29/4/06

Bon dia,

Parece que este sabado no hay partida, en la anterior jugamos a Anima otra vez, estuvo bastante emocionante, al final sobrevivimos a lo que parecia una pesadilla propagada por la mezcla entre los sentimientos de un fallecido y un artefacto (similar a una tabla de los mandamientos) ... ahora falta saber que es exactamente ese artefacto

El juego es bastante mortal, aunque cada arquetipo de personaje tiene su lugar en el combate :D

Mi PJ es bastante salvaje en cantidades de daño, pero es extremadamente lento, si no tiene a alguien que le apoye no duraria mucho, pero si los compañeros consiguen distraer lo suficiente a los enemigos, suele ser un corte = una muerte.

Los otros, son o rapidos, o muy buenos en defensa ...con lo que cada cual tiene su ventaja

Y sobre mi campaña de Recognicion (d20 future), pues supongo que hay que esperar hasta que me vuelva a tocar a mi, por ahora parece que el otro master (el de anima) tiene cuerda para un par de sesiones mas, y no sere yo quien le diga que no masteree XD

En el post anterior comente que subiria estadisticas de PNJ, ya lo hare mas adelante, cuando haya pasado algun par de sesiones mas de mis capañas .. (por si acaso ;) )

18/4/06

Bueno el polvo de la ultima partida ya reposa en el suelo ... dejando a la vista cuerpos mutilados, paredes quemadas y casquillos de balas en el suelo ...

Resumen de la ultima partida:
Despres de su ultima mision los jugadores volvieron a casa y pudieron comprobar como sus actos eran restransmitidos por la television local, debido a ser quienes son y lo sucedido, las calles se llenaron de camaras volantes (a lo HL2) y las patrullas aumentaron ... es una suerte para ellos que su cara sea la de los clones de bajo nivel que se encargan de los trabajos sucios de la ciudad ...

Volvieron a contactar con su "arreglador" que les pago el dinero pactado y les encargo un trabajo rapidito, por lo que habia descubierto una unidad de narcoticos de la ciudad estaba apunto de detener un alijo de droga, su mision era pillar toda la documentacion posible para que el arreglador se quedara con el material a confiscar ...

Despues de unas cuantas idas y vueltas, (con sobornos por el medio) consiguieron descubrir el escondite de los agentes de narcoticos, situado en los barrios malos de la ciudad y realizar un asalto al piso de los agentes

Unas cuantas minas incendiarias a modo de trampa, alguna granda de fragmentacion, y muchas viceras mas tarde, el piso habia sido limpiado de agentes (no es que quisieran matarlos a todos, pero no lo pudieron evitar). Los agentes parecian todos recien operados ... les habian quitado todos sus ciberimplantes ... segun pudieron estudiar en los papeles que encontraron, no eran de narcoticos, en realidad estavan detras de una organizacion secreta que estava haciendo expediciones arqueologicas en la ciudad para encontrar pistas para un proyecto denominado Ekko ... la resureccion de Osiris ...

Horas de juego mas tarde, los jugadores (que no se atrevieron a asaltar a esta nueva base secreta) se quitaron todos sus implantes y, camuflados de obreros con papeles falsos, entraron en la base ... una plataforma de esas que va en pendiente los llevo hacia abajo ... y descubrieron una ciudad protejida por una cupula enmedio de un frio invernal

La ciudad era la del planeta desierto que llegaron por primera vez en la campaña, habian regresado al punto de origen.

Bueno, los jugadores estan por ahora algo confusos, en el proceso de conseguir bajar a la ciudad olvidada, los clones de clase baja les habian comunicado en unisono ciertas cosas.

Por lo que les parecio, esos clones estaban como unidos telepaticamente .... el que hablaran como si fueran una sola persona, y que los llamaran "hijos" no ayudo mucho a que se fiaran de ellos XD

La rusa no se fia de nada de lo que pasa, y cree que es una encerrona, los otros creo que van mas felices ...

Lo que habia pensado para las proximas sesiones es aclarar unos cuantos puntos, creo que lo de los misterios y actos velados ya deberia terminarse (que llevamos ya unas cuantas sesiones), asi que se descubrira parte de la historia ...

