... a ver como escribo esto :p
Se termino el rol.
Almenos para el Grupo 1 ... me he cansado de ser el director de juego, el concepto es similar a veces anteriores, siempre hago de master y nadie hace nada por mas que insista, pero esta vez es distinto. Es que ahora me aburre.
Simplemente ya no me divierto, no tengo ni ganas de leer libros o preparar aventuras, ya no digo alguna idea interesante ... se ha convertido como en un aburrido trabajo que absorbe mi tiempo y no me aporta nada a cambio, asi que ... si ellos pueden ir de copas, jugar a videojuegos o warhammer y otras cosas ... pues ... yo tambien, y asi todos contentos.
Ademas, en el grupo 2 se termino la ultima aventura y hablando con el otro master ya tenemos encajado para que continuen sus personajes con el, ya me he creado un personaje y el proximo martes (o cuando se pueda) sere un jugador mas ... asi que tengo rol y por otra parte tengo un monton de tiempo libre para dedicar a otros hobbies :)
Y que casualidad! Este "tió" (algo asi como un santa claus de madera catalan) me ha traido una caja de iniciacion de warhammer 40K y ya he empezado a pintar algunas minis (solo 3 ... a una por cada 4 horas, juuuuder).
Aparte tambien me he terminado el Dead Space (regalo de cumple) y tengo las dos pelis de batman nuevas, la ultima de indiana jones (bueno, es un regalo XD que mas da) y un librito de la historia de fareun que me hizo gracia ...
A si, y la peli de Wall-E ^_^
Bueno, a disfrutar de las navidades y el año nuevo.
PD: Ahora que lo pienso no he avisado al Grupo 1 que no jugamos mas a rol XD ... bah ... para lo que les importa.
28/12/08
20/12/08
18/12/08
Cyberpunk!!!!! Cachislamar!
Ya no me acordaba ... tengo una campaña a medias XD se que cuando salio la 4ed y todo quise probarla, pero tampoco quiero abandonar esos pam pam phew phew :p
Bueno, por ahora no voy a cmabiar otra vez de escenario, primero que jueguen un poco a dragones, les hago un TPK y ale, a continuar con las metralletas ^_^
Mirando por inet, veo que el tio de Interlock Unlimited sigue en su mundo, actualizando el manual y todo, que dedicacion, me pregunto si yo nunca podria hacerlo XD eso si ... la maquetacion es horrible, alguien deberia ayudarlo. Si no fuera por que no tengo tiempo :P
Para cuando volvemos ajugar, tendre que mirar si utilizo su version del interlock (que no se que sea muy distinta) ...
Buenas de nuevo... bueno, ya me llego el movil nuevo ... es mas, lo estoy usando ahora mismo para escribir aqui en el blog :)
El teclado qwerty es comodo, aunque aun no me desenvuelvo con comodidad ni soltura suficiente, todo se andara. De momento promete que perdere muchas horas con el jeje ... ya le he instalado emuladores, interficies, divx players y cosas por el estilo :)
Y sobre otros temas ...
El grupo 2 de rol va avanzando lentamente, despues de la ultima emboscada la ultima sesion se baso mucho en la planificacion... al final decidieron ir por el barco en lugar de intentar derrotar al archidemonio quitandole el artefacto. Una vez en el barco pirata convencieron a la tripulacion para que pusieran el barco apunto, y ahora se debaten en si enfrentarse con la tripulacion al archidemonio o largarse por patas ...
El grupo 1 esta en medias pascuas, apenas realizamos una partida en la que por casualidad se enfrentaron a un cubo gelatinoso ... no muy dragonil ... a ver cuando se alinean de nuevo los planetas y podemos volver a jugar ...
Y basta por hoy, ya he practicado suficiente con el teclado jeje
10/12/08
Casi me olvido ... el martes realizamos partida de nuevo con el grupo de rol 2 (no se como llamarlos XD), subieron de nivel por lo que realmente no jugamos mucho ...
En todo caso, avanzaron por una densa jungla tropical con unos primitivos guias, intentando evadir las patrullas de los gnolls. Bueno, los jugadores no conocian muy bien la existencia de las patrullas, pero es que los indigenas no hablan su idioma y su comunicacion esta seriamente limitada XD
Durante cada noche maniataron a los guias a un arbol (no se fian de ellos, por eso de ser de una tribu que anteriormente los intentaron matar) y realizaron guardias durante la noche ... lo normal vamos.
La verdad es que esperaba que realizaran guardias de dos en dos, por si uno se dormia, pero en su lugar las realizaron de solo una persona, y a la segunda noche el primero se durmio.
