Aiiii, mi amado Cyberpunk ... no corre dia en mi vida que no me acuerde de ti con un cierto cariño añejo ...
Esa actitud, esas armas ... los implantes y toda la crudeza del escenario ... cuantas veces te han intentado copiar? Y en todas fallan miserablemente ...
Tantas tardes he pasado a tu regazo, disfrutando de aventuras emocionantes y cargadas de emocion ... accion, drama, muerte ... que agradable coctel de sensaciones que nublan mi mente para hacerme olvidar de tus errores ...
Por que claro ... si algo tiene la mente, es que los recuerdos siempre son mas dulces XDDDD
El sistema tenia sus fallos, si ... que sistema no los tiene? No obstante tenia su encanto especial, una sencillez y un caracter propio que se mantenieron durante mucho tiempo ... quiza demasiado :P
Una lastima que sus creadores realizaran esa basofia de Cyberpunk v3 ... creo que lo unico que pedia la aficion era un escenario renovado a las nuevas tecnologias, revision de normas, quiza un libro mejor maquetado e ilustraciones nuevas.
Pero la cagaron ...
Uno creeria que a tiempo de ahora, ya no existen aficionados del juego ... pues no, aun los hay. Pequeños reductos de fanaticos que se niegan a abandonar el sistema ... han usado sus propias reglas y modificaciones para parchearlo como ellos quieren y tienen suficiente material para jugarlo una vida entera (o casi)
Sitios como Blakhammer o DataFrotress que no dejan indiferente a nadie que se haya paseado un poco por la red buscando material de Cyberpunk 2020 ...
Me gustaria volver a jugar a el ... masterear quiza tambien, pero me molaria jugar :p
Pero no una de esas idas de ollas finales, cuando habiamos jugado años y aprovechabamos cada agujero posible para hacer maquines de destruccion massiva.
Una partida sucia, rapida ... de esas que dejan un buen sabor, jovenes ronin que luchan para conseguir unos cuantos eurodolares y quiza ... solo quiza, mejorar un mundo que nadie parece querer ya ...
Si no recuerdo mal, como master, empeze no hace mucho una campaña en Japon, los jugadores eran una especie de unidad especial (es un poco lejos de la suciedad de la calle, pero mis jugadores son un poco snob), aun estaban en la fase de aprendizaje cuando las maniobras politicas se les cayeron encima ...
Su Jefa, acabo sacrificando su posicion para salvarlos, dandoles un tiempo demasiado corto para que intentaran descubrir quien lo hacia y por que, quiza si conseguian abrir la caja de pandora, podrian rehacer el sistema un poco.
No obstante la policia los perseguia, y acabaron capturando a uno ... los jugadores se quedaron sin saber como continuar.
Y la cosa quedo alli, supongo que mi atencion salto a otro tema, o quiza no percibi buenas vibraciones de mis jugadores (que siempre se limitan a jugar sin mas, me gustaria que me dijeran lo que les ha gustado y lo que no).
Aun tengo los documentos que genere para esa partida, quiza la deberia retomar ... y ese libro ... la guia de la red de Rache Bartmos, realmente me habia gustado, fue el causante de esa partida ... es lo que tiene encontrar que los libros de Cyber estan de rebajas XD
Tendre que meditar ...
PD: Y el D&D4? Pues nada, esta bien y eso ... pero no tiene metralletas XD
31/7/08
El Eve-Online ... bueno, ya llevamos algunos dias jugando, es curioso ... cada juego puede sacar lo mejor de si al jugar con la gente apropiada ...
La cosa es que el Eve nunca habia terminado de cuajar conmigo y no sera por que no lo intentara XD, siempre me habia aburrido un poco, pero es una tematica que me gusta y yo erre que erre a intentar que me gustara :p
Un buen amigo mio intento mostrarme la cara del PvP pero sinceramente, eso es un muerto que no me divierte nada (si quiero autentico PvP me ire al UT3, TF2, BF, etc) ... encima de eso, esta esa estupida conducta que tienen los que juegan al PvP ... se creen muy superiores y capaces de pisar a todo el mundo con su conducta, no dejan de ser niños con una extraña falta de autoconfianza ... (almenos, mi compi no es asi)
No descarto volver a intentar-lo algun dia, pero de momento, no ...
El tema, es que junto con otros dos colegas nos montamos una mini-corp en espacio seguro y hemos ido haciendo tranquilamente ... y poco a poco he ido descubriendo bastantes cosas que me molan :D
Aparte de que puedas dedicarte a Minar (que tiene su miga cuando montas una operacion con otros, con toda la logistica de detras ... aparte de que tengas de tener un ojo para los ladrones), de que puedas dedicarte a comerciar (Quien diria que analizar los mercados, los margenes de beneficios, los impuestos y la demanda puediera ser divertido? Ademas eso da una pasta!!!) ... o de que puedas realizar missiones para agentes (asesinato, mensajeria, transporte, exploracion), esta lo que no habia descubierto hasta hace poco :p
Es decir, todo lo anterior lo habia probado solo, con compis mola mas ... por supuesto, almenos las tareas repetitivas pasan bastante mas rapido.