Quienes son ellos, que pinta Horus, Isis i Seth enmedio ... quien controla a los clones, que uno de ellos es en realidad un espia, que otro era un saboteador/impostor que tiene la memoria borrada ... y etc etc ...

A ver si en la proxima sesion puede levantar un poco de expeciacion en los jugadores jejeje

Mañana o mas tarde mirare de colgar estadisticas de PNJ y vehiculos de esa sesion, es mejor que quede apuntado en algun lugar

10/4/06


Bueno, ya paso el fin de semana, y esta vez no me toco a mi ser el master :D

Jugamos a Anima, la partida fue emocionante ... la sesion termino a medio combate con un monstruo muy dificil de tumbar, mi PJ casi la palma de un ostiazo ... aguanto a duras penas y casi quedo inconciente (el master dejo que se levantara si gastaba todo el ki y el cansancio)

El momento mas adrenalinico fue la caida por un montacargas, con un PJ cayendo por un agujero de 12 pisos, y otros 2 detras para salvarlo XD

Y lo conseguimos!!! Aun y con todas las de palmar, conseguimos salvarle (y salvarnos) a unos 2 metros del suelo ^_^

El proximo finde es semana santa y no podre jugar (me voy a la playa!!!) a ver si cuando continuamos la sesion el monstruo no nos lincha ...

Y sobre d20 futuro, estos dias he estado remirando la psionica, no me gusta tal y como esta en el libro basico ... es demasiado ...debil, o quiza poco conciso

Pero eso se puede solucionar con el manual de Psionica Expandida de D&D 3.5 ... de hecho casi con pillar las clases basicas, caparlas a nivel 10 y poner requisitos para que se entre a nivel 3, como que ya esta :)

Bueno, en el d20 moderno hay mas dotes, asi que supongo que cambiar las progresiones de dotes para que sean mas generosas...

Cuando me haya decidio lo pondre aqui, a si me va a parecer mas definitivo XD

Ummm ... estas minivacaciones deberia llevarme el portatil para continuar libro-recopilatorio-d20 :)

6/4/06

Recapitulacion del escenario ...

En el 2012 se descubre la energia de fusion, en el 2019 la NASA lanza varias naves tripuladas (en hibernacion) para la conquista del espacio "profundo", la mayoria de ellas se espera que lleguen a destino dentro de muchos años, el proyecto se denimona SE (star explorer ... muy original si ...).

Por el 2051 la sociedad ha avanzado tecnologicamente hasta el punto de empezar a colonizar otros sistemas solares, la NASA redescubre una de las naves lanzadas en el 2019 y se guarda a los tripulantes congelados para experimentos geneticos. (la NASA a esas alturas es una coalicion de empresas dedicadas a la investigacion del espacio i desarrollo de nuevas tecnologias en el vacio)

En el 2068 las IA experimentales para mantener un control de la humanidad son puestas en funcionamiento de forma 'oficial' , estas son :
Seth : Control administrativo
Osiris : Control armamentistico
Isis: Control genetico

En el 2077 la NASA pone publico su proyecto estrella, la IA Horus, una IA organica con una capacidad muy superior a las IA anteriores, el proyecto esta destinado a substituir a una o mas de las otras IA

En el 2079 Horus demuestra su capacidad superior creando una raza de clones de bajo coste, estos clones, llamados replicantes, son vendidos a lo largo y ancho de la galaxia para colonizacion de planetas, mano de obra barata y opciones de ocio.

Seth empieza sus maniobras politicas en el 2091, su intencion : eliminar a Horus antes que le otorguen la 'oficialidad'.

A sabiendas de que Isis i Osiris se opondran, Seth empieza a desarrollar sociedades ocultas y rebeliones para impulsar una guerra contra las otras dos IA

Horus se da cuenta de la maniobra de Seth, pero al no tener ningun poder exterior se limita a trazar un plan de supervivencia.

En el 2109 estalla la guerra en los sectores centrales, Osiris es atacada directamente y las fuerzas militares del sistema no pueden llegar a tiempo, Osiris es eliminada

2110 la guerra se exteinde por los sistemas solares, uno a uno la 'rebelion' va tumbando gobiernos y propiedades, Isis se alarma y consigue otorgar poderes politicos a Horus para ocupar el lugar de Osiris.

