 1d12
Melee Basic Attack : Claw; level+2 vs. AC; 1d12 + Strength modifier damage.
Trained Skills: Athletics, Endurance
Powers:
Rabid Charger (while mounted by a friendly rider of its level or higher; at-will) * Mount
When it charges, the dragon brute makes two claw attacks in addition to its rider's charge attack.
Blood Frenzy (only while bloodied)
The dragon brute can take an extra move action each turn. It also gains a +2 bonus to attack rolls and takes a -2 penalty to all defenses.
Thunder Charge (standard; only while flying; at-will)
When the dragon brute charges, it gains a +4 bonus to its attack roll instead of the normal +1 bonus.
Breath Weapon (standard; encounter) * Acid, Cold, Fire, Lighting, or Poison
Close blast 4; level +2 vs Reflex; 2d8 + Constitution modifier damage of one of the following types: acid, cold, fire, lighting, or poison. The damage type does not change once it is chosen.

Dragon Skirmisher (Elite)
Ability Scores: Strenght 12+half level, Constitution 12+half level, Dextery 18+half level, Intelligence 6+half level, Wisdom 12+half level, Charisma 6+half level
Size: Large
Speed: 6 squares, fly 10 squares (hover)
Defenses: AC 14+level, Fortitude 10+level, Reflex 14+level, Will 12+level
Hit Points: Constitution score+12 per level
Resist: 5 at 1st level against the type of damage dealt by the draconic creature's breath weapon, 10 at 11th level, 15 at 21st level
Saving Throws: +2
Action Points: 1
Attack Bonus: Level +5
Damage: 1d6
Melee Basic Attack : Bite; level+5 vs. AC; 1d6 + Dextery modifier damage.
Trained Skills: Perception
Powers:
Diving Overrun (standard, only hilw flying; at-will)
The dragon skirmisher charges a ,edium or smaller enemy: level +6 vs AC; 2d6+Dextery modifier damage and the target is knocked prone. After attacking, the dragon skirmisher lands in an unoccupied space adjacent to the target.
Flyby Attack (standard; at-will)
The dragon skirmisher flies up to 7 squares and makes one melee basic attack at any point during that movement. The dragon skirmisher doesn't provoke opportnity attacks when moving away from the target of the attack.
Aerial Agility +1 (while mounted by a friendly rider of its level or higher; at-will) * Mount
While flying, a dragon skirmisher grants a +1 bonus to all defenses.
Breath Weapon (standard; encounter) * Acid, Cold, Fire, Lighting, or Poison
Close blast 4; level +2 vs Reflex; 2d8 + Constitution modifier damage of one of the following types: acid, cold, fire, lighting, or poison. The damage type does not change once it is chosen.

Dragon Soldier (Elite)
Ability Scores: Strenght 14+half level, Constitution 14+half level, Dextery 14+half level, Intelligence 6+half level, Wisdom 14+half level, Charisma 6+half level
Size: Large
Speed: 6 squares, fly 8 squares (hover)
Defenses: AC 16+level, Fortitude 14+level, Reflex 14+level, Will 15+level
Hit Points: Constitution score+16 per level
Resist: 5 at 1st level against the type of damage dealt by the draconic creature's breath weapon, 10 at 11th level, 15 at 21st level
Saving Throws: +2
Action Points: 1
Attack Bonus: Level +4
Damage: 1d8
Melee Basic Attack : Bite; level+4 vs. AC; 1d8 + Strength modifier damage.
Trained Skills: Endurance, Perception
Powers:
Wing Slam (immediate interrupt, when an adjacent enemy shifts or moves into a nonadjacent square; at-will)
Level +2 vs. Reflex; 1d6+Constitution modifier damage, and the target is knocked prone. The dragon soldier cannot use this power while flying.
Sturdy Mount (while mounted by a friendly rider of its level or higher; at-will) * Mount
When an attack forces the dragon soldier to move, it moves 1 less square than the attack specifies. When an attack would knock it or its rider prone, the dragon soldier can roll an immediate saving throw ro prevent it or its rider from falling prone.
Breath Weapon (standard; encounter) * Acid, Cold, Fire, Lighting, or Poison
Close blast 4; level +2 vs Reflex; 2d8 + Constitution modifier damage of one of the following types: acid, cold, fire, lighting, or poison. The damage type does not change once it is chosen.


Me parece que son una buena montura y bastante suculenta :D escribiendo los poderes ya he imaginado unas cuantas situaciones bunicas :)

Ahora tengo de decidir como tomo lo del nivel de la montura ... esta claro que un Beastmaster va a tener una montura de su nivel ... pero y los demas? Habia pensado que quiza seria equivalente a su nivel-2 ... asi su montura no quedaria muy atrasada y el Beastmaster aun tiene su ventaja.

Y sobre reglas de monturas voladores y combate, pues, el libro de master ya lo tiene todo ... asi que nada mas.

Bueno, me voy a hacer la limpieza de casa o mi mujer me colgara XD (hoy se quedo el niño ella para que yo pudiera limpiar ... y como he aprovechado el tiempo! jejeje)

Joder, internet me pierde XD

Es que ... entro un momentin para mirar una cosa y las horas me pasan volando por aqui y alli ...

Ahora mismo estaba jugando con el google a encontrarme a mi mismo, pones tu nick, o tu blog en el google y a ver donde sales.

Es todo curioso, por un lugar te das cuenta que estas fichado por todas partes (tantos profiles publicos XD) y por otra que de vez en cuando alguien te postea aqui o alla ... divertido :)

Tambien me pasa que buscando imagenes o cosas, termine en paginas leyendo temas totalmente tangenciales ... como antes de ayer, que estaba buscando alguna imagen de ... piratas? (ya no lo recuerdo) y termine en el blog de una mujer que su hijo le habia dado un golpe con un jugete en el ojo (sin querer) y le habia producido un desgarramiento de retina y que encima despues, le recetaron unas gotas que le produjeron alergia y acabo llorando y vomitando sangre ... cool XD

Y es que me podria tirar todo el puto dia buscando cosas por la red y tan contento :P

Como cuando buscas referencias de rol, o de sitios misteriosos, o personajes, historias, culturas, politicas ... aix, hay tanto por leer y tan poco tiempo :(

Bueno, mejor me pongo a escribir lo de los dragones y monturas, que despues de algo de buscar ya tengo numeritos :D

[Edit] : casualmente luego me doy cuenta que cuando quiero buscar cualquier cosa (por el trabajo o un amigo), que otros no han encontrado, tengo la capacidad de encontrarlo en 5 minutos XD

26/11/08

Vale ... tengo que centrarme ...