Pero ahora estoy entrando en el mundo de la exploracion en el Eve ... y eso señores, es un minijuego en si.
Se trata de lanzar sondas en los sistemas e intentar averiguar sitios ocultos ... que pueden variar desde combate a cinturones de asteroides ...pasando por descubrimientos arqueologicos, recuperacion de chatarra o hackear estructuras para sonsacar información.
Solo con las sondas de exploracion, tienes como 17 (eso no incluye las de caza de naves) ... cada una tiene su utilidad, y deben utilizarse de un debido modo ... por poner un ejemplo, al llegar a un sistema lanzo una sonda de frecuencia multiespectral (un nombre raro, lo se), eso te permite descubrir si hay "algo" en el sistema y de que tipo es ese "algo" ...
A partir de aqui debes utilizar unas sondas determinadas puestas a lo largo del sistema solar (cerca de los planetas) y realizar una serie de escaneos para probar si encuentras lo que la primera sonda detecto ... esas primeras sondas son de largo alcance, pero poca precision ... asi que a medida que te vas acercando al objetivo, debes utilizar mejores sondas, con mas precision pero menos alcance.
Finalmente, puedes tener una buena lectura y es momento de avisar a todo el mundo para entrar en la ubicacion y empezar la aventura :D
En la ultima exploracion que hicimos, encontramos un puesto de observacion de piratas Guristas, se aniquilo a todo el mundo, pero algunos escaparon y se fueron a otros sistemas ... la radio de la nave era capaz de interceptar sus transmisiones (no, era parte del guion, ninguna habilidad rara) asi que tuvimos que perseguirlos por media region mientras nos tendian emboscadas ...
Casi se cargan a un destroyer del grupo, pero las dificultades pasaron cuando decidimos continuar la caceria con un battlecruiser en el grupo ^_^
Lastima que al final los perdimos :p
Tambien hay un modo de exploracion mas simple que pueden realizar todas las naves, pequeñas anomalias cercanas a los planetas que ocultan piratas, contrabandistas y demas calaña ... pero la verdadera pasta esta en los mas dificiles de contrar, claro.
Y aparte de la exploración esta el tema del crafting ... eso es construir cosas y no la broma de los otros MMO XD ... lastima que los blueprints sean tan caros (los planos desde los que fabricas cosas) ... ademas eso se enlaza con todo ... necesitas los minerales de minar, los que no encuentras (por que estan en zona no segura) los tienes que mercadear o reciclar las cosas que rapiñas de las naves de las missiones y tambien se usan los componentes perdidos de las zonas ocultas de exploracion ... y claro, con todo junto, incluso minar un asteroide guarro es emocionante por todo lo que implica que podras hacer XD
En resumen, de momento el juego mola :D no se cuando durara el vicio, pero es question de aprovecharlo ahora que podemos.
Esta noche mi mujer dice que estaba soñando con naves XD y es que antes de dormir, hicimos una mission con los demas que nos dieron pal pelo .. destruyeron a un cruiser y tuvimos que recabar dinerito para incorporar un nuevo battlecruiser a la flotilla, aun asi eran demasiado duros (habia mas de 20 naves alli lanzando misiles sin parar) ... con lo que realizamos una maniobra de distraccion :D
Un BC (Battlecruiser) entro desde un punto del sistema solar y puso el afterburner intentando huir, los demas entramos a pegar duro, luego cuando se puso crudo saltamos todos fuera, nos fuimos al otro lado del sistema solar y saltamos de nuevo dentro ... eso nos puso al otro lado del campo de batalla, a una distancia de mas de 200 km los enemigos ya no podian golpear igual de bien :D
Luego fuimos realizando maniobras de distraccion, mientras uno intentaba quedarse fuera de su alcance con todos los lock (es decir, los enemigos disparando a el) los demas realizabamos pequeños saltos de el a los enemigos para golpear fuerte hasta que cambiaban de objetivo y luego saltabamos al compañero y continuabamos con la maniobra :D
Creo que nos llevo mas de 2 horas terminar con todos XD pero estuvo guai ^_^
Al final el recuento de bajas fueron 2 drones y un cruiser :p
23/7/08

Quiza deberia poner una review un poco mas definida que la ultima que puse, que fue demasiado corta y precipitada ... hablo del Reign of Discordia, como no ...
El escenario en si te permite un amplio abanico de posibilidades para jugar, guerras abiertas, complots politicos, espionajes entre mundos y razas, exploracion, recuperacion de artefactos, y un largo etc.
A nivel general podriamos decir que la historia va de que los humanos llegaron al espacio, conocieron otras especies, se expandieron, formaron un imperio (conjunto con otras razas) que se fue corrompiendo y volviendo "inhumano" y al final le tocaron los cojones a los aliens que no tenian.
Estallo una guerra con ellos, el imperio perdio, los aliens continuaron atacando, el imperio se derrumbo ... y bueno, la historia termina aqui, con unos aliens algo misteriosos que aparecen de vez en cuando para aniquilar completamente un planeta y desaparecer de nuevo, y un antiguo imperio derrumbado que se ha separado en un sinfin de mundos que van a su libre albedrio ...
