15/3/08


Vaya, en el foro de amigotes han puesto una web donde puedes crear tus tiras comicas ...

Esta curioso, almenos me deja mostrar mi situacion actual con el rol :p

4/3/08

Ale colgado!

dimuscul.clon01.net

Desde aqui se puede acceder a los archivos donde lo pongo todo, algunos estan anticuados (no tengo la ultima version aqui) ... o estan sin revisar ni nada, pero bueno ...

Tengo ganas de colgar mas cosas del true20, deberia borrar mi antigua web y colgar ese material alli ... pero que pereza :p

Backgrounds:

GENERIC CITZEN
You pertain to the generic community that populates the cities, you lived pacefully for most of your life. This background may represent the following options:
Academic, Adventurer, Athlete, Celebrity, Creative, Doctor, Drifter, Emergency services, Religeos, Rural, Scavenger, Transporter, etc.
Ability Adjustments: -
Bonus Feats: Cyberbrain, Talented (Player's choice).
Bonus Skills: The hero gains one bonus known skill at 1st level, in addition to those gained for the hero’s role and Intelligence score.
Favored Feats: Choose any two feats as the character’s favored feats.
These feats are available to the hero regardless of role.

CORPORATE
Corporate details ones life being raised in a family with close ties to a major corporation. The character should choose which ties to have.
Ability Adjustments: -
Bonus Feats: Connected, Cyberbrain.
Bonus Skills: Diplomacy, Intimidate.
Favored Feats: Well informed, Master plan.

CRIMINAL
Either you family started this way or you just fell into the wrong side of the law. Were you caught?
Ability Adjustments: -
Bonus Feats: Firearms training or Weapon training, Cyberbrain.
Bonus Skills: Intimidate, Stealth.
Favored Feats: Sneak attack, Rage.

C.C.M.S. RECOVERANT
For the past several years, this poor soul underwent hundreds of hours of therapy to combat the disorder of Cyberbrain Closed-Mind Syndrome. Now, they can finally re-enter society.
Ability Adjustments: +1 to Int, -2 to Cha
Bonus Feats: Cyberbrain, Cyberbrain Link*, Lighting calculator.
Bonus Skills: Computers, Knowledge (Physical Sciences or Technology).
Favored Feats: Cyberbrain Link*.

INVESTIGATIVE
Naturally intuitive, you are interested in private investigating, police investigation, criminology, criminal profiling, or espionage
Ability Adjustments: -
Bonus Feats: Track, Cyberbrain.
Bonus Skills: Sense motive, Notice.
Favored Feats: Well informed, Skill Mastery.

LAW ENFORCEMENT
You were either born into a family of law enforcement or you planned on this path from an early age.
Ability Adjustments: -
Bonus Feats: Armor training(light), Cyberbrain.
Bonus Skills: Gather information, Notice.
Favored Feats: Defensive roll, Well informed.

MILITARY
Military covers any of the branches of any army.
Ability Adjustments: -
Bonus Feats: Weapon training or Firearms training or Improved strike, Armor training(light), Cyberbrain.
Bonus Skills: -.
Favored Feats: Tough, Seize Initiative.

PROSTHETIC EMERGENCY
An accident occurred early in life and the result was a long process of rehabilitation. Getting a cyberbody early meant hundreds of hours of adapting to the full body prosthesis.
Ability Adjustments: +1 to Dex, -1 to Cha.
Bonus Feats: Cyberbrain, Prosthetic body, Cutting edge cybernetics.
Bonus Skills: -.
Favored Feats: Evasion, Attack Specialization.

WAR REFUGEE
Children are too young so those leaving the camps gained visas or citizen ship. This template deals with those able to work freely outside the camp…but always remember where they came from and why.
Ability Adjustments: -
Bonus Feats: Improved strike or Firearms training, Low profile or Cyberbrain.
Bonus Skills: Survival, Stealth.
Favored Feats: Rage, Tough.

TECHNICIAN
Scientists and engineers of all types fit within the scope of this starting occupation. You have been fiddling with gadgets and never stopped. You probably love computers and planned to get a cyberbrain when they were first introduced.
Ability Adjustments: -
Bonus Feats: Cyberbrain, Talented(Computers and Craft(player's choice)).
Bonus Skills: Computers, Craft(player's choice).
Favored Feats: Cyberbrain Barrier.