Somos miercoles y el domingo tengo partida, momento ideal para anunciar a los jugadores que deben hacerse un personaje nuevo (si no les gusta que hagan ellos de master).

Esta mañana he estado pensando mucho en varias cosas (demasiado, debo centrarme mas en el trabajo :p), que si dotes, poderes, multiclasses, conceptos e ideas.

Pensaba que ahora las escribiria, pero despues de recibir la confirmacion de la partida, creo que debo centrarme en los mas inmediato. Basicamente en todo lo que puedan encontrar en esta primera partida.

Para ello, debo partir de que jugaran. Sus personajes empezaran a nivel 3 (hace demasiado ya que estamos en 1, quiero que noten algo mas de progresion y ganas de hacerse un PJ, podria ponerlos en nivel 2, pero no es suficiente cambio.) como aprendizes de la orden sagrada de los jinetes dragon (buah! pedazo originalidad con el nombre!)

Despues de un par de años entrenando para ser jinetes, este sera su primer dia donde demostraran si pueden entrar a formar filas en la orden. La prueba consistira en la captura de algun ejemplar monstuoso que corre por las islas sureñas (donde estan vamos).

Algo facilote para que se acomoden a su montura, y disfruten del paisaje.

Necesito : Razas permitidas, Clases, Objetos y reglas para las monturas especiales.

Las razas permitidas son:
-Humanos.
-Korovar (Semielfos).

Vale, gran variedad XD

En realidad existen enanos, elfos, cambiantes y otros, pero deben "desbloquearlas". Los semielfos (autollamados Korovar) son descendientes de los elfos (a los que se les supone gran mistificacion y poder) que han diluido su sangre con el tiempo, suelen ocupar mas posiciones de consejero y lider que los humanos debido a su herencia.

De los humanos, hay distintas culturas, pero como empiezan en una en concreto, no pueden elegir mucho. (tengo que elegir un background para ellos y permitir desbloquear otros).

Clases:
-Fighter
-Druida (clerigo)
-Warlord
-Rogue
-Ranger

Las demas se desbloquean segun regiones y dojos o escuelas. Me interesa que sean algo mas mundanos (por eso la carencia de warlocks o magos) con la excepcion del clerigo al que llamo druida y representa que veneran a la naturaleza y eso ... (no, no voy a cambiar poderes ni nada).

Backgrounds permitidos:
-Auspicious Birth
-Born Under a Bad Sign
-Brother in Battle
-Detective
-Explorer/Guide
-Forest Warden
-Monster Hunter
-Noble Bred for War
-Noble Scion
-Scion of an Ancient Bloodline
-Silent Hunter
-Trained from Birth for a Specific Prophecy

El resto, ya se vera ...

Objetos ... esta es mas dificil, las armas estan restringidas a las menos basadas en aceros, es una sociedad con escarcedad de este, asi que espadas y hachas quedan fuera.

El arma mas comun es la lanza y el garrote (o maza/tetsubo), las armaduras tampoco se salvan, todo lo basado en el metal fuera ...

Asi pues hay: Cloth armor, Leather armor, Hide armor, Scale armor (de escamas de dragon menor). La Chainmail y la plate se van afuera :P

Por ultimo quedaria el tema de las monturas ...

Este es el tema estrella, aunque habia pensado en una gran variedad de monturas aerias, al final me he decidido por monturas de dragones menores (o jovenes), tienen un aspecto visual mas concreto (y no parece una partida de pokemon) y encima me sirve para poner uno de los elementos tipicos del D&D que nunca he conseguido aprovechar del todo.

Claro que mi version de los dragones es algo mas bestial ... diriamos que no tienen inteligencia, son astutos como una mala cosa, pero no inteligentes, no hablan, no toman el te, ni lanzan rituales ... luchan entre ellos cual leon de la selva y se comen a cualquier infortunado que pase por alli.

Los dragones que montarian los PJ, estarian vinculados a ellos debido a su herencia magica, y crecerian en poder a medida que ellos lo hagan ... inicialmente, no saben escupir fuego ni nada por el estilo, son poco mas que "caballos" aerios con mala uva.

No obstante tengo que elegir bien como los creo y que estadisticas les pongo ... ni tan solo se si utilizare la gama de cromaticos, o solo pongo una raza de dragon "generica" con distintos builds.

Pero se me termina el tiempo y tengo de largarme ... asi que por ahora, nada mas.


Y cargando de nuevo estoy ...

Aun no me he decidido por el sistema, pero de momento pensare en terminos "D&D4e" :p

Una de las ideas que me habian pasado por la cabeza es que un poco separado de las islas donde empezarian los jugadores existia un reino formado por la coalicion de humanos y enanos.

La imagen mental es la de un reino en eterna batalla con sus rivales (del mismo continente) vestidos en pesadas armaduras y utilizando desde caballeria a espadas a cañones y rifles.

Las pistolas por tanto, no serian algo incomun (aparte de por el coste), y los barcos con cañones tampoco ... todo junto hace que sea considerada una zona muy peligrosa y algo barbarica.

En realidad podriamos decir que si las islas principales son el reino de la magia, el continente de Runhelmin es el reino de la ... err, nose ... industrializacion?

En todo caso, pongo un arma aqui nueva como prototipo de pistola.


Creo que deberia subir el daño a 3d10 o bajar el nivel a 3 (y el precio acorde), no se ...

Por supuesto, la magia y las bestias utilizadas por la gente isleña, no son muy bien vistos y generalmente se toman como signos de mal augurio :p

Que por cierto ... pensando en esas monturas, he llegado a la conclusion que deben ser todas del tipo volador. Si cada PJ tiene un tipo distinto, sera mas dificil que sigan un camino o preparar historia.