Como razas principales (hay muchas secundarias que no salen en el basico y quiza algun dia lo hagan en suplementos) hay los Humanos, los Lamogos (similares a humanos pero azules y mas militares), los Relarra (acuaticos, avariciosos y con exoesqueleto), los Sangor (bichos muy raros con muchas patas), los Gaieti (de naturaleza arborea, misteriosos y milenarios), los Tallinites (insectoides de tendencia telepata) y por ultimo los R'Tillek (reptoides, los malos de la peli).
Actualmente los Humanos y los Lamogos estan en guerra fria, espionaje, sabotaje, etc etc, los Sangor son pacifistas ingenieros, los Tallinites intentan que haya paz, pero amenazan que como hayan ostias ellos van a repartir como el que mas, los gaieti estan a su rollo, a ellos que no les toquen los cojones y los Relarra son mercantes y mercenarios ... a quien page mejor :)
Adicionalmente estan las corporaciones, que ahora que se han roto los gobiernos, leyes y comunicaciones normales, estan empezando a hacer espionaje, sabotaje y guerra corporativa para robarse los inventos y todo eso.
Y no nos dejamos los piratas que estan proliferando como setas, casi que no hay ruta de comercio segura (dejando a los planetas fronterizos en ascuas), y algunas flotillas del antiguo imperio que aun anda a sus anchas conqueriendo y mandando cual Imperiales del Star Wars.
Por el medio hay las razas secundarias, que puedes añadir tranquilamente como master o esperar a algun suplemento, el escenario es bastante abierto ... puedes añadir mundos, razas (vivas o muertas), corporaciones y gremios con tranquilidad.
El libro tambien tiene naves especiales, con normas para sus batallas y todo lo classico de un buen space opera.
Vamos, que se me antoja apetitoso :D
Alguien quiere hacer una partidica? ;D
Ya ha salido la version impresa del Reign of Discordia y tambien hay un podcast donde entrevistan al autor.
Aunque mi impresion inicial no fue muy positiva, despues de una lectura mas detallada me gusta mas :) no creo que sea el escenario definitivo, pero si uno muy jugable.
Ya solo me falta que terminen el Interface Zero que tiene muy buena pinta :D
(todo eso es para true20)
16/7/08
Y llego su fin el Age of Conan ...
El juego pintaba bien, y estaba muy bien acabado ... y luego salias de la area de "tutorial", y te das cuenta que el juego simplemente no estaba terminado, pero a un nivel vergonzoso.
Aparte de eso, hay muy pocos quests que valieran la pena, y no hablo argumentalmente, si no mecanicamente (que de eso ni se salva el WoW ni el LOTRO) quiza es que el DDO me malcrio con sus magnificos quests (bueno, menos los finales, que estaban orientados a los woweros y su maldito grind)
Tambien te das cuenta que tu personaje es igualito que casi todos los demas, hay muy pocas armaduras diferentes (que no sean de "especiales" de 4 dungeons perdidos), con lo que al final todo dios tiene el mismo aspecto, y estadisticamente ... lo mismo.
Ya se que soy cansino con el DDO, pero alli la creacion de personaje se asemeja mas al d20, y todos sabemos lo que el d20 permite vs digamos un juego tipo "diablo".
Bueno, como no sabiamos que hacer ... nos hemos pasado al EVE, (el DDO lo dejamos por que a niveles altos es un peñazo ... una lastima) que de RPG tiene poco, pero supongo que nos mantendra distraidos algun tiempo.
Que el juego esta bien y eso, pero es que la comunidad es algo asquerosa ... por un lado tienes que, si pides consejo, enseguida te daran ... eso deberia ser bueno, el problema, es que cuando no lo pides tambien te lo dan, y este juego tiene numeros para todo ... asi que si tienes algun "veterano" cerca, preparate para una letania de "no hagas eso que no sirve una mierda, haz esto otro ... y pon esa skill, como vas con esa nave? deberias usar esta que es la caña" etc... por cada cosa que hagas ... pesados, coño ya!
Aparte estan los jugadores PvP ... dios que panda subnormales. Se creen la ostia, insultan a todo dios, y buscan cualquier agujero en las "normas" para tocar los cojones a los demas, que solo quieren jugar en paz ... y luego se escudan en su PvP y su conducta elitista.
Que asco de gente por dió!
Ahora si, si te enfrentas en 1 vs 1 se largan por patas, ellos solo luchan en superioridad numerica o armamentistica, a un 50% de probabilidades, ni de lejos, ni tan solo un 75% vs 25% ... cobardes de mierda, gangers subnormales, imbeciles elitistas ... aix, que rabia les tengo, y no es que tenga muchos encontronazos con ellos, pero lees lo que hacen o simplemente estas por alli, y ... bueno, que son unos capullos.
Solo decir que algunos se dedican a ir en zonas de tutorial, dejar containers en el espacio y esperar a que un novato curioso habra el container (lo que lo marca como ladron) y ... eso, los matan, por que? por que pueden ... X_xU
Bueno, podria tirar pestes de ellos todo el dia, pero total ... para lo que va a servir, esta clase de gentuza no va a cambiar :P
De momento estamos haciendo PvE con tranquilidad, acumulando nuestro pequeño botin, e dando esquivazos a los ladrones y piratillas que intentan hacer de mosca cojonera ...