28/2/08

Voy a colgar aqui las protesis corporales completas, mientras pienso como reconstruyo mi pagina web para colgarlo en algun lugar ... (tambien existe esa wiki de d20-es ... es una posibilidad, pero al ser una cosa medio True20/d20, nose)

Bueno a lo que decia ...

Si, esta en ingles guarro del mio ... es lo que tiene tener las fuentes en ingles, que uno sigue la tonica :p

Y por ultimo antes de desaparecer ante el aspecto tecnico, mentar que algunos textos no son mios, si no de Chris Dias (http://www.serenadawn.com/GhostintheShellRPG.htm)

Cyborgs Class 500 (Level lag +0) Res: Lic (+1)
Base production:
+1 Str, -1 Cha
Change to Humanoid (Cyborg)

Beauty Cyborg:
-1 Str, -1 Con, +1 Dex, -1 Cha
+2 Diplomacy
+2 Bluff
Attractive feat
Change to humanoid (Cyborg)

Cyborgs Class 1000 (Level lag +1) Res: Res (+2)
Beauty Cyborg:
-1 Str, +1 Dex, +1 Cha
+4 Diplomacy
+4 Bluff
+4 Sense motive
Attractive feat
Fascinate feat
Change to humanoid (Cyborg)
Level lag +1

Combat Scout:
+1 Str, +1 Dex, -1 Cha
+3 Nat armor
+2 Acrobatics
+2 Jump
Speed: 40ft
Change to humanoid (Cyborg)
Level lag +1

Combat Shock:
+2 Str, +1 Dex, -1 Cha
+3 Nat armor
Change to humanoid (Cyborg)
Level lag +1

Combat Tank:
+2 Con, -1 Cha
+5 Nat armor
Change to humanoid (Cyborg)
Level lag +1

Cyborgs Class 1200 (Level lag +2) Res: Mil (+3)
Beauty Cyborg:
-1 Str, +1 Dex, +3 Cha
+4 Diplomacy
+4 Bluff
+4 Gather information
+4 Sense motive
Attractive feat
Fascinate feat
Inspire feat
Suggestion feat
Change to humanoid (Cyborg)
Level lag +2

Combat Scout:
+1 Str, +3 Dex, -1 Cha
+3 Nat armor
+2 Acrobatics
+2 Jump
Speed: 40ft
Climb speed : 20ft
Initiative: +4
Change to humanoid (Cyborg)
Level lag +2

Combat Shock:
+3 Str, +1 Dex, +1 Con, -1 Cha
+4 Nat armor
Natural attack +3
Change to humanoid (Cyborg)
Level lag +2

Combat Tank:
+1 Str, +1 Dex, +2 Con, -1 Cha
+8 Nat armor
Change to humanoid (Cyborg)
Level lag +2

Cyborgs Class 2120 (Level lag +3) Res: Ill (+4)
Dragon:
+3 Str, +2 Dex, +2 Con, -2 Cha
+8 Nat armor
+2 Acrobatics
+2 Jump
Cybernetic weapons training feat
Internal weapon mount feat
Internal weapon mount feat
Cutting edge cybernetics feat
Speed: 40ft
Size: Large
Change to humanoid (Cyborg)
Level lag +3

Heracles:
+2 Str, +3 Dex, +2 Con, -2 Cha
+5 Nat armor
+4 Acrobatics
+4 Jump
+4 Stealth
Cutting edge cybernetics feat
Speed: 40ft
Climb speed: 40ft
Change to humanoid (Cyborg)
Level lag +3

PROSTHETIC BODIES

Common benefits:
The character count as having all base cybernetic prosthetics for cybernetic feats (such as Internal weapon mount or anti-flare implant).

They don't heal normally and must be repaired if damaged (A craft (cybernetics) checks of 5 hours that have a difficulty of 20. You need both an electrical tool kit and a mechanical tool kit to facilitate repairs. Without one of the two kits you suffer a -4 penalty on the check; without both kits, the penalty increases to -8).