Ademas me gusta la imagen de chavalines montados en bestias magicas y volando entre un mar azul de islas tropicales ^_^

Y por ultimo ... otra imagen, buscando la imagen de tios en armadura y luchando, me he topado con la siguiente ...


No tengo ni puta idea de que son, pero molan ... suenan a nordicos, estaria bien para poner islas o continentes norteños enmedio de la nieve, donde se puedan desbloquear poderes de frio y la clase de barbaro ....

25/11/08

Dudas ... dudas ? Dudas!

(joer, llevo un par de dias que no paro de escribir XD)

Bueno, tampoco es tan dramatico lo de las dudas ... pero estaba jugando con el crio, cuando me ha venido la duda ...

Y por que 4ed?

Es decir ... la gracia de utilizar el D&D es por el factor "lo tengo todo hecho", si tengo que generar mi propio escenario (bueno ya se vera) entonces esta ventaja se va al garete. Por lo tanto, bien podria utilizar el true20.

Cada juego tiene sus ventajas, y cada cual le daria un sabor claramente distinto al juego ...

Si bien es cierto que el true20 te da mas libertad para crear un personaje, tambien te la da para desequilibrarlas a un nivel de PJ. No es una question de purismo por el equilibrio ... pero algunos jugadores son mas powergamers que otros y el equilibrio entre PJ se resiente mucho.

Por otro lado estariamos contrastando un crudeza vs fantasia, el true20 (dentro de unos limites) es mas severo en combate y sus habilidades corren mas por el ambito del ... err, "realismo". (bueno, no olvidemos que hablamos de matar dragones y bla bla bla)

El D&D4 es mucho mas fantasioso y cinematico, preocupado mas por si las cosas quedan bien y que todo el mundo tenga su parte de diversion.

Es una eleccion dificil ...

Aunque por el momento me inclino por la 4ed, me gusta lo de que cada cual tenga su parte de diversion y de que esten mas equilibradas ... no se, quiza encuentre al true20 mas optimo para ambientes mas modernos (es decir a partir del 1920 XD), claro que el true20 es mas personalizable ...

Tengo que pensarlo bien ...

Pues eso, revision del señorito zern XD

Esta vez esta un poco mas focalizado y centrado en lo que realmente es ... y no tanto en intentar reflejar las reglas de 3.x.

Lo bueno de su patron original, es que lo puedes convertir en muchos tipos de enemigo sin darle muchas vueltas ...


Y aqui va tambien, un zern algo mas poderoso y temible ... (y mas cercano a por que pueden ser odiables y queridos :D)


Esta vez lo hago con una imagen y asi no tengo problemas de formato XD

Un par de links rapidos para referencias futuras.

http://www.asmor.com
http://www.encounteraday.com/
http://www.enworld.org/forum/4e-fan-creations-house-rules/

De particular interes el generador de tesoros y el generador de monstruos de asmor.com (mas que nada, el generador de wizards.com solo te permite 5 poderes).

Y ale, a seguir haciendo un remake del Zern.

Los Zern ... quiza los Zern sean un enemigo interesante, salieron en el Manual de Monstruos IV (con lo que muy conocidos no seran XD) y parecen tener madera de malo carismatico ...

... bueno es dificil encontrar algo tan carismatico como los Dragones, pero de todos los libros, estos fueron los que me llamaron mas la atencion.

En todo caso, una conversion (algo rapida) hacia 4ed seria la siguiente:

Zern Soldier
Level 6 Soldier
Medium Aberrant Humanoid (Shapechanger)
XP 250

Initiative +8 Senses Perception +12; Darkvision
Regeneration 5 (only while bloodied)
HP 74; Bloodied 37
AC 22; Fortitude 19, Reflex 19, Will 16
Inmune: poison, disease, petrification
Speed 6

Melee Basic (minor, at-will; at-will)
+11 vs AC; 1d8 + 2 damage

Warping energy (standard; at-will)
Ranged 20; +13 vs AC; 1d10 + 4 damage A Zern can produce energy that rends tears at its opponent's flesh.

Adrenal surge (minor; at-will) * stance
The zern's upper-body muscles bulge and grow with enhanced power. It gains a +2 bonus on attack rolls and a +4 bonus on damage rolls, including those using its warping energy power.

Impervious Hide (minor; at-will) * stance
The zern's skin shifts into plates of armor. It gains a +4 bonus to AC and gains resistance 5 insubstantial.

Speed Burst ( minor; at-will) * stance
The zerb's legs lengthen and its lower body muscles bulge and grow. Its base speed increases by 6.

Boneless Form ( minor; at-will) * stance
The zern's body seems to melt into a puddle of goo as its bones liquefy. It gains a +8 bonus on attempts to escape a grab, which increases to a +16 on checks made to squeeze through a tight area.

Alignment: Evil Languages: Common, Draconic, Dwarven, Zern
Skills: Arcana +16, Heal +12, Intimidate +11
Str 14 (+5) Dex 17 (+6) Wis 12 (+4)
Con 18 (+7) Int 19 (+7) Cha 11 (+3)

Equipment: Spear


Si, ya se que me he saltado algunos poderes, pero era para focalizar un poco a la raza (almenos en el rol de soldado) y es que los monstruos de 4 ed estan mas centrados en algun tema.

Y aun creo que tiene demasiada cosas. Ya hare una version 2 del monstruo. Y faltaria crear a un controller (entre otros), asi como manipulador de la carne y tal (que es por lo que son mas famosetes los Zern).

Bueno, le dare mas vueltas al asunto ...

[Edicion] Joder ... el blog no se tomo muy bien el formato del compendium, vaya dolor de cabeza pegar la tabla del monstruito XD ... y aun asi queda horrible, pero son las 2:15 y no tengo mas tiempo ...

24/11/08


Como comentaba en el post anterior ... habia pensado en la idea de un escenario propio, pero las iedas no parecian acabar de fluir, que enemigo usar? que historia central hacer? que sabor propio tiene?

