19/9/08

Ya ha pasado alguna sesion mas, y estoy pensando que deberia escribir por aqui algunos de los encuentros realizados, como estos son jugados por dos grupos, tengo tiempo de retocarlos para que sean mas interesantes para el segundo grupo ...

A ver si mas tarde tengo tiempo de ponerlos ...

Como preview, se tratan de un encuentro de sahuajines en un barco tambaleante por una tormenta, y una lucha contra fanaticos en una torre que se derrumba y precipita hacia el vacio.

La verdad es que para ser de Nivel 1, el juego da para mucha vidilla :)

3/9/08

Bueno ya han pasado unos cuantos dias, y deberia volver a revalorar la quarta edicion de D&D.

Por que aunque las primeras impresiones sean muy importantes, las re-evaluaciones tambien :p

He jugado unas 4 partidicas (si, ya se que no es mucho, es lo que tienen las vacaciones y los recien nacidos) con dos grupos distintos.

Una de las cosas que me preocupaba mas del juego era la personalizacion de los personajes, que parecia escasa ... y la mecanica al ser tan unificada, aun lo hacia mas dificil. Y al final ha resultado que cuando veo jugar a un mago, un guerrero o un picaro no me parecen cosas muy distintas, no existe variedad ni un caracter especial en cada clase.

Y comparar clases similares (dos defender por ej.) lo deja aun peor ... las dotes por si fuera poco, son muy poco relevantes, por ejemplo ... supongamos que quiero luchar con dos espadas como guerrero (build reservado normalmente al ranger, que si tiene poderes), asi que decido pillar la dote de lucha a dos armas ... resultado? +1 al daño del arma principal.

Y ya esta, en combate si yo no especifico que voy con dos armas, nadie se enterará. No se enteraran ni si voy con escudo, dos armas, armas a dos manos o lo que sea ... todo queda muy secundario.

Se suponia que en esta edicion las armas pillaban mas relevancia y era distinto luchar con una maza o con una espada (juro que lo decian!), eso al final se quedo en los poderes del guerrero ... que unos tienen algun bonificador si se usa un tipo de arma en concreto, y ya esta. Y para el resto nada.

Peazo diferencia eh? XD

Total, que entre poderes y pocas opciones, me da a mi que es un juego muy encasillado ... por otro lado la jugabilidad, equilibrio, etc, esta muy bien ... los encuentros, desafios y todo eso se monta en un plis y salen cosas divertidas.

Pero la creacion de personajes :/

De fondo yo mismo me decia que a la que irian sacando manuales habria variedad a patadas, pero las revistas Dragon digitales que han salido no me han convencido mucho ...sacaron a un mago ilusionista con poderes de ilusion y todo eso .... y bien...

Son de ilusion por que lo dice la descripcion, al final el poder te hace daño y te enlentece o paraliza o lo que sea ... es decir, un poder cualquiera con una descripcion maquillada ·_·U

Si eso es la variedad que le espera a la quarta edicion, lo veo un poco jodidillo :/

Me molesta por que el resto del juego lo veo solido (por el momento) y ya tengo unas cuantas cosas en la manga para encuentros que seran la ostia de divertidos, pero una de las cosas que siempre he elogiado del d20 es precisamente la creacion de personajes ... y esta area es la menos interesante del D&D4.