Hoy me he encontrado con una noticia en un portal que se me ha antojado interesante, parece que han abierto una biblioteca digital mundial ...
La verdad es que he curioseado por allí para ver que tipo de documentos hay, esperando encontrar 4 tonterías.
Pues bien, la verdad es que me ha molado mazo ... eso de ir a la región de Egipto y encontrar un documento francés sobre expediciones de allá con ilustraciones de la época me ha molado mazo.
Eso es una fuente de imagenes y cosas para partidas de la ostia.
Ale sus dejo el enlace : Biblioteca Digital Mundial
25/4/09
24/4/09
Y ahora sobre juegos de rol :)
Hace poco adquirí dos nuevos juegos, bueno, mas de dos pero solo voy ha hablar de estos XD
FEUDAL LORDS
Uno es un escenario de campaña para el D&D4 el Feudal lords, el libro es el Adventurers Guide to Cthonia.
Principalmente me llamo la atención por que parecía alejarse un poco de la fantasía actual que ralla el sueño onírico con tanta bestia y magia. A priori parece algo mas oscuro y duro.
Además en la minipreview de rpgnow parecía tener una maquetación e ilustraciones decentes. Por 9 euros me arriesgue.
Aun no he tenido tiempo a leerlo con la atención requerida (no hay prisa) pero la primera impresión es un poco mezclada.
Por un lado la maquetación es mala ... de lejos es mona y tal, pero cuando estas dentro las alineaciones de texto y la forma de poner ciertos cuadros es mala, así como la desorganización interna que hay.
En una sección te pondrán un poder racial, pero ni te cuentan como tenerlo ... ni como se consigue, ni a que equivale, simplemente te encuentras el poder allí. Espero que en algún lugar lo explicará pero vamos, podrían ponerlo en el mismo capitulo no?
Otro ejemplo seria la sección de equipo, donde hablan de nuevas armaduras y armas, con sus listas y atributos. Pues bueno hablan de las armaduras, pero no dicen nada de las armas nuevas ... simplemente tienes la lista con el daño que hacen y su nombre ... y no es que sean nombres típicos, a saber como son o que historia tienen.
Aparte de eso la ambientación realmente tiene pinta a ser mas durillo y oscuro que lo normal, parece un poco basada en nuestra propia historia, con inquisición incluida.
También hay enanos, elfos, draconidos, etc ... aunque los mas abundantes son los humanos y creo que reina un poco de racismo por el ambiente. Y si no, ya lo pondre yo XD
El juego se basa mucho en el concepto de señores feudales y sus títulos (que son como poderes) y aunque intenta ser bastante serio y tal, no deja de ser gracioso el poder de un noble de invocar a guardias XDDD
Hay un capitulo entero dedicado a lo de los títulos, posesiones, etc ... vamos, mucho rollo feudal. Supongo que se pretende que los jugadores se metan en el meollo de la intriga política y el titulo nobiliario, llegando a ser el rey de los reyes y esas cosas.
A ver cuantas cosas podre aprovechar para mis partidas :D
REDENCION
Este me lo han regalado por la diada de Sant Jordi, es un juego de manufactura español (sorprendente teniendo en cuenta el tamaño y mimo con el que parece estar hecho) y de ciencia ficción dura.
Se supone que la humanidad llego a su cúspide, empezó a explorar el espacio y se encontró una especie alienigena. Establecieron contacto y los aliens les mostraron tecnología etc.
Al cabo de un tiempo apareció un enemigo ancestral de los nuevos aliados y la humanidad los apoyo. Justo antes del combate los aliados se fueron dejando a los humanos solos y los "malo" arrasaron con la humanidad. Luego se fueron, persiguiendo a los otros e ignorando a los humanos.
Ahora no quedan mas que los escombros de la humanidad, intentando no desaparecer de la historia y sobrevivir un par de días mas en el espacio (aun no se por que, pero parece que no pueden volver a la tierra)
La ambientación parece muy interesante, el sistema de juego aun no lo he podido ojear, pero incluye una adaptación a d20 que podría aprovechar para true20 si el sistema propio no es decente. (aunque por poco que pueda me gustaría probarlo)
La única decepción que me he llevado por el momento, es que después de mirar en internete parece que es una linea muerta, salio el básico ... luego la pantalla, y aunque en los foros dicen que esperaban un suplemento (anunciado el 2006?) no ha salido nada mas.
Eso me incomoda, se que con el básico puedo jugar y tal, pero si un juego esta muerto significa que no se revisa ni actualiza nunca. Y que si hay errores de concepto en las normas ... pues allí se quedan para la eternidad. Aparte de que quedará estanco.