Como preceptos basicos me gustaria pensar en un tipo de enemigo que sea carismatico, odiable y con la posibilidad de varias jerarquias/tipos en lo que otras razas (humanos principalmente) se puedan unir a su causa y tal.

Me gustaria un concepto de bien contra mal (por que estoy cansado de antiheroes) ... pero no un mal abrumador (tambien estoy cansado de macarradas XD) si no uno emergente ... que impulse a los jugadores a defender todo lo bueno que hay antes de que le pase algo y que pueda salir en cualquier lugar por que nadie es del todo consciente de el.

Adicionalmente, los jugadores deberian poder tener una caracteristica que los marque como especiales ... algo que los pueda hacer sentir mas unicos e importantes. Dentro de esto ... no quiero que haya 50 razas, creando grupos demasiado bizarros que parecen un circo ambulante (que hacen un enano, un eladrin, un draconido y un tiflin? eso parece el inicio de un chiste).

El caso es que me interesa que realmente existan razas, solo que no sean inmediatamente accesibles, una raza exotica deberia ser eso ... exotica, rara, misteriosa ...


Tengo que reconocer que Dragonlance es buena en varios de esos aspectos, los draconianos son enemigos perfectos ... tienen un gran carisma (dragones!), rapidamente odiables (estallan al morir u otras sorpresas) y con diferentes grupos donde elegir.

Adicionalmente, las novelas empezaban en un punto que el mal estaba emergente, las villas aun eran felices, habia muchos lugares tranquilos y nadie sabia que estaba pasando ... y que hace a los PJ interesantes? Que montan Dragones!

Pero el escenario tiene otras pegas (aunque ahora no es momento de eso) en todo caso, la Dragonlance en si no me interesa.

Dandole vueltas al asunto habia pensado en varias ideas, una de ellas me permitiria controlar el acceso de los jugadores a razas/clases/objetos ...

... hace tiempo, me dedique a mirar el tema de esas partidas RPGA que hacen los yankis, aparte del concepto "living" habia una cosa que me gusto mucho, el de las cartas de premio.

La cosa es que el juego se basa en un inicio de reglas cerrado, uno no tiene acceso a todo el material disponible (libros, clases, dotes, etc), solo a un pequeño grupo. A medida que los jugadores investigan el mundo, hacen quest y descubren cosas, el master les otorga cartas premio.

Estas basicamente te "desbloquean" razas, clases, etc ... lo que significa que la proxima vez que creas un personaje, podras hacerte ... no se, un Minotauro.

El concepto me gusta, impulsa a los jugadores a querer investigar cosas, permitiendo elecciones que los haga mas unicos y dando recompensas fuera de lo material. Al mismo tiempo limita el acceso de los jugadores ... si solo uno de los PJ ha conseguido la carta de Amistad con los elfos, solo el podra hacerse un elfo la proxima vez que cree un personaje.

Eso mola.

Significa tambien, que no tengo que exponer todo lo existente del mundo a los jugadores ... que hay una cultura de humanos y enanos que usan armaduras muy pesadas y polvora? Bueno, el primer contacto puede ser muy interesante, y solo a partir de ese contacto (es decir, si es amistoso) podran ellos hacerse un personaje de alli.

Pensando sobre los PJ y algo para hacerles unicos, se me vino una especie de combinacion de varias peliculas (que mejor no digo por que suenan como a mortadela y nocilla).

El concepto seria el de monturas especiales (ala Dragonlance pero con mas variedad) vinculados magicamente a traves de una especie de implante/tatuaje/gema/a-saber-que, serian algo asi como parte de un linaje unico y especial de susodicho pueblo.

Caballos, Pegasos, Grifos, Rinocerontes, Dracos, Aguilas, Huargos, y un largo etc de monturas a elegir (para que cada cual se pueda sentir mas unido).

Empezando como jovenzuelos amateurs que aun no se han unido a la guardia de elite y poco conocen del mundo de alrededor, para asi excusar su falta de conocimiento.

Claro que el tema de las monturas es bastante peliagudo, almenos intentar mantener un equilibrio con ellas, al fin y al cabo ... es un caballo comparable a un grifo? Almenos puedo intentar controlar los jugadores con el uso de poderes y dotes de multiclasse ... similar a los entrenamientos de gladiador, la montura en si tendria un par de habilidades (para darle juego a la dote de combate montado), pero varias sendas de multiclasse permitirian mas especializacion con esas.

El como equilibrar las monturas en si, bueno .. tendre que pensar en niveles y poderes distintos a ver que.

El mundo estaria basado bastante en un concepto de islas, archipelagos y un par de continentes pequeños. Hay algunas ideas de civilizaciones (como lo mentado de humanos y enanos) pero sera mejor concretar eso mas tarde ... en todo caso su civilizacion seria muy basada en elementos organicos (armaduras de cuero, arcos, lanzas), con grandes paisajes verdes y mares azules de esos que parecen un paraiso.

Tiene que parecer idilico, si no, no tendria mucho sentido amenazarlo no? jeje

El problema ahora es eso ... la amenaza, aqui aun no se que hacer, vale que estan varias jerarquias, los lideres (grandes y poderosos, cual dragon), los capitanes (humanos o subrazas fuertes) y finalmente los matones, esos enemigos que se pueden matar por doquier y que nunca se terminan (aunque no necesariamente minions)

Pero tienen que tener algo de carisma ... que hago?

Bueno, de momento voy a repasarme unos cuantos manuales de monstruos a ver si encuentro algun dibujo interesante.


Es un poco tarde, pero queria volcar 4 cosas que me dan vueltas en el cerebro :p

La cosa es, que ultimamente me veo muy estancado en el tema de hacer de DM ...

... no me gustan mis aventuras (espero que almenos mis jugadores se diviertan, pero claro ... el aspecto social de jugar a rol, ayuda mucho XD).

Creo que son muy lineales, rigidas y con poca ... no sabria como decirlo, investigacion o deduccion ...

Se que mis jugadores no son unos lumbreras, pero claro ... si nunca tienen que pensar y solo van de un encuentro a otro, es normal que se acomoden a ello.

