26/1/09

Bueno ... no me costo mucho encontrar la magia vodou :D

Imaginate si me costo poco que esta en el libro de adeptos de true20 jeje.

Adicionalmente he buscado algo de información al respecto ... aclarándome un poco el origen de tal religión, que es curiosa de por si. Al solo conocerla por las pelis o novelas de terror, no se podría decir que realmente supiera nada de esta.

Así como resumen, el Vodou de haiti (el mas divertido de manipular para que encaje con mitos chutlhoides) proviene del vodun, una religión del oeste de África ... que llego a América "gracias" al esclavismo.

El vodun basa su creencia en un dios y varias deidades menores (llamados lua), y sus ritos de plegarias son largos y están acompañados de canciones y timbales. Los esclavistas prohibieron esos ritos paganos, así que para ocultar sus creencias fusionaron su religión con la católica. Bueno no es que fuera muy difícil ... al fin y al cabo para ellos, el dios judío o cristiano es el mismo que el del Vodun (que tiene su nombre claro XD).

Así pues, asociaron a los lua con santos católicos, y mezclaron plegarias (en francés) católicas en sus rituales de plegarias.

En esos rituales (que pueden tardar un par de días en preparar), suelen preparar altares con velas, flores, agua, muñecos y cosas raras de esas ... y luego empiezan con las canciones, plegarias, música de timbales y tal ... todo mezcladito con perfumes (y vete a saber tu que mas) y algún sacrificio animal creo.

Eso dura hasta la mañana siguiente ...

En todo caso, durante esas canciones se cree que los santos (buenos, los lua esos) poseen algunos de los participantes y hablan a través de ellos.

Fue en un ritual así en el que se inicio la revolución que libero a Haití.

La mar de mono, a que si ...

Luego viene lo divertido ... los zombies y los muñecos ;D

Técnicamente esas dos cosas forman parte del típico folklore cinematico y novelista, es decir ... no es parte de la religión en si (aunque en el Vodun del oeste de África, si que hay hechiceros que juegan con la mala suerte y todo eso).

Pero hay supuestos casos, de ciertos cultos (al ser una religión ... poco ...estructurada) de esas dos cosas. Eso es gracioso ... por un lado te intentan decir que eso no forma parte de la religión y luego te dicen que los casos que se conocen son excepciones XDDDD.

Total, que se supone que los que hacen eso no son clérigos del vodou, si no hechiceros y brujos (perfecto, también me sirven jeje)

Además tienen costumbres guais, como poner muñecos clavados con zapatos cerca de los cementerios y cosas así, que feeling oiga :)

Como detalle adicional, todo es muy comunitario y para la comunidad (es decir, tienes un huevo de gente detrás queriendo clavarte un alfiler en tu muñeco mientras cantan poseídos a media noches enmedio de velas, sangre de animales, perfumes y vete a saber tu que)

Como no, las reglas del True20 vienen con muñecos, mal ojos, y todo lo divertido de eso ... y ahora que me digan, no apetece una buena partidica de acojone?

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Aqui uno de los links que hablan sobre el tema, es de la wiki, como no.
http://en.wikipedia.org/wiki/Haitian_Vodou

22/1/09


Como decía antes, el que Green Ronin no tenga un abanico de publicaciones para True20 me desanima un poco.

Casualmente un par de noticias mas abajo en su pagina, hay un enlace al archivo PDF sobre conversiones de d20 a true20 que teóricamente también esta en el manual (aunque ahora supongo que no estará "al día").

Generalmente no soy fan de conversiones ... prefiero comprarme un librito con todo el material en el sistema que me interesa y que el trabajo lo haga otro. Pero en vistas de que eso no es posible ... y viendo la gran cantidad de material d20 que tengo en las estanterías ...

Pues bueno, la opción no es tan mala como me parecía :P

Por ejemplo, el Libro de la Oscuridad Vil ... un suplemento que para d20 paso sin mucha gloria (aunque a mi me gusto mucho) por que al final las reglas no lo acompañaban mucho ... por la forma de ser de true20 gana algo mas de significado.

Por ejemplo, convirtiendo dotes como :

Defomidad voluntaria [Vil]
Mediante escarificaciones, automutilación y suplicas a poderes oscuros, el personaje tortura intencionadamente su propio cuerpo.
Beneficio : el personaje obtiene un bonificador +2 de deformidad a las pruebas de intimidar.