They gain inmunity to fatigued and exhausted conditions except from mental tasks (such as adept powers).

They are immune to poison, paralysis, disease, drug effects, and any effect that requires a Fortitude save unless the effect also works on objects or is harmless.

Turning off the Pain:
Full Body Prosthetics are totally cybernetic save for the spinal column and brain (usually). This means that, like a computer, certain senses can be turned off.

The only sensation cyborgs sometimes have deactivated is their sense of pain. This appears to be a great idea in combat but Ramifications do occur. Turning off one’s pain receptors is a free action but cannot be reactivated for at least ten rounds (one minute).

While pain is deactivated, the character incurs no stunning effects from wounds damage. They cannot be stunned or rendered unconscious from physical damage. However, the drawback to all of this…

The character, while void of pain, also cannot receive information from touch sensors as effectively. There is not data feedback to the brain on how the body is performing.

To translate this into game terms, the Cyborg suffers a –2 to Defense and a –1 to all hit rolls. She also suffers a –4 penalty on all Dextery based checks.

Cyberbrain Resurrection:
Unless the character has been killed by a critical hit, their cyberbrain may still be recovered. If a character officially dies, the cyberbrain has the Constitution + 5 = minutes to find a new body or go under life support. If time runs out, the Ghost is unrecoverable and death is final. However, if a new body is found in time or if life support is brought in soon enough, the cyberbrain can survive, but the trauma of death is permanent. Even if recovered and the Ghost survives, one of the Ghost’s mental attributes (Cha, Int, Wis) drop permanently by 1. If any attribute drops below -5, the Ghost cannot be recovered.

Removing a Cyberbrain safely from a body requires a successful Surgery DC25. A failure causes 1 point of permanent ability drain to all Mental attributes. Only cyberbrains with the Cutting edge cybernetics feat can be removed this way. Other cyberbrains don’t have enough cybernetic fail safes to keep the organics alive if the body is killed or if the brain is removed from the body. The chance of resurrection is a risky one and only to those Cutting edge Cyberbrains.

Cyborg Eating & Sleeping:
In an attempt to simulate a normal human life pattern, cyborg companies built the majority of their models to require sleeping and eating. Sleeping comes from a need for all organic brains to require a rest period. Androids and Neurochip implanted robots also require a sleep period in order for them to decompile their experiences, recharge their power cells, and debug their cyberbrains as well as get necessary updates from the manufacturer.

However, cyborgs also need power. Powering full body prosthetic bodies requires ingesting food like lengthy and costly maintenance, difficult machine-flesh consistency, and mental repulsions were too much of a block to make a mass penetration to normal people. It’s the food itself that’s important. Cyborgs can eat normal food. Implanted sensors transmit the proper flavor to the cyberbrain. It passes through their system with no ill or positive effects. Cyborg food looks stale, has virtually no smell, and is harmless to normal humans though having virtually no nutritional value. Cyborg food companies have made leaps in the technology of cyborg food to look close to something organic.

First, it was a liquid paste similar to baby food. This soon got replaced with the burrito. This remained popular to the day even though more realistic looking food replaced it (although much more expensive). Power drinks and the meat-wraps remain the standard today. The food contains organic chemicals to maintain the brain but the primary useful component of Cyborg food are micromachines.

They not only transmit useful nutrients to the organic portions of the cyborg, they also resupply the inbuilt micromachines, pumping through the body. Full Body Cyborgs carry a red blood-like circulatory system that powers the prosthetics. This blood never interacts with the organic portions of the body, even with full body prosthetics with only organic brains. No artificial blood products flow into the brain because of what is known as the “blood-brain barrier”—a special mechanism ensuring that foreign substances in the blood never attack the brain.

MicroMachined food resupply this system. Cyborg food, like normal food, never needs to be purchased by Players. It is assumed to be part of their normal lives. Cyborgs require eating in regular intervals like everyone else. They suffer from starvation from lack of eating like everyone else but the effects are more are quicker. Cyborgs that miss a day of food loose 1 point from each of their physical stats. This then drops 2 more points every additional day until food is ingested or the subject dies.

