31/5/08

Ale, plantilla actualizada, así como un par de blogs :p

Hacia tiempo que quería hacerlo pero pensaba que seria mas traumático :)

30/5/08

Preparar caracteristicas ... hace poco vi a Kano quejarse de ello en el foro ... y recuerdo a mi hermano quejandose de eso mismo en el grupo.

Se supone que preparar una partida es lento ... culpa de los numeritos.

No se, nunca me ha parecido tan duro, aunque yo a veces soy muy "caotico". Con los PNJ de poca importancia y cuando no tengo tiempo para pensarlo mejor, uso la generacion rapida de PJ

Supongamos que necesito un macarra de una pandilla de motars para que luche contra un PJ

Haremos un PNJ tipo guerrero del nivel del PJ+2 :)

Ataque base : Nivel+2+DES
Danyo : Arma+2+FUE
Caracteristicas : Principal +3, secundaria +2, terciaria +1, resto 0
Salvaciones: 1/2 (Nivel+2) + Caract.

Habilidades, es un motar sabe ir en moto i repararla, conoce los meollos locales y poca cosa mas.
Rango: Nivel+5+Caract.

Competencias: Armadura ligera, armas de fuego.

Dotes: no pierdas el tiempo en esto XD

Vida:
True20 : Arma jugador+5+CON
D20: (nivel+2)*(5+CON)

Al final de todo planteate si quieres que tenga algo especial, rabia? ataque furtivo? algun podercillo? Se lo das y ia :D

Bueno, 5 minutos y ya esta listo :)

Se puede accelerar mas, le das un nivel y los bonos son :

Nivel+4 (ataques, habiliadedes, etc)
(Nivel/2)+4 (salvaciones, y otros)

Le das cuatre poderes/ataques raros (desarmes, magia, o lo que sea) y ya estas.

Si es una clase de conjuros, ni te mates con los ataques, elijes conjuros segun nivel, y ya, es lo maximo que van a notar los PJ

Al final, estadisticamente no difiere tanto, y lo mas importante es el aire que le das como master ... dos enemigos pueden parecer diametralmente opuestos, y tener las mismas estadisticas ... y como los PJ no lo saben, pues hacen sus conjeturas.

Si se tiene tiempo se pueden realizar mas seriamente, añadir dotes, etc, pero es question de llegar a ese punto en el que te sientas comodo :p

Y es necesario recordar esa regla de oro del D&D, el bono de +2/-2 ... es agil? +2 a CA, es fuerte? +2 a daño, es fragil? -2 a constitucion :p

Mas madera!

A seguir practicando con las aventuras .... a ver si hoy sale una mas facilita y rapida :)

Mundo/escenario: La tierra
Edad: entorno el 2050
Tematica: Apocaliptico, futuristico.

Idea base:
Los jugadores estan en una sociedad destruida y se dedican a la recuperacion de tecnologia antigua para sobrevivir, la mission va de recuperar una especialmente poderosa y peligrosa, rodeada de toda una serie de peligros (mutantes de los feos).

Desarrollando:
Es el futuro y todo esta bastante jodido, entre muchos de los descubrimientos de la humanidad se encuentran las nanoesferas, pequeñas esferas metalicas con colonias de nanomaquinas dentro que pululan cual niebla nociva a su alrededor.

Estas nanoesferas pueden tener varias utilidades, limpieza de edificios, desinfeccion, tratamientos de belleza, reparacion de automoviles, o ... las que han causado parte de la destruccion de la sociedad, asesinato, evolucion genetica, y construccion de armas.

Uno de los motivos por los cuales haya mutantes, es precisamente por nanosferas fuera de control.

Los jugadores descubren de la localizacion de una de esas nanoesferas, ubicada en lo que llaman "El valle de la corrupcion", un lugar lleno de peligros de todo tipo ... dependiendo a quien pregunten, robots, monstruos, mutantes, nanomaquinas, espiritus ...

Estos deben viajar a la zona y esquivar todo tipo de peligros hasta llegar al centro del valle, donde esta ubicada la nanoesfera.

Para hcaerlo interesante, la nanoesfera es adorada por varias sectas de gente modificada geneticamente, adicionalmente esta nanoesfera ha adquirido una especie de conciencia y ha reactivado algunas fabricas de armamento de la zona (una antigua zona industrial).