La dote tiene algo mas de importancia pues en True20 al contrario que D&D la habilidad de intimidar es algo mas útil (mas con las dotes que te permiten usarla para fintar).

Luego tenemos :

Deformidad (Manos con garras) [Vil]
Mediante automutilaciones intencionadas, el personaje ha deformado sus brazos y manos para que acaben en afiladas garras.
Prerrequisito: Deformidad voluntaria.
Beneficio: El personaje tiene la capacidad de infligir +2 de daño mediante un ataque sin armas de garra. El personaje es considerado armado aunque este desarmado.

Un ataque como de una arma +2 es bastante mas interesante en true20 que el d6 de D&D, pues pude provocar heridas mas facilmente debido al sistema de dureza. El D&D se basa mucho en que arma mágica has encontrado y ... bueno, unas garras que no suelen mejorar nunca ... pero en True20 eso no es así, conservando la utilidad mas tiempo.

Y claro, convinandolo con :

Ataque natural vil [Vil]
El personaje puede concentrar su poder maligno en sus ataques naturales.
Prerrequisito: Ataque natural.
Beneficio: cada vez que el personaje inflija daño con su ataque natural, causa una condición de herida (Hurt) de daño vil.

Siendo el el daño vil, un tipo de heridas en el que no puedes realizar pruebas de recuperación (u otro método de eliminar esas heridas) a no ser que estés en un lugar sacralizado.

Entonces todo es mas bonito :D

Y saltando de las dotes a las maldiciones, rituales y dioses oscuros ... jur jur jur

Lo bueno es que no estoy pensando esto en un contexto deidero, si no en una partidica de época actual, con tintes de terror la mar de divertida ...

... lo que me recuerda que tengo que buscar información del budu y como representarlo en juego.

21/1/09

La partida de True20 ya esta en marcha ... el proceso es lento, yo solo posteo una vez al día y generalmente cuando es tarde, así doy tiempo a todo el mundo que pueda poner alguna cosa, y aun así algún día supongo que no podre postear (al fin y al cabo la frecuencia esta puesta a 2-3 el mensaje por algo)

Pero esta en marcha, que es lo que importa y de momento va bien :)

Por otro lado hoy (como otros) días me he mirado la pagina de True20 por si había alguna novedad, por mi sorpresa, si la había :D

Pero menuda decepción :P

Básicamente era un mensaje del presidente hablando sobre los planes del 2009 para Green Ronin (el creador de True20 y M&M entre otras cosas), y aunque el panorama para M&M es muy alentador (al ser su linea principal ... lastima que no me guste XD) el de True20 es decepcionante.

Para el 2009 solo hay una serie de libros publicados a través de una tercera compaña, que se llamara True20 Ancients y que tratara sobre distintas civilizaciones antiguas ... el primero (y único mentado) sera el True20 Romans ...

Y ya esta ... :(

Caguen ... esto me ha hecho replantearme algunos aspectos que no había tenido en cuenta con anterioridad, el tema de las conversiones de d20 a true20 ...

Pero de esto hablare mas tarde, pues quiero hacer una prueba si tengo tiempo y no se me queda en el tintero :p

18/1/09

La partida se ha llenado rápido ... en un plis ya tenia 4 tíos dentro, aunque pensaba que la web me avisaría de algún modo ... no fue si no por casualidad que al mirar a jugadores me di cuenta que estaban allí ... sentaditos y esperando :P

Ya he asignado personajes a todo dios (personajes en blanco) y ahora solo falta esperar que ellos se den cuenta de que están dentro y escriban algo.

En todo caso he dejado el foro de off-topic abierto a todo el mundo, incluso a los que no estén en la partida, por si alguien quiere un pase VIP para poder leer la partida por curiosidad.

Ahora a ver como sale el invento.

Espero que los jugadores no me abandonen con la partida XD

17/1/09

Joder, vaya currelo ...la puta XD me he tirado como 2 o 3 horas escribiendo y buscando cosas XD

Bueno, ya he creado la partida ...

http://www.comunidadumbria.com/?MW=2&SW=201&PARTIDA=13116

A ver si aviso al Grupo 1, a lo mejor le interesa apuntarse ... y si alguien de por aquí quiere, pues que también se apunte claro :)

No hubiera puesto el link si no ;D

Bueno ... ya he trasteado por alli un poco, no parece mal lugar (hablo de lo referente al post anterior de la Comunidad Umbria)...