Cyborgs cannot get drunk unless they specifically tell their cyberbrain to do so. Some micromachined synthetic drinks can alter perceptions in the way alcohol can. Cyborg food also produces little waste, requiring a full body prosthetic to go to the bathroom similar to organic humans, at leas once every two days.

Weight and Buoyancy:
Simple limb replacement incurs no penalty as the replacements are rather light. However, because of the near superhuman capabilities of full body cyborgs, their weight increased substantially. To reflect this, the penalty to all Swim checks are –1 per every 5 lb of extra weight of the suit. There are modifications to offset this number plus the fact that increased strength offers bonuses as well.

Servicing:
Cybernetics and all robotics require periodic surviving. Every month, a character must invest a wealth check of 15 towards servicing. If this is not done, the cybernetic looses 10% of its abilities or capacity every month until it ceases functioning.

26/2/08

Plantillas!

Despues de varios intentos (3 exactamente) he llegado a la conclusion que las plantillas son mi salvacion!!!

La cosa es que ... en el True20 en lo que voy planeando para las historietas sci-fi, los impantes se consiguen mediante dotes, el problema llega cuando quieres la posibilidad de Borgs totales ...

Y claro, las conversiones corporales completas tienen que ser mas potentes que un humano normal ... pero al mismo tiempo tienen que ser un elemento equilibrado del juego ... algo contradictorio entre si.

Las dotes que habia creado hasta ahora, o eran francamente desequilibrantes ... o exigian demasiada inversion por parte del jugador (haciendo poco factible ciertos tipos de personaje).

Al final la solucion es una dote que te da acceso a las plantillas de cyborgs, hay varias en las que elegir, como mas poderosa es la plantilla, mas ajuste de nivel tiene ... y asi, usando las reglas para creacion de Backgrounds alienigenas del True20 Companion pues ya tengo lo que buscaba ^_^

Por un lado no requiere excesiva dedicacion por el personaje, por otro el mismo jugador puede determinar su potencial.

Ahora deberia buscar algun lugar para ir colgando todo lo que escribo ...

Por otra parte, ayer me instale un programa para pintar en plan sencillo en la Tablet-PC ... es majo y va muy bien (mucho mejor que el puto Gimp), y me quede decepcionado con mis habilidades artisticas ... joder, como pierde uno con los años ...

Tendre que ir practicando para la portada de Contencion de Kano (si es que no tiene una ya)

8/2/08

Ai ... que bonito que es Eberron

Estas leyendo cualquier cosa, i pam! Historia en mente :)

De hecho tengo una historia distinta para jugar cada 2 paginas XD, lo que hace que mis lecturas antes de ir a dormir, sean cortas.

Si si, se que los fans de Reinos Olvidados (u otros escenarios) diran lo mismo, pero para mi RO me parecia algo estancado ... como si todas las buenas historias las hubiese jugado otro y a ti solo te quedasen las sobras de los malos.

Con esos PNJ tan "guais" y brillantes que habian hecho mil aventuras antes que ti.

Eberron me parece como una buena novela sin resolver, justo cuando todo se pone interesante te dicen que no hay final y lo tendras que resolver tu ... y eso mola.

La ultima idea que me encontre fue leyendo descripciones sobre los Yermos Demoniacos, por alli sale un dibujo de un mapa de un grupo aventurero que no tubo mucha suerte, en alguna de las anotaciones se menta "extraña estatua sin cabeza ... de demonio?"

En el texto, hacia el final se menta que ese mapa se encontro hace poco en las bibliotecas de Morgrave, y que recientemente ha llegado una estatua grotescta sin cabeza en el museo ...

... las extrañas desapariciones e incidentes que estan sucediendo en el museo seguro que no tienen nada que ver.

Y ya con eso me estaba imaginando una sesion de acojone con una estatua maldita, que en realidad es un demonio (quiza en busca de una cabeza que pueda substituir la suya). Extraño, pero divertido ... seguro que si :) las investigaciones misteriosas, las noches a solas en el museo, etc

Y es que a veces Eberron tiene un toque a Putulu que ...