Encuentros:
1) Descubriendo secretos, los PJ se enteran de las cercanias del valle y investigando un poco pueden deducir que todo es causa de una nanoesfera

2) Llegando a destino, solo acercarse al valle pueden encontrar la primera emboscada. Una panda de mutantes que se dedican a atacar a los incautos que se acercan, asi como avisar (si les da tiempo) a su dios.

Este grupo estaria formado por varios mutantes del mismo nivel que los PJ, almenos un par estarian en posiciones de francotirador, y los demas serian expertos en cuerpo a cuerpo.

Si los PJ son lo bastante listos, podran sonsacar informacion de los mutantes.

3) Acechando en las sombras, los PJ deben conseguir acercarse al punto central del valle sin ser vistos ... no solo hay patrullas per este, si no que incluso las bestias y animales han sido afectadas por las mutaciones de la nanoesfera. (bueno momento para incluir monstruos del bestiario)

4) El culto, al acercarse finalmente a la zona industrial, pueden contemplar como hordas de mutantes estan adorando a una representacion de un dios (un amasijo de hierros de aspecto humanoide).

Las cercanias estan llenas de los cadaveres de los sacrificios, asi como con celdas donde aun estan algunas futuras victimas con la psique totalmente destruida por las experiencias pasadas.

Esta escena es buena para poner un poco de miedo en el cuerpo de los PJ y puedan acojonarse lo suyo :) todo mientras investigan donde se encuentra la nanoesfera.

5) El todopoderoso, finalmente lo encuentran ubicado en el centro de una nave, la nanoesfera esta ubicada en el pecho de un enorme robot y pueden descubrir que ella es el dios de los salvajes de afuera, los jugadores deberan derrotarlo como sea para conseguirla ... pero esta tiene el soporte de varios robots militares que le ayudaran.

6) Huida, bueno con todo el revuelo que se monta tienen que conseguir escapar antes que los maten, en esta escena seran atacados por hordas de mutantes mas parecidos a zombies patosos que mueren a puñados.

Bueno ... ya esta, ummm bueno es rapida de preparar, solo un puñado de mutaciones ya a tirar dados, pero quiza le falte alguna situacion mas epica ...

A la proxima a ver si lo mejoro, en todo caso, eso me recuerda que tengo otro post para hacer ...asi que, fin de este!

26/5/08

Aventuras ... recuerdo que hace tiempo, una de mis ideas era ir practicando con el tema de pensar aventuras.

Un poco, es como el escritor que se fuerza a si mismo a escribir un texto cada dia, por absurdo que este pueda ser, con el fin de ejercer su musculo literario ...

... o el universitario que es capaz de manejar el boligrafo corriendo por la mano cual gangster maneja el cuchillo.

La question es practicar, pues se de razon que estar mucho tiempo sin escribir ninguna aventura termina por enfriar el cerebro y poco a poco las ideas fluyen mas lentamente hasta agotarse.

Bueno ... que me voy por las ramas, la cosa es que quiero volver a hacer ese ejercicio mental en el que en el menor tiempo posible escribir una aventura, asi que sin mas preambulos ... aqui va!

En honor a la saga de Indiana Jones (influenciado yo? nooooo XD)

Mundo/escenario: La tierra
Edad: entorno el 1940
Tematica: Investigacion, arqueologia, aventura.

Idea inicial: Los jugadores son investigadores, arqueologos o gente relacionada con el tema.

El enemigo son los alemanes, concretamente los nazis, enemigo clasico de la saga.

El objetivo, a lo Indy, es que los alemanes esten buscando algun antiguo artefacto con poderes atribuidos, y los jugadores tengan que desbaratar sus acciones.

Primera etapa, documentacion:
La historia se centra entorno a la tumba de Osiris y su cabeza momificada ...

Se supone que Osiris fue la primera momia y su tumba se ubicó en la isla de Biggeh, lugar sagrado llamado por los griegos el Abatón al que sólo los iniciados tenían acceso.

Segun la leyenda cuando Set descuartizo y enterro a Osiris, la cabeza estubo en Abidos donde se erigio un templo y se le llamo Osiris-Jenti-Amentiu. Era venerado como simbolo de la vida eterna.