Solo les faltaba tener el True20 en la lista de juegos de rol, y despues de un mensajito y un intercanvio de descripciones y caratulas ya lo han añadido, asi que parece que ya no tengo excusa ^_^

A lo mejor pruebo de crear una partida a un ritmo tranquilote, sin muchas prisas (un mensaje cada 2-3 dias) aunque me pregunto quien se apuntaria XD

15/1/09

Hace tiempo me tropecé en la red (a través de un foro de rol) la pagina webbo de la comunidad Umbría, un bonito lugar que te permite (entre otras cosas) realizar partidas de rol por web ...

En esos días pensé que mas tarde le tenia que dar un vistazo, pues la idea sonaba interesante ... y hoy ha llegado ese día :D

Una lastima que hoy, la pagina de http://www.comunidadumbria.com no funcione ... bueno, funcionaba, pero se jodio a medio leer los tutoriales :/

Ya es mala leche, supongo que tendré que esperar a otro día.

En todo caso la idea de poder crear una partidica de True20 me parece apetecible, por el mero hecho que me permite hacerlo con calma y sin prisa. Y es que me gustaría planear alguna cosa particularmente complicada basado en mi escenario de False Memory y poder reaccionar con calma a las decisiones de los jugadores.

No es que me haya decidido aun ni nada, pero primero quiero mirarlo (y quien sabe si primero probar la partida de otra persona) y por el momento va a ser que no XD

Ui ... que vuelve a funcionar! A ver pues ... como funciona eso ...

14/1/09

Ayer volví a jugar con el grupo 2, proseguimos con la caravana que ayudamos el otro día y avanzando por los paramos, finalmente fuimos emboscados.

Un combate mas que me recordó lo frágil que soy (al ser mago y tal) y que sirvió para charlar sobre el tema de las maniobras improvisadas, uno de los jugadores tanteo con varias opciones, al cabo de un par de asaltos se decidió a saltar desde una roca a un goblin que estaba debajo para probar si lo podía aplastar por peso :p

Por suerte para el goblin, solo consiguió hacer un agujero en el suelo.

Pero almenos hemos puesto el primer pie en ello :)

Yo intente pensar en algún detalle, pero las únicas ideas que tenia solo me servían si mi personaje fuera apta para el combate cuerpo a cuerpo, así que por el momento me conforme en descargar magia e intentar evitar a los malotes.

Y se termino la sesión ... perdemos mucho tiempo hablando y tampoco jugamos mucho rato (menos si algunos llegan tarde)

En todo caso, también aproveche para llevar el manual de True20 y observar sus reacciones (sin preguntar nada) parecieron lo suficiente curiosos como para ser factible hacer partidas en el.

Sera el momento de preparar una partidica estilo GitS? Bueno, cuando termine la aventura actual ya se vera :p

13/1/09


Ummm, no se si he hablado nunca de un videojuego llamado Infinity ...

Es un futuro MMO que esta en desarrollo, aunque tiene unas cuantas diferencias de otros MMO.

El detalle principal, es que solo tiene un programador (si lo tengo bien entendido).

Vale, los que conocéis el mundo de los MMO, sabéis que suelen ser cosa de decenas de programadores ... con lo que un MMO de una empresa independiente como esa ... bueno, hay algunos y no son precisamente de gran calidad.

Pero aun tiene mas peculiaridades.

Es un MMO en el espacio, una especie de simulador ala epic, private, o la serie X de egosoft ... pero su universo es infinito (de aquí su nombre)

Bueno, técnicamente no es infinito, pero es enorme y además realmente podría ser infinito ... por que? Por que utiliza una creación procedural del universo ... en términos simples : Le das un numero (llamado semilla) y este genera el resto a partir de formulas, con toda clase de detalle.

Que los 13.4689.000 universos creados con la semilla 45.637 no te gusta, prueba a ver que sale con 43.762 XDD

Así pues, todo lo que ves en el mundo (excepto modelos de naves, etc) esta creado de una manera aleatoria (dentro de parámetros lógicos, claro) ... las montañas de los mundos, la vegetación, las estrellas y nebulosas, la atmósfera, las ciudades ...

Recordemos, un solo programador XD

No se cuando va a salir el juego (o si lo hará), pero me tiene muy interesado ... echad un vistazo a la siguiente pagina:

http://www.infinity-universe.com/Infinity/

La sección de vídeos es muy interesante, me molan esos vídeos que pasan del mundo al espacio sin pantallas de carga y en tiempo real ... acojonante, y luego se mete en un cinturón de asteroides sin mas.

