Uaaaa! Como mola! Armaduras potenciadas? Os suenan?
Bueno hace poco me compre el UT3 a traves de la plataforma de distribucion digital Steam ... la cosa es que aparte de ser un juego entretenido, tiene unos graficos chulos (como podeis imaginar).
Ahora (a les 1:35) trapicheando por la sección de configuración del personaje en la sección de multiplayer he visto que puedes elegir uno de los personajes e ir añadiendole componentes o configurando sus "partes" ... oooooo :D
Bueno, se supone que deberiais ver la imagen a la derecha de una "personalizacion" de uno de los muñecos ...
Mirando esos modelos no tengo mas que añadir, que estos se van para mi escenario de d20 Moderno/True20 fijo!
Voy a tener que meterles numeros, pero eso vale la pena XD
Como mola ^_^
(Os recuerdo que le podeis dar un clic a la imagen para hacerla mas grande)
En otros dias ire haciendo foticos de modelos para tener mas variedad ^_^
25/3/08
20/3/08
Vaya, estos dias estan un poco moviditos con el tema D&D y editoriales ... el tema esta en la 4ed o la recien anunciada revision de la 3.5 de Paizo.
La quarta edicion esta levantando unas quantas cejas (no es que me sorprenda, que nueva edicion no ha levantado supicacias?), en general los argumentos en su contra me parecen absurdos ... en la lista donde estoy subcrito (DnD-es) la han llegado a criticar por memeces ... (a mi humilde opinion claro, ellos estan libres de pensar que yo soy un memo ^_^)
No lo he dicho alla por que la gente se lo toma demasiado en serio, pero bueno.
De momento las unicas pegas que le veo a la 4ed es que a veces hablan de ella demasiado como un juego MMORPG o un RPG ... mirandolo friamente no es que digan nada extraño o inusual, hablan de los roles (como el tanque, healbot, etc de los MMO) ... y la verdad es que antes ya existian, siempre ha habido esa sensacion de que en un grupo tiene que haber el guerrero, el mago, el picaro y el clerigo ... asi que ese concepto no es nuevo, pero es que la forma de llamarlo lo hace tan ... metajuegil (y de eso siempre han pecado los de WotC).
Bueno, lo que mas me jode quiza es el tema curacion, parece que todo dios se cura y que los jugadores recuperan toda la vida en una noche. Hablando con alguno de mis jugadores/colegas eso le parece genial ... a otros les parece absurdo ...
Yo estoy a medias, me parece absurdo a nivel de ambientacion, me parece fantastico a nivel reglistico (al fin y al cabo en mas de una sesion de otros juegos de rol he tenido que acelerar la curacion para no tener que mandar una aventura/campaña a la mierda)
Al final supongo que puedo darle alguna escusa mala y intentar no fijarme mucho en ello, como dice uno de mis jugadores "Que recuperes todos los puntos de vida, no significa que te cures completamente, si no que te has recuperado lo suficiente para volver a presentar batalla, las heridas continuan alli" ... asi que supongo que los PJ se pareceran a John Mclaine en la triologia de Diehard, todo cubierto de sangre y hecho polvo, pero que aun es capaz de patear unos cuantos culos.
Y entre aventuras que se recuperen totalmente de las heridas :p
No es lo que mas me gusta, pero al fin y al cabo esto es D&D, y desde unas cuantas edicion que un guerrero puede luchar con una espada clavada hasta la empuñadura en el esternon sin penalizador alguno, asi que ...
Aparte de esos detalles (y las bolas de fuego cuadradas) el resto que conozco me gusta mucho ... me encanta que los poderes tengan duraciones basades en algo mas abstracto (por encuentro, por dia, etc) y no algo matematico (1 round por nivel) ... y es que siempre me parecio absurdo que la magia fuera algo tan preciso en ese aspecto.
Ese cambio para mi hace mas creible la magia, al fin y al cabo si realizas un conjuro que invoca a los espiritus de antaño para que te acompañen en la batalla e inspiren tus actos ... lo normal es que estos esten presentes en todo el encuentro, y no que desaparezcan por que a nivel 5 solo duran 5 asaltos ... no se, manias personales.
Ademas, te permite olvidarte de llevar la cuenta de que conjuros aun estan activos y cuales no ... si, ya se que hay gente que dice que eso no cuesta nada, mentira ... tienes que pensar en ello (aunque sea cosa de menos de un segundo) mover la mano, coger un lapiz, escribirlo y contar a donde estas ... es poca cosa y se hace rapido, pero aun es mas rapido si ni siquiera lo tienes que hacer.
Como programador uno aprende que aunque un cambio sea pequeño, lo que importa es el conjuto global y el numero de repeticiones, si reduzco medio segundo de aqui y otros de alla ... al final acabo ganando bastante tiempo, que se multiplica si son cosas que se repiten mucho.
