4/6/10
20/5/10
18/5/10
Memoria falsa : Descubrimientos ... partida finalizada.
Y llego a su final!
10/3/09
Al final ha sido poca cosa, así que continuo ...
Concretamente con la partidica de True20 en la Comunidad Umbria, parece que por el momento la partida esta gustando.
Al menos todos los jugadores que no conozco en persona lo han comentado ^_^ lo que sube la moral :)
Los otros ... bueno, ya se sabe la confianza y eso, supongo que si no les gustara ya lo habrían comentado :p
Ahora la partida esta en un punto algo lento, los jugadores deben aprender muchas mecánicas de su nuevo mundo ... asimilar mucha información y realizar investigaciones por las pistas que hay sueltas por allí ...
Me jode el detalle que uno de los jugadores esta bastante "out" parece que tiene horarios nuevos en sus estudios y no le da para escribir nada.
De momento intento tener paciencia, pero se me esta agotando.
Me gustaría escribir lo que pasa en la historia aquí, pero hay unas cuantas paginas y me da pereza XD
Aparte de eso, aun no tengo claro cuando voy a poner fin a la aventura, la idea es pararla en algún punto interesante que sea de transición entre escenas.
Probar alguna otra temática y volver al cabo de un tiempo para continuar la saga.
Pero tampoco es que tenga muy claro que terminaran haciendo los jugadores.
Para finalizar debo añadir que sigo satisfecho con las normas de True20, de momento todo sale como lo tenia en mente y el sistema me acompaña sin ninguna dificultad :)
Buf! Cuantos días sin escribir nada ... suerte que no he aguantado la respiracion :D
Vaya, tengo varias cosas por decir y ahora no se ni como empezar XD
Este fin de semana era rebajas en el rpgnow.com (lugar donde compro la mayoría de los PDF) así que aproveche para comprar los 4 PDFs por los que no me decidia :)
Entre ellos esta un sistema alternativo de magia, un suplemento para el genero Steampunk, y dos libros de D&D4, el libro de los planos y el de los muertos.
De momento solo he hojeado el de magia y leido el de Steampunk, libro dedicado en su mayor parte a la construccion de cachibaches del genero.
El libro tiene sus posibilidades y serviria para jugar a algo similar a esa pelicula manga que me compre hace tiempo, Steamboy, que era muy chula. Ahora a ver cuando saco tiempo para leer los demas libros.
Aparte de eso, ahora estoy jugando al LOTRO y al X3:Terran conflict ... que parece que de momento es mas jugable que los anteriores (el X3: Reunion me mareaba un poco XD) a ver cuando me dura el juego.
Bueno, este es un post rapido y me dejo cosas en el tintero, pero acaban de llamarme por una urgencia, asi que ya no tengo tiempo.
19/2/09
El otro día estaba mirando juegos de rol antiguos, de vez en cuando lo hago, me doy un paseo por la red buscando como van sus creadores y si el juego aun esta vivo ...
Juegos como Cyberpunk, Rolemaster, etc ...
En todo caso, esta vez busque el estado de Fading Suns, es un juego al que siempre me hacia gracia jugar pero a mis jugadores no les hacia ni fu ni fa (que es peor, la indiferencia o el desagrado? ;P) paso el tiempo y la cosa desapareció ... recuerdo incluso que hice una partida al estilo clon de star wars ...
Por lo que he visto, Hollistic Designs debió vender la licencia a otra gente (RedBrick) y el juego aun sigue vivito y coleando con una segunda edición del juego.
Lo que me ha hecho pensar en un escenario de True20 (Reign of Discordia) que me pille para tener un escenario del espacio y tal (el Lux Eternum o como se llame no me gusta mucho) que aunque tenia cosas interesantes era un poco flojo (bueno es lo que tiene solo tener un libro pequeño de escenario, que no te da mucho tiempo para profundizar).
Y claro, dentro del razonamiento de las conversiones de unos posts anteriores, uno no puede evitar pensar que para un escenario en el espacio, quizá el Fading Suns estaría mejor ... era un escenario con mucho drama, politiqueo y misterio de por medio.