Por un instante pense que los jugadores habrian subido de nivel solo para morir a manos de los gnolls en una infortunada noche ...
... por suerte, uno de los domridos consiguio sacar una buena tirada de percepcion y escucho a una de las hyenas que tenia la partida de caza gnoll, con lo que consiguio despertarse a tiempo para encontrarse una flechazo en el cuello que casi lo mata. No obstante saco fuerzas y salvo aun comañero lanzando una rafaga de poder divino a su gnoll, que desgraciadamente cambio de objetivo hacia el.
Seguidamente el gnoll que mantenia sujetas a las hyenas, las solto hacia ese jugador y le lanzo un flechazo, como no termino cayendo inconsciente y a partir de entonces fue una carrera a contrareloj para los otros jugadores salvar a su clerigo.
Y lo consiguieron! a una prueba de salvacion de morir (un 40% de probabilidades) y a escasos puntos de golpe negativos para morir.
Despues de eso la mayoria de jugadores decidieron dormir a partir de entonces con armadura (cosa que un jugador ya realizo XD), poco a poco se van volviendo paranoicos jejeje
Cuando lleguen a la ciudad, a ver como reaccionan :)
Y antes de cerrar el post, aqui van los gnolls de la partida:
El pasado Martes realize mi 29 aniversario, no es que me haya importado nunca la edad, pero si los regalos que vienen con ella ^_^
Si, soy un materialista pero me gustan los regalos :) esos pequeños paquetes de sorpresa y buena intencion que repesentan un buen rato de diversion.
Generalmente mi mujer ha tenido buen ojo con los regalos (es mas, antes de salir con ella ya habia perdido toda ilusion hacia ellos, pues no pasaban de ser "zapatillas" y ropa variada) ... pero este aniversario la cosa se torcio.
Parte de la problematica es que mi mujer se olvido de mi aniversario :p no la culpo, yo soy pesimo con las fechas y me las tienen que recordar siempre ... es mas, me acorde de MI propio aniversario 3 dias antes XD
La cosa es que ... me regalaron 3 cosas, un videojuego (que tengo que cambiar), la pelicula de Wall-e (curioso, nunca habia pensado que me regalarian esa peli, pero bueno, la verdad es que me gusto y tengo ganas de volver a verla :) asi que guai) y ... aqui viene lo mas crudo ...
... un juego para niños de 6 años.
·_·U
Vale, tiene un dragon y una catapulta ... pero jodeeeeeeeeeeeeeeeeeeeer, que es para 6 años!!!!
Queda la ostia decente que delante la familia te regalen un juego de crios x_XU
La razon? "Ya tienes de todo y no se que mas regalarte y como un dia viendo publicidad dijiste que cuando eras niño no habia esos jugetes pues ..."
Me caguen ... que no sabe que mas regalarme? Pero si hay infinidad de cosas!
Bueno, mi primera reaccion era que cuando cumpliera ella años, le compraria una cocinita de la barbie o algo asi ....
Pasado la tonteria, pense que, bueno ... no podia enfadarme, almenos lo habia intentado ... uno no puede enfadarse cuando los demas intentan hacerte una sorpresa de buena fe :/
Asi que supongo que la culpa es mia por no dejar claras mis aficiones o gustos (almenos para alguien no friki), como decision final he pensado que voy a utilizar las hojas de excel publicas del google para crear una lista de las cosas que tengo, una de las cosas que tengo previstas comprar en corto plazo y otra para la lista de deseos, es decir cosas que me gustan pero que inicialmente no voy a comprar por que terminaria viviendo debajo de un puente :p
Feliz, pero debajo de un puente XD
A ver si asi, la proxima vez no me pueden decir "no sabia que regalar"
3/12/08
Bueno, despues de 3 semanas (creo) ayer conseguimos continuar la partida con el segundo grupo de rol.
La verdad es que lo tengo algo jodido, anteriormente terminamos abruptamente la partida con un TPK, y en la siguiente sesion, debido a problemas en la Vida Real(tm) no tuve tiempo de preparar nada ...
Asi que me fui por el mundo digital buscando algo rapido, alli es donde encontre un modulo llamado The Isle of the Sea Drake.
La cosa prometia, sierpes marinas, piratas ansiosos de oro, muertos andantes, salvajes indigenas y un misterio de mas alla de las estrellas ...
... bueno, eso es lo que decia el resumen del producto, asi que lo compre y a jugar.