1/7/08
Vale, ya me he leido (en plan rapido) el Reign of Discordia ... la verdad es que ha sido un poco decepcion :P
Humanos llegan al espacio, colonizan de todo, son la raza guai y montan peazo imperio galactico ... las cosas se tuercen y el imperio se va a marras ... suena familiar? Sera por que hay media docena de escenarios asi ...
Nada nuevo o original, ningun concepto interesante, un refrito de cosas ...
Le voy a tener que hacer un vistazo con mas calma, pero de momento la primera impresion es mala.
Por fin lo termine!
El viernes me compre el Mass Effect, es un buen juego, entretenido y engancha lo suyo :p
Entre el viernes y ayer le puse un monton de horas y ya lo termine. (no es que sea corto ... comparado con los juegos de ahora, pero es que son muchas horas de juego XD)
Gran final (es decir, no es un final cutre de esos de 5 segundos y gracias de muchos juegos actuales)
La verdad es que tiene muy buenas ideas para partidas sci-fi, con algunas subtramas muy graciosas ...
Y el argumento principal tiene su miga, bueno, de la forma que termina supongo que hay continuacion a ver cuando saldra ^_^
27/6/08
Ummm, casi se me pasa!
Ha salido un escenario para True20 basado en el space opera, se llama Reign of Discordia a ver si me pillo el PDF y le puedo dar un vistazo ...
El escenario me llamo la atencion por que el diseñador hablaba de una especie de retrofuturo, y para darse una imagen visual (que no ha terminado de coincidir con el artista que han puesto) señalo un libro de hace ya tiempo de esos que hablaba sobre el futuro de la humanidad (con cosas increibles como ... el FAX!!!! por alli el 2020 y tal)
Ese libro lo tenia de pequeñin y me molaba mazo, y solo por esa referencia, tengo que ver el escenario XD
http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=56479
http://www.realitydeviants.net/
Ya solo me faltara que salga el Interface Zero (true20) que es del rollo cyberpunk. Un genero que tiene un nicho en mi corazoncito rolero (solo falta ver esas idas de olla mias del False Memory/Recognicion)
25/6/08
Tercera partida,
Bueno, la ultima sesion no fue tan divertida, tuvo sus puntos buenos ... pero me pasaron algunas cosas negativas que me dejan con mal sabor de boca (ninguna referente a normas de la 4ed)
Y es que me pasa siempre, que llega un punto en que los jugadores se quedan parados y no saben que hacer, y odio tener que dar un tiron de la correa para que sigan el rastro ... entre otras cosas, por que aunque haya preparado varios caminos, siempre da la sensacion que solo tienes uno preparado y que la aventura es muy lineal ... me gusta mas cuando son los jugadores que llevan la iniciativa, aunque esto me lleve a improvisar.
Y es que en el manual te lo dicen bien claro, cuando los jugadores fallen una habilidad o un desafio de habilidades, eso no siempre tiene que ser un fallo absoluto, si no que simplemente se complican las cosas.
Creia que lo tenia bien "pensado", pero al final no fue asi ... los fallos (realmente tuvieron malas tiradas) fueron parones en seco :/
En el primer desafio (que me pase un poco con los bonos +2 XD) trataba sobre dejar una serie de rumores para preparar una emboscada a un mercante, pense que fallar simplemente seria buscar otro astuto plan ... en realidad fue una parada en seco al quedarse todo el mundo en blanco x_X
Adicionalmente, me pase con la complejidad del desafio ... estos se catalogan del 1 al 5, se necesitan 4 exitos en el de complejidad 1, y 12 exitos para el de complejidad 5 ...
En mis ansias de que el desafio fuera interesante (y diera muchos PX) lo hice de complejidad 5 ... eso lo hizo largo y poco climatico (a les 4 exitos y 5 fallos los jugadores estaban ya, subiendose por las ramas argumentalmente para lanzar el dado)
Recapacitando ahora, y leyendo articulos de la Dragon digital (del D&D Insider) veo tres cosas:
-Una que los exitos y usos de habilidad los tengo que marcar un poco mas, no se trata de "diplomacia CD 20, engañar CD 17" si no de anticipar un poco el uso de habilidad y que pistas da esa habilidad para el siguiente uso "Si consiguen la primera prueba de diplomacia CD 20, los plebeyos se interesan mas en la historia y le preguntan un poco sobre el origen del templo, abriendo la posibilidad de usar Historiaa CD 15".
-La segunda, que la complejidad tenia de ser 1 o 2, haciendo que fuera un encuentro mas rapido, ameno y facil de llevar ... al fin y al cabo solo pretendian dejar unos cuantos rumores! Al ponerlo tan largo, lentamente se hizo aburrido y perdio su "concepto" (es decir, tenian que dejar rumores, y terminaron hablando sobre las tesis arcanas de los escarabajos de fuego XDDD).