Joder, ese tio es como un dios programador XD


Ueee, me han llegado!

Hace unas semanas (a saber cuantas, quizá 2, quizá 99) hice un encargo a amazon para los libritos de True20 ^_^

Mas que nada, ahora que ya estaban los tres libros de clase en formato impreso, era el momento de adquirir el básico y esos 3, que es lo que estaba esperando ... luego es cuando comparando precios me di cuenta que salia mucho mas a cuenta comprarlo en Amazon (tanto por gastos de envío, como por que la libra ha bajado un huevo) y ale, hice el pedido ...

Y hoy al mediodía, cuando mi mujer me ha llevado la comida a la cama (puta gripe) me ha traído los libros :D

Ole ole!

Y claro, tanto dia en la cama ha terminado haciendo que finalmente me mirase la segunda temporada de Ghost in the shell, arf arf ... que vicio :p

Casi volvería ha hacer de master para el Grupo 1 para realizar una buena partida de True20 y todo eso :D

Casi ...

Pero no ;P

PD: Viene con reglas de gangrena y todo XD

9/1/09

Otra de las cosas que me pasa por la cabeza, es como seria un D&D4 a la Moderna .... vamos, un D20 Moderno 4e XDD ... bueno, mas bien para el d20 moderno, seria la segunda edicion :P

Bueno, dejemoslo en un 4e Moderno ...

Principalmente creo que un ambiente abierto, como el que otorga el d20 moderno o el True20 no es un sistema de juego que encaje mucho, pero si el entorno de juego es mas focalizado, las cosas cambian un poco.

Es decir, es dificil en un entorno 4e, realizar un personaje que se base solo en el dialogo y poca cosa mas (algo asi como el heroe carismatico/celebridad). Sin embargo si pensamos en una especie de unidad o escuadron, las cosas cambian.

Por ejemplo, una unidad de agentes especiales de una organizacion secreta (o del gobierno/militar) en la que cada uno tiene un papel tanto dentro como fuera del combate, pero todos tienen que ser aptos en algun campo.

Se tendrian de cambiar muchos poderes para que funcionaran a distancia con armas de fuego, pero tampoco creo que fuese muy dificil ... aunque no se yo si un efecto al estilo "te hago un disparo doble y tu ganas un healing surge" quedaria muy bien en un entorno sin magia :/

No, no quedaria muy bien XD

Bueno, esos poderes quedan fuera :p

.... ummm, claro que, el D&D4e se basa mucho en el combate cuerpo a cuerpo y las posiciones que toma cada uno en el terreno de combate, la cosa pierda mucha gracia cuando de repente todo el mundo dispara a distancia detras de coberturas.

Y tampoco es para decir que el combate en casillas sea lo que mas me emocione (aparte de ser algo pesaroso para le sistema de maniobras improvisadas) ...

...

Vaya, me doy cuenta que seria un muy mal sistema XD es decir, las habilidades ... me parece bien como funcionan para el D&D4e, pero para un entorno moderno ... sea por poderes, habilidades, o sistema de curacion ... no me cuaja nada :/ supongo que por eso aun no han dicho nada de una nueva edicion de d20 moderno :P

Bueno, me quedaria el como aprovechar cosas de la 4e para el True20 pues ... basicamente:

Las defensas (me gusta lo de las 4 defensas, en lugar de salvaciones), cambio de la magia por un sistema de poderes, las maniobras improvisadas, maniobras de combate ... voy a tener que pensar en ello.

Buf, vaya lio mental ... tengo como un conjunto de cosas en la cabeza sobre rol, pero no se como plasmarlas aqui ... :/

... empezemos con algo y a ver que consigo escribir ...

Ultimamente tengo una extraña obsesion con una de las facetas del D&D4, sus acciones improvisadas. No las he utilizado mucho pero estoy bastante seguro que esa tabla (totalmente exportable a otros juegos, como el True20) puede aportar mucha diversion al juego.

Pero esa tabla tiene un par de problemas, una es el deseo innato como master de decir NO a los jugadores :p y es que acostumbrado a la linea de tonterias que puede llegar a decir un jugador en el transcurso de una partida, en general, cuando alguien te dice "puedo intentar eso" la reaccion natural es decir "no".

Eso conlleva que los jugadores se centren en ambitos mas "reales" o "mundandos" y solo hagan cosas que sean estrictamente posibles ... aunque eso en algunas situaciones es deseable, no deja de ser tremendamente aburrido.