La siepre marina, ese leviatan de los mares, ese gran terror ... no es mas que una serpiente marina grande (vale, muy grande) o sea, nada de dragon o sierpe ...
Los piratas ansiosos de tesoro ... no son mas que los monstruos tipicos (algun gnoll, goblins, tielfings, humanos, etc) con nombres piratiles y ya ... es decir, los PJ luchan contra ellos en cuevas y dungeons como cualquier otro monstruo.
Las salvajes tribus, no son mas que una troupe de lastimosos minions que ni acojonan ni nada ... y encima hay tribus de buenos.
Y el misterio de las estrellas? bue ... pues eso, que si un tio tiene un artefactillo que le permite controlar la serpiente marina, artefacto que proviene de un pacto antiguo y bla bla bla. Nada muy misterioso ... y de hecho ni tan solo es de las estrellas (el pacto fue con ... atencion ... gargolas marinas!)
No se si ya lo puse en otro post, pero la partida no deja de ser aburrida, los combates no son muy dramaticos y no aportan nada. Me molestan ese tipo de combates ... esos que son faciles y solo sirven para gastar recursos y enlentecer la historia.
Vale, que el modulo es de una serie llamada Dungeon Crawl Classics, asi que tenia que imaginar que seria de eso ... pero el resumen ese parecia tan tentador ...
Bueno, la question es que me canse, de los combates, de la aproximacion videojuegil, de la mierda de tesoros y monstruos y de todo. Asi que he empezado ciertos retoques que justo al final de la sesion empezaron a entrever (y causaron algo de incomodidad, lo que mola)
Basicamente, alguns gnolls de la tripulacion del barco pirata (creo que no habia mas, pero que importa) se han revelado, asesinaron al mago y utilizaron el artefacto para utilizar un antiguo portal de la ciudad proscrita.
Este portal abrio una via hacia Yeenoghu (el demonio ese de las hienas) y un pequeño ejercito empezo a trasladarse a la isla junto con un avatar del demonio (nivel 22 apenas XD)
Lo que los jugadores encontraron es los restos de una masacre indiscriminada hacia las tribus (independiente de si eran los buenos o los malos) y algun superviviente para empezar a solat nombres misteriosos.
Los jugadores se encontraran pues, con un ejercito en expansion, con grupo de caza gnolls patrullando las selvas con la ayuda de hienas.
Si intentaran escapar con el barco pirata, o desactivar el artefacto que abre el portal, es cosa suya.
Pero mejor que no se enfrenten al avatar de Yeenoghu
Bueno, al final lo de los gnolls es un poco apaño para accelerar las cosas, a ver si terminan pronto y salimos de la maldita isla esa ... y con algo de suerte me vuelve a tocar a jugar :p
2/12/08
Bueno, ahora si ...
Si eres un jugador, mejor no leas lo que esta dentro del spoiler (a no se que te guste leer los libros por detras XD)
Aqui va, historia, integracion con escenario y planing general:
Returned Abeir es el lugar elegido, ubicado en el nuevo Reinos Olvidados de la 4 edicion, escenario que inicialmente no me gusto mucho, pero ahora me he forzado a leerlo con mejores ojos y me parece que tiene sus cosas interesantes.
Almenos tiene una ubicacion donde empezar mi historia que me ayuda bastante y todo sea para ahorrarme trabajo.
Este es un continente nuevo que se teletransporto durante la Spellplague y tiene una serie de detalles interesantes, para empezar es la zona de inicio de los Dragonborn. Y como su historia indica, estos han escapado recientemente de la tirania de los dragones.
El continente tiene distintos paises, mayoritariamente estan gobernados por tiranos dragoniles, pero tiene un par de lugares libres, y es mas, en manos humanas :)
Vale, de momento solo parece que un lugar con casi todo humanos es lo que encaja con Runhelmin, aunque no tienen pistolas (:P) pero hay mas ^_^
Existe una leyenda sobre los herederos del dragon (o dragonheirs) que dice que pueden llegar a dominar a los dragones con solo la mirada, y que de hecho un antiguo rey era tan poderoso que fue asi como consiguio la libertad para su reino.
La gracia del asunto es que las monturas de los jugadores no tenian que ser inteligentes, una especide de dragones muy domados y bajo su control, ademas estan en un lugar aislado, con poca tecnologia y un poquitin ocultos. Lo que basicamente me encaja bien con la leyenda de los Dragonheirs.
Esto se ubicara al sur de las Swordlands, un lugar con muchos feudos y poca jerarquia (perfesto), la susodicha orden del dragon que vigila esas islas, son les descendientes de algunos de los clanes herederos del dragon (los cuales han sido casi todos diezmados), como por ejemplo el clan Horndragon (cuerno del dragon).