Segunda etapa, dearrollando y metiendo ficcion:
Los jugadores son contratados por el gobierno americano para que investigen donde se encuentra la cabeza de Osiris que se cree que puede otorgar la vida eterna y la lleven a America antes que los nazis pongan sus manos en ella.

Para eso tendran que investigar algo de la historia, moverse por algunas librerias y descubrir varios posibles destinos para la cabezas de Osiris.

Los jugadores deberian pensar que lo de la vida eterna es una tonteria, pero la verdad, es preferible que tamaña reliquia este en manos responables :p

Aunque el cuerpo de Osiris fue dividido solo en 14 partes, un monton de templos egipcios proclamaron tener alguna de esas partes ...

La gracia de la investigacion es descubrir cual es y mas tarde viajar hasta la ultima tumba de Osiris en la isla de Biggeh

Alli descubren (despues de algunas trampas) una cabeza de oro con vendas y joyas, en cuyo interior se supone esta la cabeza.

No obstante los textos de la cambra indican que el origen de la cabeza no es certero del todo ... originalmente la cabeza estuvo en Abidos, templo que se debatia con Sektumah por la supuesto posesion de la cabeza de osiris.

Nadie sabe de la existencia de Sektumah, pero si el lugar de Abidos ...

En su salida del templo, los nazis se hacen con la cabeza, justo instantes antes que estos descubran que la cabeza de oro esta vacia.

Esto les da algo de tiempo mientras viajan hacia Abidos para mirar de encontrar donde esta realmente la cabeza.

Alli encuentran referencias a Sektumah, en las que se describe con otros nombres mas conocidos. (que no pongo por que me lo he inventado)

Finalmente tienen que conseguir llegar al templo y conseguir la cabeza, con una apasionante huida de los nazis hasta america ...donde esta sera guardada en una caja de madera en algun lugar secreto ...cual arca perdida :D

Tercera etapa, organizaciones:
-Gobierno americano: contratan a los jugadores y su portavoz es Julian Smith un viejo coronel, adusto y con cara de pocos amigos que entiende mas de guerras y armas que de arqueologia, y que las aspiraciones de los nazis le parecen un chiste.

-Alemanes: Principales enemigos de los jugadores, deberian incluir a un lider muy malote, y dos sublideres (uno seria una mujer-fatale), la mujer intentara infiltrarse con ellos en Egipto, aunque si es descubierta demostrara lo tenaz que es persiguiendoles ... el otro submalote, es un simple villano que deberia perezer en la primera tumba. El malote final la tiene que dichar en la ultima tumba, de mientras es virtualmente intocable (aunque quien sabe, con jugadores ingeniosos todo puede pasar)

-La orden de la garra de Osiris (aunque con el nombre en egipcio): Una organizacion secreta que se encarga de protejer a su dios, fanaticos fervientes que no temen en sacrificar su vida por su fe ... inicalmente en contra de los jugadores, y al final a su lado ... si, ya se que es muy classico, pero es una aventura homenaje a Indy no? XD

Quarta etapa, retoques y encuentros:
He cambiado de opinion, los jugadores no tienen que ir al segundo templo (serian demasiados templos), en su lugar al salir del primero descubren que la cabeza no esta alli ... por desgracia los nazis ya estan en el segundo templo, y los jugadores deben viajar a alemania (o pais aliado de los alemanes) para birlar la cabeza ... viajar por el mundo esta mas afin a la saga :)

Al final resulta que la cabeza es falsa, y deben encontrar el ultimo templo antes que los malotes.

Como encuentros/escenas, serian ...

1) Reunion con el gobierno, este se pone en contacto con los jugadores y les cuenta la mission ... el encuentro sirve para poner un objetivo claro a la aventura, asi como presentar las primeras ideas de que ira (Cabeza de Osiris, etc)

2) Biblioteca de la universidad, en esta escena los jugadores empiezan a flexionar sus habilidades roleras. Sirve como presentacion entre los personajes ... asi como a practicar un poco sus habilidades de investigacion.

Les corresponde aqui descubrir la historia de la cabeza de Osiris, sus poderes y a donde puede estar.

La idea es presentar la escena como un puzle del que tienen que recojer piezas y formar un mapa final.

Las piezas del puzzle son parte de la historia ya contada, con mas nombres y lugares googleados.

3) Egipto y el Cairo, en esta parte conocen a la malota alemana que intena pasarse como su contacto local. Es una escena en la que conocen a unos cuantos nombres y preparan la expedicion.