Pero bueno, por ahora los jugadores han entrado en las profunidades de Sharn y estan en la antigua tumba de un antiguo senyor de la Aberrant Dragonmark, de la edad en la que Halas Tarkanan unio a una pequeña resistencia para sobrevivir a la guerra de la marca y su exterminio (aunque la palmo) ... asi que tiempo al tiempo.

3/2/08

Bueno, la session de d20 no ha estado mal, han hecho unos 3 combates de 1 minotauro con 8 orcos, 1 ettin y 2 crocodrilos ... y han tenido tiempo para una trampa, charlar un poco y algunas cosas mas ...


A ver si la proxima partida va mas o menos asi, de momento ignorar los AOs va bien.

31/1/08

Bien, bien ... me gusta!

Me digo "voy a escribir mas" y tardo un mes en asombrarme otra vez por aqui ... asi que por si acaso, no me atrevo a decir que intentare escribir mas, pues seria una patraña.

En todo caso ultimamente le hemos estado dando al True20, no esta mal y tiene muchas cosas interesantes, pero para ser verdad no me termina de encajar en Eberron (escenario de fantasia predilecto ... por mi parte claro)

Y es que el True20 tiene como un toque mas a realismo (bueno, almenos si ignoramos los puntos de conviccion) sea por el nivel de mortalidad, como en el factor magia ...

Y claro, en un escenario que esta basado en el D&D, si sacas algo como un titan warforged en la partida, puedes causar el holocausto ... no es que sea malo, pero no es como me gustaria jugarlo, y es que muchas de las cosas que me gustan de Eberron no se adaptan facilmente o llevan trabajo ... y sinceramente, no tengo tiempo para dedicar a una conversion a toda regla del escenario.

Asi que creo que voy a relegar el True20 a un lugar que si creo que encaja bien, y es en un escenario mas moderno/futurista como serian las partidas de Recognición (que por cierto le canviare el nombre).


Eso significa que volvere al D&D en las partidas del sabadete ... aunque quiero ...errr ... canviar algunas cosas, seguramente rompiendo todo el equilibrio y causando grandes estragos, pero como que estas partidas de Eberron son de relleno hasta que podamos continuar la campaña de septimo mar, no me importa experimentar con las normas ^_^.

Una que la tengo guardada de hace mucho tiempo son los ataques de oportunidad, estos se van al garete ... y es que casi nunca se usan ... en la partida de los martes (con otro grupo al que estoy invitado) mi personaje va con la cadena armada ... eso significa que es con creces el que mas AOs deberia obtener ...

Y eso significa 1 o 2 AOs cada 2 sessiones ... es necesario realmente estar controlando todo el movimiento de esa manera, que si me muevo en estas casillas, no esas otras, que si doy el pasito de 5 pies aqui y asi no me como el AO, etc , si al final todo dios se libra o solo sale 1 vez?

Creo que es mas facil simplemente olvidarse de ellos y ya esta.

Tambien quiero añadir algunas cosas que me gustan de otros juegos, pocas ... pero lo voy a intentar, una de ellas es mas usos para los puntos de accion, un poco similares a los puntos de conviccion del True20 (usar dotes o conjuros que no se tienen por ejemplo).

Tambien los challenges de las habilidades, o la caracteritica de virtud/vicio de cada personaje.

Y tambien el tema de los transfondos del septimo mar, siempre me ha gustado que un jugador pueda "pagar" para tener mas papel en una historia (y un bono a los PX al final) asi que la intencion es permitir que si un jugador invierte puntos de accion pueda "comprar" elementos de transfondo ... enemigos, amores, misterios, etc ...

Ahora, si solo consiguiera jugar menos al DDO tendria tiempo para todo esto y mas!

Pero joer, mira que es viciante ... no entiendo como hay gente que pueda jugar al WoW (o LOTRO) y diga que el DDO no es mejor ...

Bah, question de gustos.

PD: y aunque no lo parezca, aun recuerdo lo que me pidio Kano ... a ver si me saco la pereza de encima, coño ya

4/12/07

El otro dia descubri el "speech recognition" en el windows vista, que cashondo eso de hablarle a tu ordenador ...

Y que te entienda!