Seria interesante crear unas reglas base para el escenario (lo juegue o no) ... algo facilito, transfondos, equipo y alguna dote en particular.
9/2/09
Debo concluir que la experiencia con la comunidad umbria me ha gustado, se que lo comente antes ... pero hoy me estaba planteando un detalle.
Si había dicho que no quería hacer de master, como es que estoy enfrascado de nuevo allí?
En mi ultima declaración sobre el tema, comente el factor que masterear simplemente me aburría y que los demás tampoco hacían nada para masterear.
Gran parte de la gracia de jugar en Umbria, es que precisamente estoy rodeando todos los factores que me amargaban la existencia como master.
Por ejemplo, ya no hay ese problema para quedar un día a una hora ... era muy fustrante dedicarle todo el fin de semana a preparar una partida, para alguien se rajara (sea por su mujer, sea por sus responsabilidades) y no hubiera servido de nada ... para mas inri, luego estan tomando el cafelito en la plaza y tal :P
Ahora cada uno postea cuando quiere, con relativa calma y tranquilidad. Lo que elimina todas esas frustraciones y además, en lugar de concentrar todo mi tiempo en un fin de semana (jodiendo a mi familia) puedo realizar un poco de trabajo cada día que alguien postea algo.
Como detalle curioso, lleva mucho menos trabajo masterear en Umbria que en real ... es simple, cuando mastereas en real debes hacer una previsión, cuando mastereas en Umbria haces una reacción.
Un ejemplo rápido ... en Umbria solo tengo los nombres de los PNJ, en el momento que alguien interactúa con alguien (para matarlo, por decir) creo su ficha y a tirar dados. En una partida normal debo preveer que puede pasar eso y por tanto tener los numeritos de ese PNJ (y de otros) por si acaso .... y claro, eso es mucha faena que te quitas de encima.
Otro detalle, en las ultimas partidas el grupo había caído en un lamentable ... no sabría como decirlo, los yankis lo llaman "rollplaying" ... toda interpretación desaparecía para dejar paso a una incipiente representación de números y dados.
Es que ni se esforzaban, podría decir que yo hacia lo mismo ... pero seria mentira, recordemos que yo ya no era nunca jugador XD
Sin embargo, en Umbria ese roleo ha vuelto en toda su magnificencia ... los jugadores están subconcientemente obligados a interpretar a su personaje en cada post y eso es un soplo de aire fresco ^_^ estoy seguro que incluso ellos se lo pasan mejor así ...
Podría suponer que yo tampoco daba muchos incentivos cuando mastereaba en persona, pero curiosamente ese problema no lo tengo con el Grupo 2 :P ... bueno vale, yo también tenia la culpa, a ver si así no hiero sentimientos XD
La última cosa es el tema ... ummm, detallista de una partida allí ...
En la vida real, que haces cuando una persona te pide algo que no tienes ni puta idea? Pues haces lo posible para salir el problema y continuar con la partida ... generalmente diciendo una chapuza que no aporta mucho.
La ventaja de Umbria es que no tengo que responder al instante ... puedo googlear, buscar imagenes, textos en la wikipedia, pensar que puede aportar a la aventura y similar.
Un ejemplo de eso, es que en la partida actual uno de los jugadores se dedico a lanzar dados para chequear unas piedras buscando indicios de civilización o pistas ...probablemente al no tenerlo previsto hubiera respondido "no encuentras nada, son simples bloques de piedra sin ninguna característica" y ya ... en la partida de Umbria sin embargo, me dedique a pensar en ello y le pude poner una larga explicación sobre relieves, simbolos, restos concretos y en general una serie de pistas que le dieran una remota explicación al lugar y le hicieran sentir orgulloso de sus rangos en historia ... eso mola :)
Ahora mismo estoy pensando si realizar una segunda partida en paralelo ... una de privada con los jugadores de mesa o gente que conozca, que en la otra estoy teniendo algún altibajo con el tema de la presencia.
La cosa es que me he bajado (comprado oiga, que soy muy legal XD) el libro de Tales of the Caliphate Nights y mola mogollón ...