La guerra se encrudece en el 2115, la mitad de la galaxia esta en guerra, Seth no consigue avanzar. Como plan alternativo decide acceder en secreto al nucleo de Horus para sabotearlo, para eso necesita el codigo genetico de los humanos del proyecto SE.

En el 2116 pequeñas unidades consiguen "librerar" a los humanos SE, pero son descubiertos y estos son lanzados a la deriba por el espacio, empieza una lucha entre IA's para recuperar a los humanos (llamados los 'originales' a partir de ahora).

Los originales aparecen en un planeta minero en propiedad de HANKA, esta se hace con ellos y los captura, con los codigos geneticos en mano Seth puede acceder al nucleo de Horus y destruirlo, los humanos son hibernados de nuevo en espera de su desintegracion, pero Isis consigue esconderlos.

Isis corta las comunicaciones con sectores exteriores y huye de su exterminacion en el 2118, Seth empieza una limpieza de razas, aniquilando a los humanos y poniendo en su lugar a clones de mas facil control, los replicantes (obra de Horus) son relegados a los trabajos mas duros y sociedades mas pobres.

En el 2174 los humanos han sido exterminados, Seth cambia los registros de la historia y renombra a su coporacion mas poderosa (HANKA) a NASA

En el 2201 los replicantes se rebelan, movidos por una extraña mente de colmena, estos se dedican a conquistar planetas y organizar un ataque masivo contra los sectores controlados por Seth, en un intento desesperado Seth activa las antiguas fabricas de replicantes para montar un ejercito rapidamente ...

Por el 2210 Isis reaparece y establece una situacion de tregua con Seth, otorgandole mayor rango, juntos intentan detener la rebelion de replicantes que creen estan bajo las ordenes de Horus.

La galaxia esta dividida por la mitad, ni los rebeldes ni Seth avanzan, los rebeldes se autodenominan HANKA, y Seth en vista de que las tropas replicantes no son del todo leales, empieza una generacion de clones nuevos para su guerra con la ayuda de Isis.

Seth poco a poco va sustituyendo a los lideres y unidades de elite por robots bajo su control directo.

2214 Los originales reaparecen, la NASA consigue capturarlos vivitos y despiertos, decide hacerles un borrado de memoria y usarlos contra Horus, pero un ataque inesperado de HANKA permite que estos escapen.

* Tiempo actual de partida *

Los originales han sido liberados por Isis, a sabiendas de que estos conocen su conexion con Horus de forma vaga, pero no saben realmente que ha pasado, los intenta encarar a una trampa para Seth ...

Isis cree que Horus esta en una estacion, manda a los originales alli, su intencion es acabar con Seth y Horus a la vez.

Horus en forma de conciencia colectiva en los replicantes (como parte de su plan original para sobrevivir a Seth ;) ) manda a una unidad de humanos (Horus consigio esconder a unas cuantas comunidades) para recuperar a los originales y acabar con la oposicion.

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A ver si para cuando acabe esto la galaxia se estabiliza XDDDD

Cuando logre pensar como mantener el equilibrio en esto, me gustaria que existieran como 3 gobiernos en relativa paz (los gobiernos de Horus, Seth i Isis), y que en ellos existieran varias razas jugables ...

Hijos de Horus - Humanos de pura sangre (los unicos capaces de psionica sin intervencion quirurjica)
Hijos de Isis - Humanos sinteticos (con bonificadores en caracteristica a lo elfo, enanos, etc)
Hijos de Seth - Robots metalicos y organicos.

Y a partir de aqui, el escenario quedaria mas fijo y no tan voluble ... :p

Aix ... a ver como sale

4/4/06

Hoy pensaba en los motivos que me llevaron a crear Recognicion (mi campaña actual de d20 future), el escenario tiene mucha base en obras de Masamune Shirow ... Appleseed, Ghost in the shell ... hasta casi le meto algo de Orion

Mientras preparaba historias y aventuras, me hojeaba los Intron Depots, o buscaba imagenes por internet ... (aunque no son de esta tematica, los Galgrease son de buen ver XD)

No obstante, ese no es su origen real ... todo empezo con el juego de ordenador Half-Life 2, si algo me dio un empujoncito, fue el.