Y en general como menos atencion tenga que prestar a los numeros, mas se la podre prestar a los jugadores.
Tambien me gusta que cada clase tenga "poderes" aunque me rechina como suena (demasiado videojuegil) creo que era necesario para compensar clases ... era absurdo que un mago de nivel alto levante montañas, y que un guerrero simplemente reparta un poquitin mas fuerte (cuando deberia estar partiendo arboles de un tajo, bloqueando conjuros con el escudo y en general patear el culo de los semidioses tal y como hace un mago).
Me gusta que todas las progresiones sean lineales y que cada clase/raza/monstruo aplique unos bonificadores encima de ello, asi un guerrero tiene la misma progresion que un mago, solo que recibe un bono adicional de +X al ataque.
De la misma forma, para los mosntruos escoges una progresion o clase base, y luego le aplicas la plantillita de monstruo encima (bonos en caracteristicas y poderes de raza)
Me gusta por que creo que se controla mejor el equilibrio del juego a altos niveles (que es donde mas se necesita) y ademas le hace la faena al master mucho mas facil ... que necesito un par de orcos de N7 ? pues pillo un brute y un striker les pongo plantilla y ya :D
Cualquier cosa que me permita improvisar mas facilmente y robustamente es algo muy agradecido ^_^
Tambien esta el tema casillitas, joder lo que le molesta eso a la gente ... a mi me va de perlas, que el movimiento esta definido en casillas? mejor, asi no lo tengo que calcular yo! De que coño me sirve decir "mueves 10 pies" o "mueves 3 metros" si luego tengo que convertirlo en casillas? Por que yo no se los otros grupos de rol, pero desde toda mi vida rolera que juego en casillas (cuando usamos mapa), vale no eran casillas oficiales ... pero usabamos papel cuadriculado y deciamos "tantos metros son un cuadradito, si tengo un movimiento de Y metros ... muevo X cuadraditos"
A mi me va de perlas lo de las casillas, incluso que me describan que una habitacin es de 3x3 casillas, teniendo en cuenta la de material en ingles que tengo, eso me facilita el describir las dimensiones en metros ... antes tenia que pasar de pies a metros, que en realidad para ir mas rapido era un de pies a casillas y de casillas a metros ... ahora la conversion es mas facil :)
Luego estan los de Paizo y su revision de la 3.5, al principio me sono muy interesante .. el concepto es "Continuar en la 3.5 pero revisando los fallos para mejorarlo", tambien esta lo del open playtest (que creo, es un error) que suena muy de guais y del pueblo.
Pero a medida que voy ojeando el PDF gratis ese, veo que lo han tocado todo ... progression de niveles, clases, razas, habilidades, dotes, maniobras de combate ...
Vale entiendo que hay cosas que han de revisarse (que alguien ayude al semiorco!) pero eso no tiene que dar pie a revisarlo todo (tenian que cambiar todas las razas?)
Si la idea es mantenerse en la linea de 3.5, la verdad es que se estan alejando bastante ... y yo me pregunto, si la gente se queja de que las normas cambien a la 4ed, por que se alegra con los de Paizo ? por que la verdad es que esta "3.75" es lo mismo que la 4ed pero en disimulado "nosotros vamos a mantenernos con la 3.5 ... lo cambiamos todo, pero es la 3.5, eh ;D"
Adicionalmente esta que los de WotC con su 4ed estan intentando cambiar de una politica de opciones a una de elecciones (segun dicen) en la 3.5 las cosas son "Puedes realizar esto y NO puedes realizar eso", en la 4ed la idea es "Que quieres hacer?"
En la 3.5 de Paizo la cosa es asi "Eso NO lo puedes hacer y eso solo lo puedes hacer si haces esto y esto", vamos que me parece aun mas restrictivo y poco flexible ... como master/jugador yo quiero evolucionar a un entorno mas libre, no uno en el que me manden que tengo que hacer.
Y la gente todo ilusionada con ello, pero claro ... quiza esos son los que vienen del AD&D (que son los que mas protestan en todo).
Lo que me hace mas gracia es cuando hay gente que hace referencia a lo guai que era el AD&D y que era mas molon y "real" que la 3ed, o yo que se que cosas se inventan ...
Para dejarlo claro, y que conste que es solo mi opinion ... pero ...
El AD&D era una PUTA MIERDA. Punto. (De buen rollo eh? ;D)
Que ha gusto me he quedado ^_^
Y nadie, jamas, me convencera de otra cosa, en mi grupo NUNCA cuajo, y yo tenia graves problemas para intentar darle credibilidad a esas normas e ideas.