Es dificil salir de esta situacion ... llevo demasiado tiempo haciendo de master, al principio ese papel rotaba mucho en el grupo ... pero eso ha ido desapareciendo. Y con eso se crea una especie de ... endogamia juegoril.

El jugar en otras partidas ayuda mucho a la motivacion e imaginacion como master. Sacas ideas, te entran ganas de plantear sucesos similares con otros enfoques, pero cuando siempre masterea el mismo, este no tiene una fuente de ideas o estimulacion y al final, se va nutriendo de si mismo, degenerando cada vez mas hasta que las partidas no son si no, una sombra de lo que eran ...

Es como cuando leo una revista de rol, o una columna editorial de esas en los que te dan consejos de master, el 75% (por decir un numero) ya me las conozco ... y pienso "Ah si, esa es buena" pero al final no las practico ... por que?

Ni idea ... costumbre quiza? es dificil quitarse los vicios ... o falta de motivacion? Total, los jugadores aprecian este esfuerzo? Supongo que si ...

No creo que sea bueno masterear tanto, este finde ni siquiera quise jugar ... no es que fuera como otras veces anteriores, en plan reinvindicativo (que nunca me han llevado a nada) si no un simple "no tengo ganas, ni tan solo se que hacer".

Creo que hace tanto tiempo que dirijo partidas y no juego en otras (con muy ... pero muy ocasionales excepciones) que estoy seco de ideas y motivacion.

Por otro lado .. me miro los escenarios que ahora tengo a mano, y por una cosa u otra no me gustan ... no tanto en el genero sci-fi (donde tengo mi recognicion/false memory u otros muchos libros aguardando ser jugados) si no en el medieval-fantastico ... en 4ed no hay mucha cosa de momento ... err, Forgotten Realms?

Pero hechando un vistazo a los de 3.x tampoco es que el panorama sea muy inspirador, de todos ellos el que mas me gusta es Eberron, pero ... ni tan solo este me parece cautivador ahora ...

Son todos tan .... no se ... modernos? Animas? videojuegiles?

Demasiado armadura de pinchos, arma brillante, raza exotica, monstruo horripilante ...

Yo recuerdo cuando era mas joven que cosas como Un Mag de Terramar me llenaban de imaginacion, cosa que nunca me paso con un ...err, Final Fantasy por decir algo, no se, era mas sencillo y proximo ... y no tan macarra "molon".

En un mundo donde puedes ser literalmente cualquier cosa, raza o clase, exactamente, como sorprendes a los jugadores? como los haces sentir en "awe"? Uno podria decir que eso es imposible ... que los jugadores una vez curtidos, es dificil que se sorprendan de cosas nuevas ...

Entonces por que, aunque he luchado contra demonios y horrores de ultratumba, en un juego de misterio (ej.: Chutlhu) me acojono si estoy en un puto museo egipcio a oscuras sin mas?

Quiza, los escenarios actuales intentan ser demasiado complacientes ... tenerlo todo para un amplio grupo de jugadores, agradar a todo el mundo y a esas nuevas generaciones crecidas en el WoW ... pues a mi me gusta un escenario mas concreto, con una idea o metahistoria definida ... como el LOTR con el anillo, la Dragonlance con la guerra de la lanza, o quien sabe que otro juego.

Y con un aspecto mas modesto ... algo que realmente me pueda creer (no como esas espadas de 2 metros que llevan a UNA mano tios o tias con brazos enclenques).

He intentado pensar algo como ... "bueno, pues hazte tu propio escenario no?"

Pero aqui volvemos a lo de que tengo el cerebro seco de tanto masterear, simplemente no me decido ... invasion de gnolls en un ambiente classico? Uno al estilo midnight pero con demonios muy feos (ni orcos ni nada)? Quiza algo con dragones? ... nada, a los 5 minutos cada idea me parece sosa :P

Se que no pasa mucha gente por aqui y no quiero tener que postear todo este tocho por los foros o escribir un link del blog como haciendome autobombo ...

... pero te pido un favor, de jugador a jugador, de master a master ... de lector a lector ;)

Si hicieras un escenario, como seria? Que tendria?

Pero aun mas dificil ... hazlo solo en 100 palabras .... (bueno, no es ninguna regla de oro, como si haces 113 XD), la idea es un resumen cotro que sea capaz de dejar la impresion del mundo.

Y como si quieres poner mas de una idea :p pero me gustaria ver ideas, opiniones y eso :P

Bueno, me voy a dormir que mañana trabajo y ya son las 2:00AM XD

17/11/08

Parte 3 : DnD Insider y final

Bueno ... de momento lo del Insider continua bien :)

Me procupa un poco lo de que quieren subir la tarifa cuando salgan mas herramientas, por que no se si realmente son utiles o se pasaran con el precio, pero como comentan que igual haran 2 packs (revistas y software) y si hacen como con el character builder, habra antes demo ... pues no se.

De momento el contenido actual es:
Revista Dragon : Contenido para jugadores y masters, principalmente reglas nuevas, monstruos y lugares.
Revista Dungeon : Esta es la que utilizo menos, pero escaneo para ideas, principalmente son dungeons y algunos consejillos para masters.
DnD Compendium : Una base de datos con todo lo que ha salido de 4 edicion, sea en revista o en libro ... para mi, muy util, luego hablo de ello.
Bonus tools : Encounter generator, Monster builder, Ability generator ... 3 herramientas simples que ayudan a preparar las cosas.
Character Builder: en fase de betas pero ya permite generar personajes hasta nivel 3.

De las revistas no hay mucho que decir, tienen bastantes paginas ... con sus ilustraciones originales y suficiente contenido para entretenerte todo el mes :), encima todo lo que sale va directo al Compendium (bueno, directo directo no XD)

Suelen salir articulos a lo largo de la semana y al final del mes, segun el feedback, cuelgan una version entera y revisada de los articulos.