-Y tercera y ultima, el fallo no tenia que significar que simplemente no pasaba nada ... el concepto de dejar un rumor al fin y al cabo no es tan monocromatico, al fallar simplemente el mercante desconfiaria del rumor y mandaria a algunos de sus homnbres a investigar ... luego los PJ deberian intentar sonsacar informacion de ellos, esto no es un paron y permite continuar jugando.
El segundo desafio simplemente fue una cagada monumental XD
Era una persecucion enmedio de la noche, pero lo encare como un encuentro de grupo ... es decir, el fallo de un jugador afectaba al exito de todo el grupo, en lugar de que cada cual pudiera seguir su propio rumbo e intentar alcanzar al perseguido, la cosa termino con un "me da miedo cagarla por el grupo asi que no hago nada".
Por si fuera poco no les di tiempo (o indicacion) para prepararla (ni un posible +2 de bono) y puse las dificultades a 20 de media, y complejidad 4 ... vamos, no lo consiguieron ni de lejos.
Y para hacerlo mas dificil todavia, cuando fallaron perdieron la pista (que tanto habia conseguido continuar del ultimo desafio) y se quedaron sin saber como continuar de nuevo (es mas, ahora no lo se ni yo XD)
Vamos, fatal.
Pensandolo ahora de nuevo, un encuentro de complejidad 2 o 3 (para que tuviera suficiente tiempo de juego per sin alargarse tanto), que fuera a nivel individual (para que unos no putearan a los demas y cada cual pudiera intentar algo), de una dificultad mas asequible para una emboscada precipitada (CD 15 de media), y que si fallaran, almenos tuvieran una indicacion de por donde lo habian perdido y asi tener algo que investigar ... la cosa seria muy distinta :.(
Al final el unico desafio de habilidad que no fue un peñazo, fue uno que improvise, un jugador habia terminado en la prision por fisgonear donde no tocaba, y los otros tuvieron que convencer al capitan de la guardia para que lo perdonasen (sin cortarle la mano como castigo) ...
Un desafio de complejidad 1 i dificultad facil (CD 15) con habilidades de religion, historia, diplomacia y engañar. Pim pam, rapido y con jugadores satisfechos por el exito.
Bueno, de todo se aprende ... espero que esto lo recuerde para la proxima partida :P
A nivel de normas, de momento uno de los jugadores ha mostrado una queja, no le mola que las habilidades sean entrenadas o no, que no existan rangos de habilidad vamos ... no es de lo que mas me mola, pero tiene sus ventajas e inconvenientes.
Me parece que hace un sistema mas flexible (que quieres aprender a robar? dote y ale), pero que pierde algo de detalle (vale aprendes a robar, pero las demas habilidades se resienten)
Personalmente prefiero el sistema true20 pero bueno XD, a elegir entre 3.5 i 4.0 me quedo con la 4.0 que me gusta lo necesario (y no, no tengo ganas de houserulear)
Bueno, a ver si la proxima sesion tiene mas emocion, menos parones y algo mas de adrenalina ... y sangre! Que en esta solo aparecio como toque anecdotico con el fisgon que termino en prision XD
16/6/08
Mira que tiene problemas la gente con la 4 edicion del D&D y eso de recuperar todos los puntos de vida ...
Si, ya se que yo tambien puse el grito al cielo, pero despues de jugar el juego, la verdad es que no me ha molestado en absoluto :)
Adicionalmente veo que es muy facil houserulear eso (aunque de momento no tengo intencion), con simplemente decir "solo se recupera un healing surge por descanso largo" ya lo tienes resuelto, por que no solo jodes el second wind, si no los hechizos de curacion y todo ... y es que un jugador demasiado remendado al final no es mas que un cacho carne pegado por la magia, necesita descansar y curarse de verdad.
Pim pam y ya esta, que dificil eh? XD
Bueno, la segunda sesion de este domingo molo ... me lo pase muy bien como master, y creo que el juego promete, no tengo ni idea de que piensan mis jugadores, que creo que quieren esperar a ver mas partidas ...
Yo tambien claro, solo dos partidas no son suficientes, pero coño, fue tan divertido ^_^
9/6/08
Ya realizamos la primera partida de D&D4!!!
La verdad es que fue mas corta de lo desado, yo tenia "encuentro familiar" a una determinada hora, los jugadores tenian que realizar sus PJ y encima un jugador tenia que hacer un recado y empezamos con algo de retraso.
La primera impresion es que se tarda mas de lo que esperaba ha realizar un personaje jugador, entre otras cosas por que antes apuntabas "Ataque poderoso" y ahora les hago apuntar que hace cada poder para no tener que consultar el libro.
Lo bueno es que durante el combate la revision del manual fue minima ... cosa importante pues un PDF no es muy practico de hojear x_X
Aunque tambien es cierto que solo hubo un combate :p
La partida solo dio tiempo para el dialogo inicial, un skill challenge (convencer a un muerto para que hablase XD) y un combate con una pequeñas manada de demoncitos.
Aun asi, la impresion es la normal supongo, que todo es mas cinematico, que a nivel 1 tienen mas capacidad de supervivencia y destruccion.