Y luego viene cuando te das cuenta que a niveles bajos (y a altos quiza tambien) no hay muchos poderes o acciones escritas que un jugador pueda realizar.

Las veces en las que me he mordido la lengua y dejado que a los jugadores se les vaya la olla han sido entretenidas y bastante mas dinamicas que cuando dirijo con el libro en la mano :/

Pero, como luchar contra el deseo irrazonable del "no"? Por ejemplo ... recuerdo una vez en la que los jugadores estaban luchando encima de plataformas aereodeslizadoras encima de una vieja ciudad abandonada, habian conseguido abordar a otro vehiculo y un jugador (llevando a una mastondonta de PJ) me dijo algo asi como muy motivado "me lanzo encima de los dos y los empujo fuera del vehiculo" .... en esa situacion mi respuesta fue "No" seguido de un "como mucho puedes realizar una maniobra de Bull Rush contra uno de ellos ... empezemos con los AO" .... buah, emocionante verdad?

Que hubiera costado decir "Vale, realiza una prueba de fuerza contra la suya" y ya? Rapido y facil y si el jugador lo hubiera conseguido, seria tan desequilibrante para el juego? Siempre podria decir que uno de los dos se consigue agarrar y vuelve a subir al vehiculo ...

Por otro lado, una vez que consegui decir si, el jugador estuvo la mar de feliz ... estaba cayendo por el vacio a escasos metros de la pared donde podia intentar agarrarse, el jugador asi como un poco incredulo dijo si podia lanzarse un hechizo de daño encima suyo que lo empujara hacia la pared ... y dije que si, no estaba escrito en ningun libro, pero el jugador se quedo la mar de contento y feliz por la idea que habia tenido.

Y es que ultimamente siempre que hacia las partidas como master, me repetia a mi mismo lo de "tengo que decir si" pero cuando estas por 4 jugadores y un numero equivalente de monstruos, eso se te va rapidamente de la cabeza :P

El otro problema de las acciones improvisadas, es que, cuando estas acostumbrado a pensar de libro, es dificil dejar volar la imaginacion en las acciones. Nunca es tan obvio como parece que puedas lanzar un barril escaleras abajo ... o que puedas trepar por una pared cual Prince of Persia y aterrizar sobre alguien con un buen patadon ...

Y mira que es tan facil como decirlo ... por ejemplo, en la ultima partida que juge, realizamos un combate en la plaza del pueblo, en medio de ella habia un pozo y alrededor unos cuantos carros ... nadie, absolutamente nadie hizo nada extrabagante ... y mira que era facil en ese escenario.

Podias agarrar a alguien con la cuerda del pozo y lanzarlo dentro (si funciona en las peliculas, por que no en el juego?) , passar por debajo de un carro para golpear por sorpresa a un enemigo, romper una rueda de un carro para que las cajas caigan sobre de alguien, usar un mano de mago para golpear el culo de un caballo y que se abalanze encima de los enemigos con toda la carga ... no se, seguro que hay muchas mas ...

Es un simple ejercicio de imaginacion y uno esperaria que hablando de juegos de rol, imaginar no fuera tan dificil eh? ... a ver si el proximo dia puedo realizar algo, aunque antes tendre que hablar con el master a ver como esta su politica del NO XD

Y para cuando vuelva a ser master (con el grupo 2) a ver si soy mas abierto :P

Joder, como pasan los dias ... tantas cosas por decir y tan poco tiempo ...

Quiza lo haga en varios posts, ya lo vere ...


Para empezar queria hablar del Deadspace. Es un videojuego ... un FPS, bueno ... mas bien seria un TPS (Third Person Shooter? XD).

El concepto del juego vendria a ser que el protagonista forma parte de un equipo de rescate que ha ido a buscar una nave espacial minera que ha pedido ayuda, pero al llegar alli esta claro que las cosas no han ido bien.

A medida que avanza el juego vas indagando en lo que ha pasado y el origen de todo, no es un argumento que te vaya a dejar patidifuso ... es mas, es un argumento algo tipico, pero esta bien llevado a cabo, asi que me ha mantenido interesado hasta el final del juego y ademas tuvo un par de giros argumentales por el medio que no estaban mal.