Para alguna gente el futuro son ciudades avanzadas, luces, neones, rascacielos iluminados, coches volando, pelo luminoso, tatuajes animados y un monton de cromo implantado en la piel

Como veo actualmente el futuro es como me la mostro el HL2 ...

Estaba escapando de una persecucion frenetica en los canales de la ciudad, habia despistado a mi perseguidores y llegue a unas zonas de tranquilidad, lo que parecia un antiguo refugio de rebeldes o fugitivos ...

La zona estaba entre paredes de hormigon, bloques de pared robusta y alta que ocultaban la luz, el suelo estaba lleno de porqueria ... latas, papeles, algun coche abandonado, neumaticos

Una leve brisa y un escaso gotear era el unico ruido que se escuchaba, camine en silencio ... lentamente entre los charcos de agua sucia que se acumulaban en el suelo, casi pudiendo saborear el polvo del olvido, luego escuche ese ruido ...

El tintineo cristalino de esas piedras decorativas que se cuelgan de un techo ... no fue hasta que levante la vista que no encontre su origen. En la pared, agarrado como una garrapata a un perro, habia una pequeña construccion ...

Parecia una especie de casita hecha de madera y algunas planchas de hierro, unas toscas escaleras de mano permitian el acceso a ella, la casita estaba justo en el linde donde los rayos de sol acariciaban la pared ... luchando por conseguir un poco de calor y luz entre la miseria

Subi a la casita, con ese suave tintineo y la brisa acariciando mis oidos, la pequeña construccion no tendria mas que un metro y medio de ancho y 3 de largo, en el suelo habia un tamburete, un colchon y algunas latas de comida pasada ...

Su dueño, un hombre sin afeitar de raza africana, yacia apoyado contra pared, con los ojos perdidos en el horizonte carentes de vida y su piel de un tono azulado ... no haria mucho que habia muerto ... quien sabe, quiza por hambre o enfermedad

Se podria decir que me puse comodo alli, entre el hormigon y mi nuevo "amigo", contemplando la luz del sol chocando contra las paredes, escuchando el viento ... y ese relajante tintineo ...

De lejos, si uno prestaba atencion se escuchaba la civilizacion, sus sirenas, coches, alarmas ... los megafonos de control civil dando instrucciones a la gente ...

Creo que fue alli, descansando entre esa frialdad y soledad, con el sol abrasador en los ojos que pude saborear esa vision del futuro y pensar "tengo que masterear esto"

Luego saque el subfusil, puse un cargador nuevo, el arma hizo ese chasquido metalico tan familiar y reconfortante, le dije al muerto que vengaria su muerte y me fui de alli ...

Supongo que pensar en eso me hace recordar los origenes, y la verdad eso me desilusiona un poco, creo que no he dado esa imagen en mis partidas, quiza demasiado centrado en esa estetica Shirow posterior...

La seccion 6 eran soldados muy parecidos a los Combines del HL, ahora son mas humanos, mas limpitos y brillantes, tengo que cambiar eso :/

Ahora que los jugadores estan en una ciudad, a ver si puedo cambiar un poco las cosas ... necesito mas hormigon y soledad, tengo que hacer que los jugadores se sientan solos y abandonados :p

Um .... el proximo test de aventura improvisada deberia centrarse en eso ...

3/4/06


Bueno, a ver el ejercicio mental para master XD

Primero a buscar una imagen cualquiera de la red, a partir de ella pensar una historia en poco tiempo.

Bueno, la imagen es la que he puesto en el post ... a pensar:

Resumen:
Los PJ son contratados para un rescate, una base situada en unas zonas pantanosas han sido atacadas y un genetista renombrado esta en paradero desconocido, la coporacion (Genelabs) requiere de la intervencion de los PJ para que vayan al lugar y localizen al genetista.

Lo que paso:
La base donde se ha perdido la comunicacion era un centro de desarrollo de clones de combate, en el se experimentaba con Moreaus, la corporacion presupone que otra corporacion ha intentado hacer un secuestro corporativo.

En realidad los experimentos han salido fuera de control y han tomado posesion de la base (todo un topico), eliminando a todos los guardias y humanos.