De sus contenidos, pues no se ... han salido cosas interesantes ... builds diferentes para clases basicas, algunas razas nuevas, previews de clases nuevas ... y las aventuras, que no son pocas ni cortas, con algunas buenas ideas y con bastante puerta que patear y derribar (que no es lo que mas me mole, pero bueno :p)

Del compendium, es una buena herramienta ... no puedo negar que tenerlo todo alli a golpe de buscador, no me haya facilitado mucho las cosas. Y es que cuando estas desarrollando una partida y necesitas un .... gnoll por ejemplo, vas alli escribes gnoll, vas a la seccion de monstruos y alli salen todos (de toda publicacion) con sus estadisticas y todo preparadito ^_^

Y asi con todo, dotes, poderes, habilidades, etc ...

Como hace un par de dias, que trasteaba con que personaje hacer y me encontre con la dote de alquimista ... interesado en para que me sirve, me voy al compendium, le doy a "alchemical items" y vuala ...lista de todos los objetos por nivel que se pueden crear con esa dote. Guai.

Es practico, muy practico :)

De las bonus tools, bueno ... la de los encounters es la que utilizo mas, te sirve para crear tu "pressupuesto" en PX para encuentros, con su lista de monstruos y donde puedes apuntar los detalles de la zona y todo, luego te sale en un resumen todo bien puesto ... y te vas al compendium a recolectar fichas de monstruos.

Entre los dos te montas unos encuentros en poco tiempo y con toda la informacion necesaria :) estaria bien que lo linkeasen mas aun y el generador de encuentros te escribiera las estadisticas sin tener que buscarlas :P

Hace una semana tambien salio la beta del Character Builder, el programa esta chulo y en poco tiempo puedes crear todo tipo de personajes (ademas esta linkado al compendium).

Adicionalmente te imprime unas hojas de PJ muy chulas que te puedes personalizar alegremente (que no quieres el cuadro de bio? pues fuera) y con sus hojas de cartas de poderes, ;D

Ya no hace falta buscar en inet lugares que tengan todas las cartas actualizadas y errata free ^_^

En resumen, el Insider es un buen pack de herramientas y con contenido adicional interesante ... no es indispensable, asi que quien no lo tenga puede jugar la mar de tranquilo con los libros. Exactamente igual que con la 3ed y sus antigas revistas Dragon y Dungeon de papel.

Si antes estabas suscrito a esas revistas, subscribirse al Insider es un paso bastante normal :) (yo antes las compraba a mano, que era mas palo XD)

Y bueno, si nunca tengo el movil nuevo, hasta podre consultar las reglas online desde cualquier lugar. (me cago en ...)

A si, como ultimo detalle, las revistas no permanecen siempre en el archivo, asi que no cuela lo de subscribirse un mes y luego dejarlo hasta un par de meses despues para descargarlo todo XD

Solo puedes leer las revistas que han salido en el mes que estas subscrito (y quiza el anterior). Aunque no creo que eso afecte al compendium claro ... eso seria demasiado complejo.

Dicen que en el futuro se podran adquirir numero anteriores :p a 5 leros al mes que va ahora la subscripcion, mas vale que no valgan mas de 2 leros o sera una buena puñalada jejeje

Parte 2 : El videojuego

Vale, ya se que he hablado de el antes, pero ahora va un poco de review en mas condiciones.

El L4D es basicamente un FPS (First Person Shooter), basado en un juego multijugador cooperativo ... conceptualmente el juego va de 4 supervivientes en un holocausto zombie que deben luchar para conseguir llegar sanos y salvos hasta un lugar seguro.

Esos 4 supervivientes pueden ser o NPC (controlados por el ordenador) o otros jugadores, por supuesto es mucho mas divertido jugar con tus amiguetes, al fin y al cabo, enmedio del caos un NPC no se confunde nunca, pero un jugador si.

En todo caso, una de las particularidades del juego es lo que llaman el "director de juego", que es basicamente como el DM de un juego de rol ... pues es quien orquesta la musica, los monstruos y objetos que se encuentran a lo largo del mapa para crear una partida emocionante.

Y es que, en este juego no puedes decir "cuidado, detras de esta puerta hay un zombie" por que es totalmente aleatorio (bueno no, pero se me entiende XD) y en cada partida estan en un lugar distinto.

No es de mas decir, que el DJ es un cabron XDDDDD

Ejemplo : Mis compañeros avanzan por el metro abandonado despues de una matazna de zombies grande, momento en el que ... al fondo de un tunel y entre desperdicios veo un coctel molotov y me digo "Ummm, voy a pillarlo ...despues de la ultima horda de zombies, no creo que salgan mas hasta dentro de un par de minutos".

Pues bien, es pillar el coctel y una abalancha de zombies empiezan a aparecer y se me comen lejos del apoyo de mis compañeros como castigo a mi temeridad XDDD

Y es que es asi ... el DJ siempre te putea, pero intentando mantener el equilibrio (vamos, si quisiera matarnos sin mas, simplemente dejaria centenares de hordas de zombies y ya) como un buen DM de rol XD

Ademas, no es un simple coop como otros juegos ... que simplemente reciben ese nombre por que hay otros PJ que no juegan a matarte, en este ... o juegas realmente como un equipo o ... simplemente es imposible terminar un solo mapa.

Entre los zombies hay varios tipos, los normales (parecidos a los zombies de 28 dias despues) y los special infected, que realizan toda una serie de trucos para joderte el dia alegremente ...

Estos son:
Smoker: Este va dejando siempre un rastro de nubecita verde, y tiene la particularidad de tener una lengua tentaculoide que puede llegar muuuuy lejos, su funcionamiento es simple ... en el momento mas inoportuno y situacion mas jodida, te viene por la espalda, te inmoviliza con la lengua y te arrastra hacia el ...para que el u otro te den de ostias mientras estas inmovilizado (solo te pueden salvar tus compis).

Estos jodidos me han hecho pasar unas cuantas veces arrastras entre el fuego de mis propios molotov .... cabrones. Almenos les puedes cortar la lengua a cañonazos XD.

Hunter: Los hunter simplemente son ....saltamontes, pueden saltar de un lado de la calle a otro en un santiamen, te tumban al suelo (donde quedas inmovilizado hasta que te rescaten) y te da de ostias hasta que mueres.