Vamos, ver porno sin tener las manos en el mouse. Alguien sospechaba que la tecnologia llegaria a estos limites? que tal libertad seria posible para la humanidad? No hay limite para las proezas realizables?

29/11/07

Posteando voy, posteando vengo ...

A ver si puedo mejorar la frecuencia con la que posteo en el blog, la verdad es que cuando lo vas dejando cada vez te vienen menos ganas de escribir, asi que haciendo caso a un post que puso Kano en su blog, voy a intentar escribir mas amenudo aqui, aunque sean memeces.

Actualmente tengo dos asuntos pendientes ... bueno, soy un poco mentiroso, tengo muchas mas, pero ahora solo quiero hablar de dos XD


Una es la portada de Contencion, el escenario de Kano ... en el que aun y no haber trazado ni una linia, le he estado dando algunas vueltas en como podria hacerla, quiza el aspecto mas importante es el que menos se pueda apreciar ... pero bueno.

Mi idea original es que en la portada salgan las "muñecas", un escenario derruido (seguramente sacado de alguna imagen de inet) y quiza humanos ... en el caso que salgan humanos, serian luchando contra los azules. Pero, como hacer los azules?

Muy primitivos? poco? elficos? con toque animalesco? no se, por un lado no me gustaria que se parecieran demasiado a un humano o raza de fantasia tipica pintada de azul, pero tampoco es mi intencion salirme demasiado de la idea general.

Voy a intentar si puedo hacer algunos bocetos con ideas variadas y los pondre aqui ... a ver que me parecen una vez colgadas (no veas lo que ayuda a decidir poner algo en un sitio XD)

Por el otro lado esta el True20 ... y mas concretamente, Recognicion ...

Aaaaa, mi preciado escenario personal, cuantas cosas que le hecho ya ... la cosa, es que aunque no hemos vuelto a jugar a Recognicion en bastante tiempo, yo si he ido haciendome apuntes sobre el, incluso ya he escrito algunas normas en el true20.

Eso, en mi, es algo inusual. Generalmente mi atencion es ... fugaz ... a veces simplemente por que si, por que aparece otra cosa de color mas brillante delante de mi y me olvido de lo que hacia, otras por que el trabajo me aprieta y tengo que vaciar mi mente para trabajar en serio (y no a medias como suelo hacer) y luego ya no me acuerdo de que hacia o ya no hay el mismo impetu.

No obstante, Recognicion es un tema reincidente ... aunque me olvide de el, siempre vuelve a aparecer. Y lentamente voy añadiendo capitulos y normas al escenario.

Por ahora tengo Backgrounds (algo asi como razas/profesiones/origenes), Cyberequipo, Recopilacion de dotes, Resumen de habilidades y "challenges", y hasta el lanzador de daño para accelerar el combate.

Ademas creo que he encontrado un buen punto en la historia en el que poder hacer aventuras con una motivacion y un argumento solidos, hasta el momento la cosa me quedaba como poco definido, bueno ... poder, podia hacer muchas aventuras, pero no tenian un ...err ... "metaplot" ?

Mi intencion es intentar escribirlo y pedefearlo, eso puedo significar semanas o meses, quien sabe .... pero la intencion la tengo XD

24/11/07

Vaya, no hace ni 5 minutos que he escrito el anterio post y tengo mas cosa que decir XD

Me gustaria aclarar/especificar parte del post anterior sobre el escenario de contencion.

Cuando digo que imaginaba que habia mas hembras que machos, es por que en el documento me dio esa impresion, quiza por que las primeras muñecas fueron hembras, y que cuando se menta de los abusos que sufrian los azules, siempre me sonaba que era sobre hembras.

En todo caso, el argumento de que un cientifico les dio inteligencia y capacidad de parir, se encapricho y los dejo sueltos en las alcantarillas me parecio un poco flojo y hollywoodiense ...

Imagine otra version, que pasaria si las que escaparan fueran hembras solo modificadas para tener hijos? (nada de inteligencia) y el cientifico, un hombre solitario y sin mujer, ansioso de tener descendencia, esperaba hijos de esas hembras ... luego al ver que moririan (y seguramente el por lo que estaba haciendo) decidia intentar salvar a su "primogenito" dejando escapar a las mujeres.