Asi pues, la realidad oculta de la orden es la de esconderse de los dragones ... quiza puedan dominar a dragones pequeños, pero su capacidad esta lejos de los tiranos de Abeir. De momento se esconden hasta que puedan encontrar a un elegido o salvador.
Mas o menos todo me queda encajado, con los jugadores engañados creyendo que estan alli defendiendo algun ideal, que los dragones son bestias de montura sin inteligencia (pero mucha voracidad) y con un enemigo que los quiera destruir por lo que son.
Ademas esto me permite enlazar mejor mi historia de introduccion, queria usar el encuentro de la torre del hielo del Draconomicon, aunque cambiando el lugar del dragon blanco por el de montura en lugar de jefazo :P
La idea es que los jugadores tienen que cazar a un caballero de la orden renegado que se escondia en un antigua fortaleza devastada, era una especie de prueba de iniciacion despues de años de entrenamiento.
Mas tarde pense, que para meterle chicha, su maestro no conocia exactamente quien era el enemigo a cazar, pues Pergan no se lo queria contar ...
El por que? Pues por que el caballero renegado era Sorek Ilod, es decir, el hermano del maestro Ettundius. Con la idea de que implementaria eso con Reinos olvidados la cosa evoluciono a que en realidad Sorek no era mas que un caballero cansado de esconderse que decidio iniciar una campaña mas activa contra los dragones, pero el resto de la orden se opuso y les dieron caza (a el y los que lo acompañaran) ... pero Sorek se escapo por los pelos y a escondidas.
Ettundius estaba fuera, y solo le contaron que Sorek habia traicionado a la orden y habia sido castigado como tal (cosa que lo dejo algo traumatizado), mi intencion es que una vez eliminado Sorek, Ettundius se entera y se crea algun tipo de antagonismo (o dependiendo de que lado se pongan los jugadores, de compañerismo) para encaminar alguna campaña interesante.
Ya dependiendo de que hagan los jugadores, el plan general es:
Tarde o temprano los dragones enucentran el clan escondido y le dan caza, los jugadores tienen que escapar por patas y enconontrar alguna arma definitiva contra ellos, basicamente buscando leyendas y viajando por el mundo. (lo que les permite desbloquear razas, clases y equipo)
Y ya ...
1/12/08
Antes de que se me olvide para futuras referencias:
<div style="visibility:visible; background-color: #AAAAAA" ID="2dragons011208">
<a onClick="document.getElementById('2dragons011208').innerHTML =document.getElementById('dragons011208').innerHTML;">
[Spoiler, clic para poder leer.]</a></div>
<div style="visibility:hidden; top:47; position:absolute; background-color: #AAAAAA" ID="dragons011208">
texto oculto
</div>
Y si, ya se que lo del innerHTML es una guarrada.
Bueno... ya he encontrado un lugar donde meter lo de los dragones, como seria mejor intentar disimular los spoilers voy a intentar montar algo con una capa en el blogger ...
A ve si me deja.
Role: Controller. Your beast form gives you access to powers that provide control at close range, while your humanoid form allows you to hinder your opponents from a distance. Depending on your choice of class features and powers, you might lean toward either leader or striker as a secondary role.
Power Source: Primal. You have gained your powers through a careful study of and communion with the natural world.
Key Abilities: Wisdom, Dexterity, Constitution
Armor Proficiencies: Cloth, leather, hide
Weapon Proficiencies: Simple melee, simple ranged
Implements: Staffs, totems
Bonus to Defense: +1 Reflex, +1 Will
Hit Points at 1st Level: 12 + Constitution score
Hit Points per Level Gained: 5
Healing Surges per Day: 7 + Constitution modifier
Trained Skills: Nature. From the class skills list below, choose three more trained skills at 1st level.
Class Skills: Arcana (Int), Athletics (Str), Diplomacy (Cha), Endurance (Con), Heal (Wis), History (Int), Insight (Wis), Nature (Wis), Perception (Wis)
Class Features: Primal Aspect, Ritual Casting, wild shape
Secretive and enigmatic, druids call the wilderness their home. They are capable of running with a wolf pack, speaking with the most ancient trees, and watching thunderstorms from atop the clouds themselves. They regard challenges as tests, both of their fitness and of their connection with the wild places of the world. And though many druids project an outward calm, they have the cunning of the beast and the fury of the storm.