Pero bueno, de momento a empaparse en el para poder realizar alguna partida pronto :D
Venga, allá vamos ... que voy retrasado en posts XD. Primero voy ha hablar de videojuegos nuevos.
Drakensang
El primero es Drakensang, un juego de rol de una compañía alemana, si bien no significa que tengan que salir tetas y sangre, si que tiene un planteamiento distinto a los juegos americanos.
Es un juego con sabor añejo, sin armas del tamaño de un trolebus ni armaduras de colores chillones con hombreras de rugby. Sin un sinfín de monstruos extraños, lucecitas, edificios extraños y un largo etc.
Digamos que es de fantasía baja, tiene sus enanos y elfos, incluso orcos y dragones ... pero en versión clásica. Lo que por extraño que parezca le da un toque refrescante.
Esta basado en un JdR alemán (ahora no se como se llamaba) muy famoso por allí, por lo que parece un sistema minimamente decente.
El juego en si de momento me esta gustando bastante, la historia, los personajes, las aventuras ... tiene unos buenos gráficos, no deslumbran, pero son buenos.
No puedo decir aspectos negativos por que tampoco le he podido volcar muchas horas. Quizá otro día vuelva a hablar de el.
HAWX
El siguiente es el HAWX un juego de aviones muy arcade.
Es también un juego muy refrescante en el genero, la verdad es que los simuladores siempre me han gustado, pero debido a su enorme complejidad y excesivo realismo, siempre han quedado algo apartados.
El HAWX tiene otro enfoque, lo importante es lanzar misiles, realizar dogfights, estar en el marrón el máximo tiempo posible y dejar fluir la adrenalina de forma desmesurada.
Y vamos si lo hace XD
Olvidate de realismo, cuando llevas 110 misiles en la nave, ya te das cuenta que el realismo brillara por su ausencia ... lo hace malo? En absoluto, si no tuvieras 110 misiles simplemente no podrías realizar ninguna de sus misiones.
No se trata de despegar, tardar 15 minutos en llegar al objetivo, realizar dos pasadas ... y ale, de vuelta a casa.
Aquí empiezas ya sobre el meollo, te dan las ordenes y empiezan a salir enemigos por todas partes ... te toca darle al joystick (o al ratón y teclado) para esquivar constantemente, dar ordenes a tus wingmans, salvar a edificios u tropas y lanzar misiles a diestro y siniestro.
Es accion cinematica pura y dura. En el momento que le das a empezar, la acción empieza y es frenética y divertida :)
Las misiones son variadas y en cierto modo me han recordado mis tiempos mozos con el x-wing, donde uno no solo iba del punto A al B para matar algo y volver ... si no que todo tenia su argumento y no solo era realizar una acción, si no que se desenvolvía toda una batalla que evolucionaba y tomaba distintos cursos. Algo que se ha perdido mucho.
Una de las funciones del juego que no he podido probar es el cooperativo, el juego se puede jugar en coop desde el inicio de una manera bastante fácil. Le das a un botón y alguien entra en tu partida ...
Pero para eso faltaría que alguno de mis compis lo tuviera claro XD
Los gráficos son despampanantes, con un increíble detalle y gran realismo de mapeado (hecho a partir de imagenes por satélite).
Los controles son faciles y con varios esquemas y modalidades de vuelo, hay un modo muy curioso en el que controlas la nave en una vista exterior y medio lateral ... muy arcade y gracioso.
Y hasta aquí el tema videojuegil, creo que me dejo algún juego pero aquí lo dejo.
16/4/09
Últimamente, casi podríamos decir que acompañados de la cuarta edición, los chicos de WotC habían empezado a vender sus PDF en varios distribuidores digitales.
Lamentablemente hace poco tomaron la decisión de retirar los PDF de todos los lugares. Una lastima pues yo era uno de esos "pocos" usuarios que compraba legalmente los documentos para poder leerlos en el ordenador y llevarlos en partidas sin tener que carretear un maletín lleno de libros.
Las razones por lo que los han retirado son cosas suyas, y ya hay muchas teorías por internet sobre el tema, pero la situación me ha hecho dar cuenta de lo mucho que me he adaptado a una vida de roleo digital.
Hasta el punto que mi compra de libros de papel ha disminuido un 75% (a groso modo).
Un libro de papel tiene cierto encanto (y es por eso que aun compro algún libro) pero un PDF bien indexado es muy versátil ... y mucho mas portable.