Para ocultar un poco la verdadera faceta de la malota, en esta escena se sucede una persecucion combate con la hermandad de la garra de Osiris, en la que la malota sera eje principal de su salvacion.

4) La isla de Biggeh, Aqui empieza la emocion, deberan hacer un poco de arqueologia por el templo ... y finalmente llegar a su parte secreta, donde deberan enfrentarse a algunas trampas mortales, hasta llegar al premio final :)

Que resulta no estar alli, segun la camara, la cabeza esta en su templo original, pues no se pudo transportar por culpa de algun faraon y la cambra esta esperando que algun dia la cabeza vuelva al lugar.

No obstante, a la salida del templo, se encuentran un grupo de alemanes que los estan esperando para quedarse con la cabeza ...

Reaparece la hermandad de la garra, que los ayuda a vencer a los alemanes (aunque mas les vale colaborar) y estos al final les cuentan que los alemanes tienen la cabeza de Osiris y deben quitarla de sus manos.

6) Viaje a teritorio aleman, una vez descubren que los alemanos ya han estado en el otro templo y se han llevado la cabeza ... deben perseguirlos (la malota se "queda" en egipto)

Infiltrarse en alemania y finalmente descubrir que la cabeza es falsa.

7) De vuelta al Cairo, los jugadores tienen que darse prisa en volver a egipto y recuperar la cabeza de su lugar "real".

En egipto vuelven a contactar con la malota, y al llegar al templo esta les traiciona abiertamente y quedan apresados por los alemanes :)

Los jugadores deben liberarse, conseguir la cabeza (furiosamente protejida por trampas) y escapar.

En esta parte final, la hermandad de la garra de Osiris, les vuelve a ayudar.

8) Final, llegan a america, son "recompensados" y la reliquia se almacena vete a saber donde.

Bueno, ya solo faltan numeros y nombres concretos ... pero no creo que haga falta no? XD

Creo que le faltaria algun toque mistico por el medio, algo que denotara que realmente la cabeza tiene algun poder.

Bueno, el ejercicio me ha llevado algo mas de 2 horas ... muy lento, aunque en mi grupo eso duraba unas 4 o 5 sessiones, a ver si en el proximo voy mas rapido y hago algo mas suelto.

6/5/08

Vaya, ultimamente tengo sobredosis de conan XD

Ya que ahora jugamos alguna partidilla de Conan d20 (sin masterear yo!), que pronto se acerca el lanzamiento del Age of Conan y que mi culturilla del mundillo de Howard es mas bien escasa ... decidi bajarme un pack de comics de la mula y este puente me compre las dos pelis de conan (en un duopack economico)

La verdad es que la segunda peli de Conan (la del destructor) es mas cutre de lo que recordaba, creo que cada vez que la vuelvo a mirar pienso lo mismo XD ... aunque claro, en esos tiempo no se disfrutaba de los mismos prespupuestos de ahora ...

Supongo que si hicieran Conan hoy en dia, seria algo mas al estilo 300.

Es curioso comparar los comics con la peli, los comics (creo) estan mas basado en las novelas de Howard ... y tanto los inicios como la batalla contra Dagoth no se parecen en mucho.

Bueno si ... en "Dagoth" XD

Aunque las dos versiones, las mires como las mires, son un poco cutronas ;)

Por un lado tienes los comics, que intentan meter toda una novelita en unas cuantas paginas ... si te parecio que la tercera peli de star wars (segunda temporada) tenia el turbo metido ... no te cuento con los comics, aunque a medida que avanzan los numeros van dominando mejor el tema y al final todo es mas "suave".

Por el otro tienes que Conan esta formado por varias y distintas novelas que a menudo parecen episodios de los Simpson (es decir que no tienen mucha conexion entre si), no hay grandes historias de 3 enormes tomos a lo LOTR ... y claro, como haces una peli de eso?

Asi que, conceptualmente tampoco estan tan mal las dos versiones :) ... aunque no se parezcan mucho

Con todo, ya voy coleccionando conocimientos, ya conozco Shadizar la perversa, El brujo Toth-Amon, al simpatico Fafnirr, Tarantia la joya de Aquilonia, los dragones de hyboria, los turanios y su fanatismo por el Tarim, la vileza Estigia, la torre del elefante y un largo etc...