Whether you were born to the wilds or retreated from civilization, whether you chose your path or answered a call that whispered in your heart, you share a bond with the primal spirits of nature. You are neither their servant nor their master, but winds, trees, and beasts heed your words, for they recognize you as kin.
Call to the spirits, and they will entangle your foes or smite your enemies with the storm. Unleash your own spirit, and you will become the Primal Beast, uncaged and untamed.
Druid Class Features
Druids have the following class features.
Primal Aspect
Druidic lore speaks of the Primal Beast, the first spirit of the world's noble predators. A formless thing of shadows, fur, feathers, and claws, this creature appears in many druids' visions, and they speak of channeling the Primal Beast when using their wild shape and beast form powers. As a druid, you choose which aspect of the Primal Beast you most strongly manifest with your powers.
Choose one of these options. Your choice provides bonuses to certain druid powers, as detailed in those powers.
Primal Guardian: While you are not wearing heavy armor, you can use your Constitution modifier in place of your Dexterity or Intelligence modifier to determine your AC.
Primal Predator: While you are not wearing heavy armor, you gain a +1 bonus to your speed.
Ritual Casting
You gain the Ritual Caster feat as a bonus feat, allowing you to use magical rituals. You own a ritual book, and it contains two rituals of your choice that you have mastered: Animal Messenger (Player's Handbook, page 300) and another 1st-level ritual.
Once per day, you can use Animal Messenger without expending components.
Wild Shape
As a druid, you have the ability to channel the primal energy of beasts into your physical form and transform into a beast. You have an at-will power, wild shape, that allows you to assume the form of a beast, and many druid powers have the beast form keyword (page xx) and therefore can be used only while you are in beast form.
The wild shape power lets you assume a form of your size that resembles a natural or a fey beast, usually a four-legged mammalian predator such as a bear, a boar, a panther, a wolf, or a wolverine. Your beast form might also be an indistinct shape of shadowy fur and claws, an incarnation of the Primal Beast of which all earthly beasts are fractured images. You choose a specific form whenever you use wild shape, and that form has no effect on your game statistics.
Your choice of Primal Aspect might suggest a specific form you prefer to assume, and certain beast form powers specify changes to your form when you use them. You might also resemble a more exotic beast when you're in beast form: a reptile such as a rage drake or a crocodile, or a fantastic beast such as an owlbear or a bulette.
Implements
Druids employ staffs and totems as a means of focusing their primal energy. When you wield a magic staff or a magic totem, you can add its enhancement bonus to the attack rolls and the damage rolls of druid powers and druid paragon path powers that have the implement keyword. Without an implement, you can still use these powers.
Creating a Druid
Druids rely on Wisdom, Dexterity, and Constitution for their powers. You can choose any powers you like, but many druids choose powers that complement their choice of Primal Aspect.
Guardian Druid
As a guardian druid, you are a protector of the land and those who rely on it. Yours is the magic of earth, forest, and sky, the enduring aspects of nature that outlive any mortal tyrant. Your powers incline you toward leader as a secondary role. Wisdom should be your highest ability score, since your attack powers rely on it, but make Constitution your second-best score to heighten your endurance and your guardian powers.
Suggested Class Feature: Primal Guardian
Suggested Feat: Primal Instinct
Suggested Skills: Arcana, Heal, Insight, Nature
Suggested At-Will Powers:call of the beast, chill wind, grasping claws
Suggested Encounter Power:frost flash
Suggested Daily Power:fires of life
Predator Druid
As a predator druid, you hunt down and destroy those who despoil the natural world. Yours is the magic of the bared fang, the stalking wolf pack, and the blood-red moon. Your powers make striker your secondary role, with a focus on dealing significant damage along with your control effects. Make Wisdom your highest ability score to get the most out of your attacks, followed by Dexterity to enhance your predator powers.
Suggested Class Feature: Primal Predator
Suggested Feat: Primal Fury
Suggested Skills: Arcana, Athletics, Nature, Perception
Suggested At-Will Powers:flame seed, pounce, savage rend
Suggested Encounter Power:darting bite
Suggested Daily Power:savage frenzy
Druid Powers
Your powers are evocations that call on primal spirits to alter your physical form and hamper your enemies. You call up roots and vines from the ground, summon lightning from the sky, engulf your enemies in fire, or transform yourself into a fierce predator whose howl can shake your foes with fear.
At-Will Attack Powers: You begin with three at-will attack powers. Throughout your career, at least one of those powers, and no more than two, must have the beast form keyword.
Class Features
Each druid has the power wild shape.
Vale, parece que funciona :D
En el proximo post lo utilizo de verdad XDDD