Tiene detalles interesantes en la jugabilidad, por ejemplo, los monstruos tienen un torso muy duro, asi que debes disparar a las extremidades una a una hasta que no se mueven mas. De todas las armas la cortadora de plasma es la que mas me gusto ... el lanzallamas fue la gran decepcion :P aunque almenos va bien para fumigar algunos lugares ... solo faltaba la sierra mecanica :P


La ambientacion esta muy bien conseguida, y aunque el juego es en si oscuro, no te agobian con la negrura absoluta como hacian en el Doom, es algo mas parecido al Left 4 Dead, es oscuro y lo notas, pero no te agobias.

En general resumiria al Deadspace como un Doom 3 hecho bien (es que el D3 me parecio aburridisimo), con una gran ambientacion, un buen puñado de sustos y buenos graficos.


Otro juego que me he terminado recientemente es el Prince of Persia (la nueva edicion), es un gran juego, con unos graficos magnificos (peazo vistas) y una mobilidad excelente (como no, utiliza el engine del Assasin creed, otro gran juego aunque mas repetitivo).

Tiene muy buenos detalles para ser un juego de plataformas, por ejemplo, no te vas a agobiar nunca de pantallas "game over" por que basicamente es imposible morir en el juego ... con lo que no te encuentras con la tipica situacion que despues de 30 minutos de saltos y brincos lleges a un monstruo te mate y ... ale, vuelta a empezar.

Bueno, quiza dicho asi suena un poco raro. Si no te puedes morir, entonces que? El funcionameniento es facil ... tiene una aliado contigo (Elika) que es una princesita con poderes, uno de ellos es que cada vez que la vayas a palmar, te agarra de la mano (o algo por el estilo) y te salva ....

En caso de palmarla dando saltitos (es decir, caes al vacio), reapareces en el ultimo lugar donde pisaste suelo firme agarrado de la mano de Elika, en caso que te mate un enemigo, Elika se interpone y te sana (al mismo tiempo que el enemigo se sana tambien).

Es un sistema muy fluido y aunque no te quita el sabor amargo de haberla cagado, almenos no tienes que repetirlo todo :p


Los dialogos del juego son divertidos, con el protagonista haciendo el papel de ladronzuelo descarado y la princesa en el de remilgada inocente ...

En definitiva un muy buen juego que recomiendo, con la unica cosa que no me ha terminado de gustar, que es el final, pero bueno ... hace tanto tiempo que no veo a un juego con un buen final (y no, el Deadspace tampoco lo tiene XDD)

1/1/09

El martes pasado volvi a lanzar dados en categoria de jugador, fue divertido (en tal de no ser master cualquier cosa me divierte XD), perdimos algo de tiempo actualizando los personajes al nuevo escenario (es lo que tienen los cambios de planos masteriles) y luego entre descripciones de zonas y sidequests que habia por alli. Total que solo realizamos un encuentro significante (y fue de combate).

Nos las apañamos medio bien hasta que los dados nos traicionaron, la verdad es que 4 rondas sin nadie dandole a nada fue muy chungo y terminamos todos gastando todos los recursos :P

Como cosa curiosa (para mi) al ser mi primera partida, fue la primera vez que me doy cuenta de lo "limitados" que son los poderes de los personajes de nivel bajo en D&D4 ... es decir, se perfectamente que solo tienen un diario y uno de encuentro, pero no me habia puesto en la piel ... y enmedio del comabte es cuando te das cuenta de que el personaje principalmente se basara en sus poderes a voluntad que los encuentros son ... bueno, algo de colorido que pasa sin pena ni gloria XD

... y los de voluntad los seleccione a boleo, -_-U ...

Claro, como master se que en realidad los jugadores tinen manga ancha para realizar muchos despropositos, para eso crearon la tabla de maniobras improvisadas con sus poderes equivalentes en poder y daño a los poderes estandar de los jugadores.

Pero para ser la primera partida ya tuve suficientes problemas en intentar ir a un ritmo fluido como para adicionalmente meterme a facer hazañas por el encuadrillado :P

Pero fue divertido, a esperar al proximo martes ^_^

Por otro lado he estado mirando la webbo de true20 y veo que el tema esta algo estanco, una vez sacados los classicos splatbooks o como los llamen, parece como si los editores no tuvieran idea de que hacer (de hecho lo han preguntado en el foro) ... no se, no tiene buena pinta ... que a ver, con los libros que hay ahora ya te puedes montar cualquier historia, pero me molaria ver algun escenario realmente basado en el true20 que fuera mas oficialito. Algo que no pudieras convertir facilmente a otro sistema vamos y que mole claro jeje.

Bueno, me voy a descansar un poco que no me encuentro del todo bien :p