Donde suelen joder mas es cuando tus compis estan en el suelo, una horda de zombies lo esta invadiendo todo, y justo cuando piensas "Lo logro, lo logro!!! Ahora os salvo tranquilos!" te salta uno encima y se termina la partida XD

Boomer: Esos personajillos son los mas faciles de matar, son unos zombies muy gordos que parecen apunto de rebentar, y de hecho lo hacen XD con un solo tiro explotan.

Su ataque especial es el vomito, si te alcanzan te dejan ciego e invocan una horda de zombies (mas de 30) que SOLO te ataca a ti, ignorando a todo el mundo. La mar de divertido mientras estas ciego.

Como detalle, cuando estallan por un tiro, si estas cerca ... err, es como si te vomitaran, asi que controla tus reflejos, por que si sale uno por la esquina y lo disparas, todo tu equipo queda pringado de visceras, ciegos y con una horda aullante alrededor. XDDD

Tanque: Esos son bestias pardas ... un enorme zombie desproporcionado de abultosos musculos, capaz de arrancar trozos de calle y lanzartelos encima, es imparable, mortal y capaz de rebentar todo tipo de puertas.

No se que decir de el ... suele ser sinonimo de TPK, pocas veces conseguimos superarlo (aunque claro, jugamos en el modo mas alto de dificultad XD) y cuando lo hacemos siempre hay jugadores muertos. Por suerte sale poco ... y a veces no sale (lo que hace que vayas con el culo apretado todo el rato pensando "aun no ha salido, aun no ha salido" XD)

Which : Esta es ...err, facil de superar, aparece como una mujer llorando en el suelo, si pasas relativamente apartado y sin hacer ruido o apuntarla con una linterna, no pasa nada ...

Pero de lo contrario ... es rapida, y de un solo golpe te mata :D

Chin pum, muerto, muerto, muerto ... y se larga corriendo a esconderse a saber donde, con el superviviente llorando en un rincon y soñando con cansas XDDD a veces solo mata a uno, aveces a mas ... si lo haces bien puedes matarla tu antes, pero requiere coordinacion.

Esos son los zombies especiales, hay que pensar que no siempre estan solos :D los 4 primeros casi siempre parecen en grupo (y para joder mas, enmedio de hordas XD) y los otros son como la guindilla ...

Hasta ahora solo ha salido la demo (con dos miserables mapas) pero el martes sale ya el juego entero, tengo que reconocer que aun y con solo dos mapas, los hemos viciado hasta la saciedad XD y es que el juego tiene bastante rejugabilidad.

El juego entero tiene 4 campañas (o peliculas que dicen ellos) formadas por 5 mapas ... para un total de 20 mapas, aunque, aun no ha salido el juego y ya hay gente haciendo sus mapas XDDD asi que supongo que no habra falta de contenido ^_^

Un gran juego, si señor ^_^

Parte 1 : Prologo, decepcion y fustracion.

Buenas, hoy tengo mucho que escribir (ahora que tengo un buen rato libre) asi que voy a aprovechar para hablar de varios puntos que me interesan.

Como no quiero hacer un solo post de 10 paginas, pues los separo en partes y ale :p

La primera parte va de la decepcion/fustracion que me he llevado hoy, hace asi como 2 semanas me vino la iluminacion, o mas bien una compulsion consumista de las mias.

La cosa es que despues de una cena donde me hicieron los celos con un iPhone (ya habia visto antes, pero no por alguien que lo hubiera cargado de aplicaciones hasta que desbordaran por el margen de la pantalla) me plantee que era el momento de cambiar mi movil o mas bien, se lo planteo mi mujer.

La cosa es que soy bastante amante de los gadgets, no un fan asiduo, pero de vez en cuando me gusta gastarme mis cuartos en ello.

Una cosa que "descubri" hace unos meses, es el placer de navegar en el movil ... le instale un Opera mini a mi K850i y con un contrato de tarifa plana, pues o le enchufaba un portatil o navegaba simplemente desde el. Navegar desde el Opera mini es un gran cambio en comparacion al navegador nativo del movil.

Y la verdad que es un gozo el poder, desde cualquier lugar y enmedio del aburrimiento mas absoluto, sacar el movil y empezar a navegar por los foros habituales.

La cosa es que despues de ver el iPhone, mi mujer empezo en que ella tambien queria uno y ya solo me faltaba eso para tentarme a mi XD

Asi que a mi me sobrevino la intencion de adquirir uno de esos telefonos medio PDA en el que poder navegar de una forma aun mas comoda. Aunque inicialmente mi mujer se puso en contra de que yo adquiriera un telefono nuevo (acusandome de tener un telefono nuevo cada año, independientemente que sea ella quien me los regalara sin decir yo nada, que solo fueron 2 y que uno estaba roto) ... al final accepto, al fin y al cabo ella queria un iPhone (o similar).

Despues de dos semanas buscando por internet, que moviles me molarian (y a ella) y donde adquirirlos que no fueran un robo total (aunque siempre consciente que encontraria uno mas barato a los 5 minutos de pulsar "purchase"), me decido por entre un Sony Ericsson Xperia X1 o un HTC Touch HD ...

Ha sido una eleccion dura, el HTC tiene una pantalla mas grande, mas camara y G-Sensor ... pero el Sony tiene teclado qwerty (y si quiero el movil para navegar, el teclado es demasiado practico para ignorarlo), en el resto son casi identicos.

Finalmente, despues de muchas comparativas y dolores de cabeza, me he inclinado por el Sony ... me duele la pantalla, pero quiero ese teclado.

Y hoy le pregunto a mi mujer:

"Que hago? Los compro aqui que es mas barato pero en ingles? O en este que son en español pero nos clavaran mas de 100€ por ello?"

Aqui es done me lanzan el cubo de agua fria.

"Haz lo que quieras ..."
"Como?"
"Si te digo que no quiero que compres nada, no me haras caso verdad? pues haz lo que quieras"

...

Me cago en ...

Despues de 2 semanas perdiendo todo mi tiempo libre buscando los telefones y tiendas para mi y para ella y donde se mostraba participe, y que ella lo empezo con su iPhone ... ahora me dice que no y que hago lo que quiero?

Me siento estafado ...

Es como si me hubieran robado mi tiempo ...