Me gustaria intentar motivar a los jugadores a realizar acciones improvisadas, el D&D4 tiene sus tablitas y consejos para ello, y realmente se le puede poner mucha vida y accion ... ni en el combate ni en el skill challenge no se mojaron mucho, comprensible por ser la primera sesion y contacto en las normas, pero si no consigo inculcar esa mentalidad abierta al principio, luego sera mas dificil :P
Bueno, ahora a ver si consigo convencer al otro grupo para probar las normas jeje, es practico esto de reciclar aventuras entre grupos XD.
31/5/08
30/5/08
Preparar caracteristicas ... hace poco vi a Kano quejarse de ello en el foro ... y recuerdo a mi hermano quejandose de eso mismo en el grupo.
Se supone que preparar una partida es lento ... culpa de los numeritos.
No se, nunca me ha parecido tan duro, aunque yo a veces soy muy "caotico". Con los PNJ de poca importancia y cuando no tengo tiempo para pensarlo mejor, uso la generacion rapida de PJ
Supongamos que necesito un macarra de una pandilla de motars para que luche contra un PJ
Haremos un PNJ tipo guerrero del nivel del PJ+2 :)
Ataque base : Nivel+2+DES
Danyo : Arma+2+FUE
Caracteristicas : Principal +3, secundaria +2, terciaria +1, resto 0
Salvaciones: 1/2 (Nivel+2) + Caract.
Habilidades, es un motar sabe ir en moto i repararla, conoce los meollos locales y poca cosa mas.
Rango: Nivel+5+Caract.
Competencias: Armadura ligera, armas de fuego.
Dotes: no pierdas el tiempo en esto XD
Vida:
True20 : Arma jugador+5+CON
D20: (nivel+2)*(5+CON)
Al final de todo planteate si quieres que tenga algo especial, rabia? ataque furtivo? algun podercillo? Se lo das y ia :D
Bueno, 5 minutos y ya esta listo :)
Se puede accelerar mas, le das un nivel y los bonos son :
Nivel+4 (ataques, habiliadedes, etc)
(Nivel/2)+4 (salvaciones, y otros)
Le das cuatre poderes/ataques raros (desarmes, magia, o lo que sea) y ya estas.
Si es una clase de conjuros, ni te mates con los ataques, elijes conjuros segun nivel, y ya, es lo maximo que van a notar los PJ
Al final, estadisticamente no difiere tanto, y lo mas importante es el aire que le das como master ... dos enemigos pueden parecer diametralmente opuestos, y tener las mismas estadisticas ... y como los PJ no lo saben, pues hacen sus conjeturas.
Si se tiene tiempo se pueden realizar mas seriamente, añadir dotes, etc, pero es question de llegar a ese punto en el que te sientas comodo :p
Y es necesario recordar esa regla de oro del D&D, el bono de +2/-2 ... es agil? +2 a CA, es fuerte? +2 a daño, es fragil? -2 a constitucion :p
Mas madera!
A seguir practicando con las aventuras .... a ver si hoy sale una mas facilita y rapida :)
Mundo/escenario: La tierra
Edad: entorno el 2050
Tematica: Apocaliptico, futuristico.
Idea base:
Los jugadores estan en una sociedad destruida y se dedican a la recuperacion de tecnologia antigua para sobrevivir, la mission va de recuperar una especialmente poderosa y peligrosa, rodeada de toda una serie de peligros (mutantes de los feos).
Desarrollando:
Es el futuro y todo esta bastante jodido, entre muchos de los descubrimientos de la humanidad se encuentran las nanoesferas, pequeñas esferas metalicas con colonias de nanomaquinas dentro que pululan cual niebla nociva a su alrededor.
Estas nanoesferas pueden tener varias utilidades, limpieza de edificios, desinfeccion, tratamientos de belleza, reparacion de automoviles, o ... las que han causado parte de la destruccion de la sociedad, asesinato, evolucion genetica, y construccion de armas.
Uno de los motivos por los cuales haya mutantes, es precisamente por nanosferas fuera de control.
Los jugadores descubren de la localizacion de una de esas nanoesferas, ubicada en lo que llaman "El valle de la corrupcion", un lugar lleno de peligros de todo tipo ... dependiendo a quien pregunten, robots, monstruos, mutantes, nanomaquinas, espiritus ...
Estos deben viajar a la zona y esquivar todo tipo de peligros hasta llegar al centro del valle, donde esta ubicada la nanoesfera.
Para hcaerlo interesante, la nanoesfera es adorada por varias sectas de gente modificada geneticamente, adicionalmente esta nanoesfera ha adquirido una especie de conciencia y ha reactivado algunas fabricas de armamento de la zona (una antigua zona industrial).
Encuentros:
1) Descubriendo secretos, los PJ se enteran de las cercanias del valle y investigando un poco pueden deducir que todo es causa de una nanoesfera
2) Llegando a destino, solo acercarse al valle pueden encontrar la primera emboscada. Una panda de mutantes que se dedican a atacar a los incautos que se acercan, asi como avisar (si les da tiempo) a su dios.
Este grupo estaria formado por varios mutantes del mismo nivel que los PJ, almenos un par estarian en posiciones de francotirador, y los demas serian expertos en cuerpo a cuerpo.