Era la cosa mas rigida, estupida e injugable con la que nunca me he encontrado como master. De hecho solo "jugabamos" a ella por mi tozudez en intentarlo, si tanta gente jugaba tenia que ser molon por narices, seguro que haciamos algo mal ... inocente yo ... (suerte que encontramos el Cyberpunk)
Con la llegada de la 3ed la cosa cambio a mucho mejor, una desgracia que tuviera que arrastrar ciertas "vacas sagradas" del D&D original ... espero que la 4ed acabe de quitarlas y por fin pueda florecer en todo su potencial.
Pues eso, ya esta mi monologo por hoy XD
Como resumen, me parece que la 4ed va por buen camino (menos alguna cosa, pero no todo me podia gustar) y que al contrario de lo que piensa otra gente, me permitira hacer partidas con mas roleo, permitiendome no tener que pensar tanto en los numeros y mas en la historia :)
15/3/08
4/3/08
Ale colgado!
dimuscul.clon01.net
Desde aqui se puede acceder a los archivos donde lo pongo todo, algunos estan anticuados (no tengo la ultima version aqui) ... o estan sin revisar ni nada, pero bueno ...
Tengo ganas de colgar mas cosas del true20, deberia borrar mi antigua web y colgar ese material alli ... pero que pereza :p
Backgrounds:
GENERIC CITZEN
You pertain to the generic community that populates the cities, you lived pacefully for most of your life. This background may represent the following options:
Academic, Adventurer, Athlete, Celebrity, Creative, Doctor, Drifter, Emergency services, Religeos, Rural, Scavenger, Transporter, etc.
Ability Adjustments: -
Bonus Feats: Cyberbrain, Talented (Player's choice).
Bonus Skills: The hero gains one bonus known skill at 1st level, in addition to those gained for the hero’s role and Intelligence score.
Favored Feats: Choose any two feats as the character’s favored feats.
These feats are available to the hero regardless of role.
CORPORATE
Corporate details ones life being raised in a family with close ties to a major corporation. The character should choose which ties to have.
Ability Adjustments: -
Bonus Feats: Connected, Cyberbrain.
Bonus Skills: Diplomacy, Intimidate.
Favored Feats: Well informed, Master plan.
CRIMINAL
Either you family started this way or you just fell into the wrong side of the law. Were you caught?
Ability Adjustments: -
Bonus Feats: Firearms training or Weapon training, Cyberbrain.
Bonus Skills: Intimidate, Stealth.
Favored Feats: Sneak attack, Rage.
C.C.M.S. RECOVERANT
For the past several years, this poor soul underwent hundreds of hours of therapy to combat the disorder of Cyberbrain Closed-Mind Syndrome. Now, they can finally re-enter society.
Ability Adjustments: +1 to Int, -2 to Cha
Bonus Feats: Cyberbrain, Cyberbrain Link*, Lighting calculator.
Bonus Skills: Computers, Knowledge (Physical Sciences or Technology).
Favored Feats: Cyberbrain Link*.
INVESTIGATIVE
Naturally intuitive, you are interested in private investigating, police investigation, criminology, criminal profiling, or espionage
Ability Adjustments: -
Bonus Feats: Track, Cyberbrain.
Bonus Skills: Sense motive, Notice.
Favored Feats: Well informed, Skill Mastery.
LAW ENFORCEMENT
You were either born into a family of law enforcement or you planned on this path from an early age.
Ability Adjustments: -
Bonus Feats: Armor training(light), Cyberbrain.
Bonus Skills: Gather information, Notice.
Favored Feats: Defensive roll, Well informed.
MILITARY
Military covers any of the branches of any army.
Ability Adjustments: -
Bonus Feats: Weapon training or Firearms training or Improved strike, Armor training(light), Cyberbrain.
Bonus Skills: -.
Favored Feats: Tough, Seize Initiative.
PROSTHETIC EMERGENCY
An accident occurred early in life and the result was a long process of rehabilitation. Getting a cyberbody early meant hundreds of hours of adapting to the full body prosthesis.
Ability Adjustments: +1 to Dex, -1 to Cha.
Bonus Feats: Cyberbrain, Prosthetic body, Cutting edge cybernetics.
Bonus Skills: -.
Favored Feats: Evasion, Attack Specialization.
WAR REFUGEE
Children are too young so those leaving the camps gained visas or citizen ship. This template deals with those able to work freely outside the camp…but always remember where they came from and why.
Ability Adjustments: -
Bonus Feats: Improved strike or Firearms training, Low profile or Cyberbrain.
Bonus Skills: Survival, Stealth.
Favored Feats: Rage, Tough.
TECHNICIAN
Scientists and engineers of all types fit within the scope of this starting occupation. You have been fiddling with gadgets and never stopped. You probably love computers and planned to get a cyberbrain when they were first introduced.
Ability Adjustments: -
Bonus Feats: Cyberbrain, Talented(Computers and Craft(player's choice)).
Bonus Skills: Computers, Craft(player's choice).
Favored Feats: Cyberbrain Barrier.