O claro, en el proceso le repare la conexion de internet e incluso le instale algun programilla en el movil, por no decir que le descubri donde tenia ranurita microSD de su HTC actual, bajar el windows mobile 6 o perdiendo el tiempo en la ostia foros para ver que se tenia que hacer para parchearlo ...

"Pero cariño, si nos compramos otro, no es inutil todo eso?"
"Si si, tu hazlo ... que esos seran el regalo de navidad y hasta que no lleguen ..."

Y claro, ahora ya no quiere no?

Por que lo hacia yo sin escuchar a nadie y a mi bola... joer que fustracion, que decepcion ... era todo un engaño, me siento como el niño de la xbox.

Uno podria pensar que quiza lo quiera regalar ella como sorpresa en navidad, verdad? A eso se le llama wishful thinking ... entre otras cosas por que son moviles demasiado nuevos como para encontrarlos tranquilamente en tiendas (creo que ni tan solo estan en su web española)... no creo ni que sepa el nombre, y de hecho, ni tan solo sabe por cual me decidi.

Bah, que rabia >:(

Bueno, almenos como resumen dejo lo siguiente:

Tienda para comprar en españa donde estan los dos moviles.
Tienda en inglaterra, con los dos y mas economicos.
Una pagina conocida donde se dedican a retocar moviles con SO Windows Mobile.

Y ale ... a llorar debajo la cama como un niño pequeño.

Esa ... me la guardo en el libro de agravios. Ya lo creo.

12/11/08

Ahora no tengo tiempo perooo



Es la intro del juego Left 4 Dead, esta hecho In-Engine (aparte de algun efecto de post-processing que el engine no lo hace en tiempo real) o sea, que cuando juegas es asi :p

Y la verdad es que las partidas no difieren mucho de lo que se ve en la intro, aunque es un juego que si no lo juegas, no es lo mismo ...

Que puto vicio, bueno ... me largo que tengo trabajo

11/11/08

Buf, ha salido la demo del Left 4 Dead y ya no hay tiempo para nada mas XDDDD

Joder, lo que dan de si 2 putos mapas cortos XD

Anda que no hay situaciones epicas con este juego ^_^

El dia 11 sale la demo publica, y el dia 18 el juego ... vaya vicio que voy a tener :p

4/11/08

Vamos por pasos...

Que este va a ser largo de narices :)



Primero : D&D4 + Insider + a saber que XD

Vale ... el juego va evolucionando y poco a poco van saliendo cosas, concretamente en el Insider, al que estoy suscrito (y a toda honra), por el momento ya han salido previews de tres clases, el Artificiero, el Barbaro y ahora el Bardo.

Ya hay algunas dotes (mencion de honor para las de gladiador) asi como equipo, razas (gnolls, minotauros) y informacion variada.

La verdad es que ya se pueden realizar algunas combinacion divertidas, y conceptos interesantes ... no, no es la tercera edicion, pero igualmente si busco felxibilidad, me quedo con el True20 XD

Para D&D quiero equilibrio y diversion de macarra XD

De momento todas las partidas que hemos realizado (mayoritariamente de nivel 1) han sido divertidas y sobretodo epicas! ... de momento la unica cosa que me rechina son los poderes de "te pego a ti, y un amigo mio recibe X beneficio", pero vamos ... vista gorda y ale.

El tema del Insider de momento me mola, las herramientas me van muy bien para preparar partidas, en un plis tengo estadisticas y encuentros preparados ... digamos que la preparacion de les partidas ha pasado de un 50% numeros 50% ideas a un 10% numeros y un 90% ideas.

No obstante, las herramientas podrian estar aun mejor, espero que lo vayan mejorando :)

En todo caso, la proxima semana ya llega el Builder.

Y ahora algunos links de interes:
Creador de PJ de 4ed
Hojas y Cartas de poderes
Toda la 4ed en cartas

Me encanta lo de las cartas, no veas como agiliza todo :)



Siguiente: True20

Bueno, tengo un problema de tiempo, asi que he tenido mucho tiempo de jugarlo ... eso no ha impedido que al largo de los dias me haya comprado varios PDF

-Los tres libros de classes de true20.
-Reign of discordia, el suplemento de naves i la aventura virus.
-Interface zero.
-Shadows of chtulhu (que tenia de jugar en halloween pero al final no hice de master).
-Technotrillers (para mi False Memory/Recognicion).
-Uno de vehiculos que no recuerdo el nombre.

Poco a poco se me apila el material, el dia que puede hacer partida de eso, sera la ostia! XD


Videojuego : Farcry 2 (las nubes del juego no son asi XD)

El juego promete, tu miras todo lo que anuncian a bombo y platillo y te cae la baba ... y luego lo juegas, la verdad, aunque lo comparen con el crysis, se queda corto (a nivel grafico y de jugabilidad).

Es un monton de buenas ideas, realizadas mal.

Digamos que si tuviera que definir el juego en dos palabra diria "repeticion" y "repeticion" XD

Todo en el juego esta hecho para que pierdas el tiempo entre misiones interesantes usando mecanicas de repeticion, grindeo vamos (para usar un termino de MMO)


Videojuego : Fallout 3

Alias "Mad max con mutantes"

Es como un Oblivion con pistolas ... y en guapo, ademas es el actual causante de mi escasez de horas de sueño... simplemente, pierdo la cuenta del tiempo cuando estoy jugando :)

Aun asi, solo estoy al principio, espero que la cosa no se tuerce :P

Es importante tener en cuenta que el Oblivion no me gusto. Asi que este lleva las suficientes mejoras para que haya cambiado de opinion ^_^

...........

Bueno descanso un poco de escribir :p luego hablo de la sesion de halloween, de encuentros de D&D y de ....


... el juego que me quitara el seño a partir de dia 6

... dios que ganas le tengo!!!

Buf cuantas cosas que han pasado ...

Fallout 3, Far Cry 2, videos del Left 4 Dead, warhammers online, las partidas de D&D4, la ultima sesion de hallowen (a ver si cuelgo alguna fotillo ... o no)

Y el crio, que tambien ocupa su tiempo :P