Si los PJ son lo bastante listos, podran sonsacar informacion de los mutantes.
3) Acechando en las sombras, los PJ deben conseguir acercarse al punto central del valle sin ser vistos ... no solo hay patrullas per este, si no que incluso las bestias y animales han sido afectadas por las mutaciones de la nanoesfera. (bueno momento para incluir monstruos del bestiario)
4) El culto, al acercarse finalmente a la zona industrial, pueden contemplar como hordas de mutantes estan adorando a una representacion de un dios (un amasijo de hierros de aspecto humanoide).
Las cercanias estan llenas de los cadaveres de los sacrificios, asi como con celdas donde aun estan algunas futuras victimas con la psique totalmente destruida por las experiencias pasadas.
Esta escena es buena para poner un poco de miedo en el cuerpo de los PJ y puedan acojonarse lo suyo :) todo mientras investigan donde se encuentra la nanoesfera.
5) El todopoderoso, finalmente lo encuentran ubicado en el centro de una nave, la nanoesfera esta ubicada en el pecho de un enorme robot y pueden descubrir que ella es el dios de los salvajes de afuera, los jugadores deberan derrotarlo como sea para conseguirla ... pero esta tiene el soporte de varios robots militares que le ayudaran.
6) Huida, bueno con todo el revuelo que se monta tienen que conseguir escapar antes que los maten, en esta escena seran atacados por hordas de mutantes mas parecidos a zombies patosos que mueren a puñados.
Bueno ... ya esta, ummm bueno es rapida de preparar, solo un puñado de mutaciones ya a tirar dados, pero quiza le falte alguna situacion mas epica ...
A la proxima a ver si lo mejoro, en todo caso, eso me recuerda que tengo otro post para hacer ...asi que, fin de este!
26/5/08
Aventuras ... recuerdo que hace tiempo, una de mis ideas era ir practicando con el tema de pensar aventuras.
Un poco, es como el escritor que se fuerza a si mismo a escribir un texto cada dia, por absurdo que este pueda ser, con el fin de ejercer su musculo literario ...
... o el universitario que es capaz de manejar el boligrafo corriendo por la mano cual gangster maneja el cuchillo.
La question es practicar, pues se de razon que estar mucho tiempo sin escribir ninguna aventura termina por enfriar el cerebro y poco a poco las ideas fluyen mas lentamente hasta agotarse.
Bueno ... que me voy por las ramas, la cosa es que quiero volver a hacer ese ejercicio mental en el que en el menor tiempo posible escribir una aventura, asi que sin mas preambulos ... aqui va!
En honor a la saga de Indiana Jones (influenciado yo? nooooo XD)
Mundo/escenario: La tierra
Edad: entorno el 1940
Tematica: Investigacion, arqueologia, aventura.
Idea inicial: Los jugadores son investigadores, arqueologos o gente relacionada con el tema.
El enemigo son los alemanes, concretamente los nazis, enemigo clasico de la saga.
El objetivo, a lo Indy, es que los alemanes esten buscando algun antiguo artefacto con poderes atribuidos, y los jugadores tengan que desbaratar sus acciones.
Primera etapa, documentacion:
La historia se centra entorno a la tumba de Osiris y su cabeza momificada ...
Se supone que Osiris fue la primera momia y su tumba se ubicó en la isla de Biggeh, lugar sagrado llamado por los griegos el Abatón al que sólo los iniciados tenían acceso.
Segun la leyenda cuando Set descuartizo y enterro a Osiris, la cabeza estubo en Abidos donde se erigio un templo y se le llamo Osiris-Jenti-Amentiu. Era venerado como simbolo de la vida eterna.
Segunda etapa, dearrollando y metiendo ficcion:
Los jugadores son contratados por el gobierno americano para que investigen donde se encuentra la cabeza de Osiris que se cree que puede otorgar la vida eterna y la lleven a America antes que los nazis pongan sus manos en ella.
Para eso tendran que investigar algo de la historia, moverse por algunas librerias y descubrir varios posibles destinos para la cabezas de Osiris.
Los jugadores deberian pensar que lo de la vida eterna es una tonteria, pero la verdad, es preferible que tamaña reliquia este en manos responables :p
Aunque el cuerpo de Osiris fue dividido solo en 14 partes, un monton de templos egipcios proclamaron tener alguna de esas partes ...
La gracia de la investigacion es descubrir cual es y mas tarde viajar hasta la ultima tumba de Osiris en la isla de Biggeh
Alli descubren (despues de algunas trampas) una cabeza de oro con vendas y joyas, en cuyo interior se supone esta la cabeza.
No obstante los textos de la cambra indican que el origen de la cabeza no es certero del todo ... originalmente la cabeza estuvo en Abidos, templo que se debatia con Sektumah por la supuesto posesion de la cabeza de osiris.
Nadie sabe de la existencia de Sektumah, pero si el lugar de Abidos ...
En su salida del templo, los nazis se hacen con la cabeza, justo instantes antes que estos descubran que la cabeza de oro esta vacia.
Esto les da algo de tiempo mientras viajan hacia Abidos para mirar de encontrar donde esta realmente la cabeza.