Luego esta que si no hay hombres "fertiles" como aumentarian los azules? bueno, el hijo que pariria una de las hembras escapadas, seria un baron, capacitado para la reproduccion.

El resto de la historia seria similar, solo que los machos escasearian (mas que nada por que al baron azul, no le gusta la competencia por sus hembras XD) y asi continuan el resto de cosas que comente.

Bueno, ultimamente no actualizo esto ni a tiros ... no es que me haya olvidado, es que no tengo mucho tiempo ...

Asi que por pasos ...

Por fin realizamos la sesion de Hallowen!!! ... con dos semanas de retraso, si , pero almenos la hicimos. Fue entretenida, y he puesto una foto en el blog del movil, aqui :
http://sapomovil.blogspot.com/2007/11/la-sesion-de-hallowen.html

Adicionalmente Kano ha terminado lo que seria una descripcion/introduccion a un escenario suyo (que creo que juega a d20 moderno), esta entretenido y podria estar interesante jugar algun dia ... si no fuera por que tengo mas juegos que tiempo para jugarlos :.(

Un link a su "trabajo" lo podeis encontrar aqui :
http://kano.amrys.net/files/contencion.pdf

Cabe decir que cuando lo estaba repasando, me autointerprete alguna cosas para hacerlo mas a mi gustito ^_^ (aunque chocaran un poco con lo que Kano me conto luego, como el factor que para mi hay mas "hembras" que "machos"), por ejemplo ... como cultura o sociedad emergente, los pitufos mutantes seguramente estaran buscando un punto de autodefinicion, algo asi como lograr encontrar algo que consideren suyo e identificativo.

Seguramente estarian mas o menos organizados en pequeñas bandas con distintos aspectos intentando realzar lo que le gusta al jefe "tribal", un poco como esas bandas de america que salian en no se que pelicula.

Solo que, debido al origen de los azules, todo atisbo de sociedad estaria corrompido y deshumanizado ... quiero decir, fueron creados como repuestos, como putillas y trabajadores sin derechos, asi que eso es lo que yo pondria como base en sus actitudes.

Unas actitudes kamikazes, sin miedos, sin tabues ... que se tienen que suicidar para la causa? pues vale, que tienen que recibir una mutilacion? pues vale .... toda una panda de inadaptados sociales super obsesionados con el aspecto, intentando cada cual ser mas guapo y hermoso y dedicandose a una vida de hedonismo y placer ... para intercalarlo en pequeñas y brutales escaramuzas contra los humanos.

Aqui entra lo que comentaba que para mi habia mas hembras que hombres (cosa que Kano me comento que no era la idea), pues habia la gracia de que debido a la falta de machos, las hembras podian hacer algunos secuestros para calmar sus ansias sexuales, (quiza, hasta quedar embarazadas), y luego descuartizar y comerse al pobre desgraciado.

Por supuesto en su pequeña sociedad obsesionada con el aspecto, os podeis imaginar como irian las hembras intentando llamar la atencion del macho "azul" mas cercano ...

Ya, si ... se me va la olla y soy un cerdillo, en todo caso voy a mirar si puedo realizar una portada y maquetar el PDF para que quede mas mono, a ver que consigo.

Bueno, quiza dos portadas una mas indecente que la otra, jeje

A otra cosa mariposa, la sesion de septimo mar esta un poco en pausa, vamos a cambiar las normas de batallas navales, y uno de los jugadores aun no se ha leido las normas ... asi que de momento nada.

Tengo pensado poner un par de posts en el blog para meter mas caracter a los PNJ. Pero como siempre me pasan los dias y no consigo encontrar tiempo para escribirlo, pero lo conseguire ... tarde o temprano ...

Tambien tengo que decir que por fin jugamos a True20, como la campaña de septimo mar estaba en pausa, y a algo teniamos que jugar, realizamos unas tres pequeñas sesiones dedicadas al true20 en un escenario de fantasia mas o menos classico.