Los especimenes de la base se han organizado en cuadrillas, organizan pequeños grupos que patrullan la zona mientras un Moreau en concreto busca el modo de escapar del lugar sin llamar la atencion.

El Moreau en jefe es el propio doctor, o un reflejo de el, su mente fue injertada en un Moreau con el implante de "Personality implant" de la pag 37 del libro Cyberscape. Se hizo para eliminar el comportamiento agresivo de los Moreaus, pero no se consguio ... en realidad les proporciono un cabecilla con mas inteligencia de la deseada.

El Genetista (Thomas Richalier) logro escapar junto a otros 4 cientificos, se refujiaron en unos bunkers mas al sur del pantano, un lugar donde experimentaban con otra clase de animales.

Lo que debe passar a los PJ:
Los jugadores son buscados con prisas y mandados a la mision con la promesa de mucho dinero (hasta una gran parte por adelantado), se les cuenta la mision de camino, deen encontrar al genetista y devolverlo vivo ... o muerto.

Al llegar a la zona deben encontrarla bastante abandonada, los Moreus primero intenteran no ser vistos y que los visitantes se vayan sin notar nada, cuando los PJ se hayan aconjodado un poco con cadaveres y una base vacia (pasando por varias zonas con cuerpos de experimentos fallidos), los Moreaus se cansaran y empiezan la "caza"

Despues de un poco de juego del gato y el raton, deberan encontrarse con el Moreau jefe, y descubrir a base de dialogo u observacion que este es el doctor (o que lo parece), cuando los PJ consigan capturarlo (en el estado que sea) la base pedira una muestra de ADN del doctor ... y descubriran que el no es quien buscan.

Deberan volver a la base y descubrir que ha pasado con Thomas (se con investigacion o buscando videos de las camaras de seguridad), cuando esten detras la pista, tendran que entrar en el "parque"

Si han buscado informacion del parque en la base donde estan, sabran lo que van a enocntrar alli, si no ... bueno, pues los animalucos salvajes los atacaran de improvisto.

Cuando consigan llegar al bunker finalmente encontraran al doctor :D que estara solo y muerto por un balazo en la cabeza (suicidio).

Podran recuperar el cuerpo y volver a casa.

Material para la aventura:
Posible mapas para laboratorios: pag 83 y 87 del libro Cyberscape.
Caracteristicas Moreaus : pag 247 d20 Modern (libro basico)
Caracteristicas animales modificados: Animales terribles del Dungeons& Dragons


Bueno ... y ya

Ummmm tengo que practicar mas, es un poco flojita, y deberia especificar mejor los puntos y que pasa en ellos, a ver si el proximo ejercicio lo hago mejor.

Pongo las estadisticas de un PNJ de la campaña (La Karen que salia en otro post)

Esta bastante en pitinglish, cosa de trabajar con los MSRD de wizards:

DG:6d6 = 15pg
Caracteristicas: For 8; Con 10; Des 16; Int 10; Sab 12; Car 18
Ocupation: Adventurer (Escape artist, Disable device)
Bonus feat : Personal firearms proficiency.
Class: Charismatic
Bonus feats: Trustworthy, Deceptive, Creative
Normal feats: Charismatic plus, Nimble, Renown
Talents: Charm (+6), Fast-talk, Dazzle, Taunt, Favor.
Reputation bonus: +6
Defense: +2+3 = +5
Bab: +3
S.F: +3 =+3
S.R: +3+3=+6
S.V: +2+1=+3

Skills: 7 x nivel
+26=9+3+2+10+2 Escape artist
+12=9+3 Disable device
+19=9+2+4+2+2 Bluff
+24=9+2+4+5+2+2 Diplomacy
+17=9+2+4+2 Perform (dance)
+19=9+2+4+4 Gather information
+15=9+2+4 Disguise

Equipment:
Mutation (elasticity +10)
Pheromone glands (+2)
Cosmetic biosculpt (+5 dip, +4 gath)
Skill plexus (diplomacy, escape artist, bluff, Dance)
Cualquier pistola.

Por la tarde voy a probar con algunos ejercicios de master, desarrollar aventuras con elementos improvisados y en poco tiempo. Para agilizar mente y estar preparado en caso de que los PJ se salgan del plan.