Alli encuentran referencias a Sektumah, en las que se describe con otros nombres mas conocidos. (que no pongo por que me lo he inventado)
Finalmente tienen que conseguir llegar al templo y conseguir la cabeza, con una apasionante huida de los nazis hasta america ...donde esta sera guardada en una caja de madera en algun lugar secreto ...cual arca perdida :D
Tercera etapa, organizaciones:
-Gobierno americano: contratan a los jugadores y su portavoz es Julian Smith un viejo coronel, adusto y con cara de pocos amigos que entiende mas de guerras y armas que de arqueologia, y que las aspiraciones de los nazis le parecen un chiste.
-Alemanes: Principales enemigos de los jugadores, deberian incluir a un lider muy malote, y dos sublideres (uno seria una mujer-fatale), la mujer intentara infiltrarse con ellos en Egipto, aunque si es descubierta demostrara lo tenaz que es persiguiendoles ... el otro submalote, es un simple villano que deberia perezer en la primera tumba. El malote final la tiene que dichar en la ultima tumba, de mientras es virtualmente intocable (aunque quien sabe, con jugadores ingeniosos todo puede pasar)
-La orden de la garra de Osiris (aunque con el nombre en egipcio): Una organizacion secreta que se encarga de protejer a su dios, fanaticos fervientes que no temen en sacrificar su vida por su fe ... inicalmente en contra de los jugadores, y al final a su lado ... si, ya se que es muy classico, pero es una aventura homenaje a Indy no? XD
Quarta etapa, retoques y encuentros:
He cambiado de opinion, los jugadores no tienen que ir al segundo templo (serian demasiados templos), en su lugar al salir del primero descubren que la cabeza no esta alli ... por desgracia los nazis ya estan en el segundo templo, y los jugadores deben viajar a alemania (o pais aliado de los alemanes) para birlar la cabeza ... viajar por el mundo esta mas afin a la saga :)
Al final resulta que la cabeza es falsa, y deben encontrar el ultimo templo antes que los malotes.
Como encuentros/escenas, serian ...
1) Reunion con el gobierno, este se pone en contacto con los jugadores y les cuenta la mission ... el encuentro sirve para poner un objetivo claro a la aventura, asi como presentar las primeras ideas de que ira (Cabeza de Osiris, etc)
2) Biblioteca de la universidad, en esta escena los jugadores empiezan a flexionar sus habilidades roleras. Sirve como presentacion entre los personajes ... asi como a practicar un poco sus habilidades de investigacion.
Les corresponde aqui descubrir la historia de la cabeza de Osiris, sus poderes y a donde puede estar.
La idea es presentar la escena como un puzle del que tienen que recojer piezas y formar un mapa final.
Las piezas del puzzle son parte de la historia ya contada, con mas nombres y lugares googleados.
3) Egipto y el Cairo, en esta parte conocen a la malota alemana que intena pasarse como su contacto local. Es una escena en la que conocen a unos cuantos nombres y preparan la expedicion.
Para ocultar un poco la verdadera faceta de la malota, en esta escena se sucede una persecucion combate con la hermandad de la garra de Osiris, en la que la malota sera eje principal de su salvacion.
4) La isla de Biggeh, Aqui empieza la emocion, deberan hacer un poco de arqueologia por el templo ... y finalmente llegar a su parte secreta, donde deberan enfrentarse a algunas trampas mortales, hasta llegar al premio final :)
Que resulta no estar alli, segun la camara, la cabeza esta en su templo original, pues no se pudo transportar por culpa de algun faraon y la cambra esta esperando que algun dia la cabeza vuelva al lugar.
No obstante, a la salida del templo, se encuentran un grupo de alemanes que los estan esperando para quedarse con la cabeza ...
Reaparece la hermandad de la garra, que los ayuda a vencer a los alemanes (aunque mas les vale colaborar) y estos al final les cuentan que los alemanes tienen la cabeza de Osiris y deben quitarla de sus manos.
6) Viaje a teritorio aleman, una vez descubren que los alemanos ya han estado en el otro templo y se han llevado la cabeza ... deben perseguirlos (la malota se "queda" en egipto)
Infiltrarse en alemania y finalmente descubrir que la cabeza es falsa.
7) De vuelta al Cairo, los jugadores tienen que darse prisa en volver a egipto y recuperar la cabeza de su lugar "real".
En egipto vuelven a contactar con la malota, y al llegar al templo esta les traiciona abiertamente y quedan apresados por los alemanes :)
Los jugadores deben liberarse, conseguir la cabeza (furiosamente protejida por trampas) y escapar.
En esta parte final, la hermandad de la garra de Osiris, les vuelve a ayudar.
8) Final, llegan a america, son "recompensados" y la reliquia se almacena vete a saber donde.
Bueno, ya solo faltan numeros y nombres concretos ... pero no creo que haga falta no? XD
Creo que le faltaria algun toque mistico por el medio, algo que denotara que realmente la cabeza tiene algun poder.
Bueno, el ejercicio me ha llevado algo mas de 2 horas ... muy lento, aunque en mi grupo eso duraba unas 4 o 5 sessiones, a ver si en el proximo voy mas rapido y hago algo mas suelto.