Experimente en las dos primeras sesiones con el sistema de resolucion por cartas, estaba bien, tenia mucha gracia, pero para el master se queda un poco corto ... basicamente, como mas enemigos ponias, mas facil se lo ponias a los jugadores en lugar de a la inversa.

La tercera sesion fue con dados normales, por desgracia apenas realizaron un par de tiradas, pues la historia estaba mal concebida (casi intencionadamente) y los personajes no siguieron el argumento.

Es curioso, de las tres sesiones la tercera es a la que le habia dedicado mas tiempo para realizarla ... y fue la menos interesante XD eso me pasa por hacer experimentos.

Bueno, y ya basta por hoy.

29/8/07

Debo reconocer que ya habia perdido la esperanza ... jugar yo a d20 ?

Imposible!

Pues si! Un compañero de trabajo me ha invitado al inicio de una partida de D&D en el modulo de la ciudad de la reina araña, bien!

Costo un poco decidirse que personaje hacer, un mago quiza? Les he pillado aprecio en el DDO ... pero en el grupo falta un picaro, si mejor buscar un picaro ... pero es que a mi, me van las espadas, no lo puedo remediar ...

Y al final luego de varias vueltas, el personaje tiene 2 niveles de picaro ... y 8 de guerrero jeje.

Gracias a la dote de Able Learner (del Heroes of destiny) puedo mantener mi habilidad como ladron y inutilizar trampas, y mi habilidad de guerrero satisface mis ansias de sangre como ninguna otra clase es capaz de hacer.

Por si fuera poco tengo un par de objetos magicos que son una pasada, uno me permite usar el hechizo "Wieldskill" del Magic of faerun .... +10 a una habilidad durante un minuto :D (palabra de mando, sin limite) por apenas 1.800 mo

Juas, no hay trampa o puerta secreta que se me resista! Y por otro esta el objeto de curacion, curar heridas leves a mansalva por solo 1800 mo! No me sirve de mucho enmedio de un combate, pero puedo estar al 100% despues de cada uno si sobrevivo ...

Mis predicciones de espectros y sus habilidades de drenacion han dado fruto, despues de un par de partidas ya nos hemos encontrado uno, previsor tengo un objeto que me devuelve las caracteristicas.

Y asi, ocn un guerrero especializado en cadena armada y el arbol de dotes de derribo mejorado (y con el Knock-Dwon del S&F ;) ), habilidades de picaro y los objetos magicos ... anda feliz y contento por esas criptas.

Que bueno es lanzar unos cuantos d20, y partir unas cuantas caras. Ya esper con impaciencia las proximas partidas.

17/8/07

.... poco a poco va faltando menos para las proximas partidas.

Ya he dado de alta el blog dedicado a ellas, que total como son gratis ... asi lo tengo todo mas ordenadito.

http://sapopirata.blogspot.com/

A seguir trabajando con los PNJ i enemigos ...

13/8/07

Ueeeeeeeeeeeeee

Ya he vuelto de mi viaje a Egipto!

Como molan los egipcios ... son unos cracks ... bueno, los de antes, ahora son unos estafadores incultos i maleducados :P si eso es influencia de su religion, por dios que la dejen ...

Es curioso, por que el unico barrio limpio, con gente educada, mujeres "destapadas" y similar era el barrio cristiano (ortodoxo), dicen que todas las religiones se basan en los mismos preceptos de cordialidad i respeto ... pero no termino de firame ...

En todo caso los templos, estatuas, piramides y tumbas molan mazo ^_^

Hasta entramos a la piramide de Keops! que estaba cerrada pero con un vil soborno pudimos entrar dentro, y la verdad es que merecia la pena, una vision bizarra y alienigena nos esperaba dentro ... la arquitectura interior era como de decorado de pelicula ... mooooooola :)

Bueno, para el que no lo sepa, el side-blog del samurai ha estado algo mas actualizado que este con las partidas de mi hermano, yo por mi parte espero poder actualizar mas este con mis fechorias en el rol y mis idas y vueltas de normativas ...

Ahora estoy apunto de una de Septimo Mar (pero pensando de fondo en la de True20 jeje), a ver si esta vez no se me muere el grupo entero en un plis ...