Estas vacaciones de semana sana por ejemplo, llene mi smartphone de PDF de D&D4 que aun no me había leído y aprovechaba cuando tenia ratos muertos para leerme el libro ese de los no-muertos que sacaran no hace mucho o algún articulo de la dragón.
Con la cancelación de su mercado digital wizards me deja acorralado ... no pienso dejar de utilizar PDF por que ellos lo digan - es demasiado cómodo - pero me molesta tener que buscar alternativas no legales.
A ver si recapacitan pronto o lo añaden como servicio a su Insider.
3/4/09
Hace días que no escribo nada ... y aunque muchas veces pienso en el blog y alguna cosa para poner, en esos momentos no estoy cerca de un ordenador, o no tengo tiempo disponible.
Y cuando lo tengo, no recuerdo que quería poner XD
Bue ... a otra cosa mariposa ...
La partida de D&D4 que juego con el Grupo 2 ha tenido un pequeño altibajo, uno de los jugadores (que llevaba un clérigo) ha tenido un hijo, y por lo que parece su mujer es algo posesiva, así que ya no podrá jugar hasta que salga la sexta edición de D&D (o eso me han informado sus amigos).
Con lo que su clérigo ha caído en manos ajenas y finalmente, después de darle muchas vueltas, se ha descartado y creado una ficha nueva.
Lo que me hizo dar cuenta de que ya ha salido el manual de jugador 2 de D&D4 ... y aunque no lo tengo, gracias a mi subscripción del DnD Insider puedo disfrutarlo en buena parte gracias al compendio y el generador de PJ ^_^
La verdad es que poco a poco el juego va adquiriendo dotes, clases y poderes por doquier. Vamos que sus opciones aumentan y la posibilidad de crear personajes mas complejos aparece :D
Hablamos que solo a niveles bajos, hay como 300 dotes que un guerrero pueda elegir, (a nivel 1 serán una veintena, sin incluir los weapon focus, especializaciones, skill trainings i skill focus :p).
Adicionalmente veo a través del calendario de publicaciones del Insider, que harán una preview el próximo lunes del PH3 .... las clases duales :D Eso suena a chachi.
A medida que juego mas a D&D4 me gusta mas, supongo que las herramientas digitales también ayudan, pero es un juego robusto con cada vez mas posibilidades y con un gran nivel táctico. Algo que en su medida es bueno y malo.
Me gusta el true20 por su simplicidad y realismo implícito. El D&D4 me gusta precisamente por lo contrario. No es que sea complejo en normas, pero si en la revolución de combates, que adquieren un sabor mucho mas táctico.
Ultimamente tenia un poco de mal sabor en el juego, me parecía que era muy soso ... pero mi perspectiva cambio bastante en la ultima partida, pues por azares del destino pasamos de tener tiradas nefastas a que los dados nos acompañaran con buenas tiradas ... y joder si cambia el juego si las cosas salen XD.
El gustazo de poder planificar una táctica para un encuentro difícil, y que gracias a una buena plantificación todo salga redondo y con mínimas perdidas ... creo que todos los jugadores tuvimos nuestro momento de gloria y lo que tenia de acabar en matanza, termino en victoria absoluta :D
Es un tipo de combate que, de forma natural, no se puede dar en otro sistema de juego ... por ejemplo, al empezar el combate mi mago inmovilizo a un grupo de enemigos, el guerrero cargo hacia ellos y con sus poderes no les dejo mover ni un pasito ... el ranger aprovecho para moverse por todo el mapa corriendo ya lanzando flechas cual Legolas y el clérigo se encargaba de dopar y curar a todo el personal mientras aprovechaba para concentrar sus ataques contra objetivos puntuales.
En otro sistema, el mago hubiera podido inmovilizar a un grupo, pero el guerrero no habría podido bloquearles el movimiento impidiendo que atacaran al ranger que aprovechaba su movilidad y precisión para realizar ataques mortales.
Y de hecho, el ranger no hubiera podido realizar ataques mortales, solo "normales" ... quizá el que hubiera mantenido mas sus acciones seria el clérigo.
Además el guerrero usaba poderes de empuje para lanzar a sus enemigos por las escaleras o similar, el mago usaba conjuros de área de forma repetida, causando poco daño pero anulando así la generación de los enemigos licántropos.
No se, es difícil de explicar ... en todo caso nos reímos un montón y la gente chillaba exaltada cada vez que se realizaba un ataque y los planes salían bien, fue uno de esos combates que dejan mella :)
Continuo sin concebir un sistema similar para ambientaciones futuristas o de índole mas tenebrosas, pero ... para eso tengo el true20 :D