Así en resumen es una ambientación para True20 basada en las típicas historias de tinte árabe, que si aladino que si alibaba, etc ...
Tiene normas chulas y la ambientación esta muy bien cuidada ... hace tiempo que le tenia el ojo encima, pero no me había decidido hasta hoy.
A ver que jugadores consigo encontrar para la partida ...
22/1/09
Como decía antes, el que Green Ronin no tenga un abanico de publicaciones para True20 me desanima un poco.
Casualmente un par de noticias mas abajo en su pagina, hay un enlace al archivo PDF sobre conversiones de d20 a true20 que teóricamente también esta en el manual (aunque ahora supongo que no estará "al día").
Generalmente no soy fan de conversiones ... prefiero comprarme un librito con todo el material en el sistema que me interesa y que el trabajo lo haga otro. Pero en vistas de que eso no es posible ... y viendo la gran cantidad de material d20 que tengo en las estanterías ...
Pues bueno, la opción no es tan mala como me parecía :P
Por ejemplo, el Libro de la Oscuridad Vil ... un suplemento que para d20 paso sin mucha gloria (aunque a mi me gusto mucho) por que al final las reglas no lo acompañaban mucho ... por la forma de ser de true20 gana algo mas de significado.
Por ejemplo, convirtiendo dotes como :
Defomidad voluntaria [Vil]
Mediante escarificaciones, automutilación y suplicas a poderes oscuros, el personaje tortura intencionadamente su propio cuerpo.
Beneficio : el personaje obtiene un bonificador +2 de deformidad a las pruebas de intimidar.
La dote tiene algo mas de importancia pues en True20 al contrario que D&D la habilidad de intimidar es algo mas útil (mas con las dotes que te permiten usarla para fintar).
Luego tenemos :
Deformidad (Manos con garras) [Vil]
Mediante automutilaciones intencionadas, el personaje ha deformado sus brazos y manos para que acaben en afiladas garras.
Prerrequisito: Deformidad voluntaria.
Beneficio: El personaje tiene la capacidad de infligir +2 de daño mediante un ataque sin armas de garra. El personaje es considerado armado aunque este desarmado.
Un ataque como de una arma +2 es bastante mas interesante en true20 que el d6 de D&D, pues pude provocar heridas mas facilmente debido al sistema de dureza. El D&D se basa mucho en que arma mágica has encontrado y ... bueno, unas garras que no suelen mejorar nunca ... pero en True20 eso no es así, conservando la utilidad mas tiempo.
Y claro, convinandolo con :
Ataque natural vil [Vil]
El personaje puede concentrar su poder maligno en sus ataques naturales.
Prerrequisito: Ataque natural.
Beneficio: cada vez que el personaje inflija daño con su ataque natural, causa una condición de herida (Hurt) de daño vil.
Siendo el el daño vil, un tipo de heridas en el que no puedes realizar pruebas de recuperación (u otro método de eliminar esas heridas) a no ser que estés en un lugar sacralizado.
Entonces todo es mas bonito :D
Y saltando de las dotes a las maldiciones, rituales y dioses oscuros ... jur jur jur
Lo bueno es que no estoy pensando esto en un contexto deidero, si no en una partidica de época actual, con tintes de terror la mar de divertida ...
... lo que me recuerda que tengo que buscar información del budu y como representarlo en juego.
21/1/09
La partida de True20 ya esta en marcha ... el proceso es lento, yo solo posteo una vez al día y generalmente cuando es tarde, así doy tiempo a todo el mundo que pueda poner alguna cosa, y aun así algún día supongo que no podre postear (al fin y al cabo la frecuencia esta puesta a 2-3 el mensaje por algo)
Pero esta en marcha, que es lo que importa y de momento va bien :)
Por otro lado hoy (como otros) días me he mirado la pagina de True20 por si había alguna novedad, por mi sorpresa, si la había :D
Pero menuda decepción :P
Básicamente era un mensaje del presidente hablando sobre los planes del 2009 para Green Ronin (el creador de True20 y M&M entre otras cosas), y aunque el panorama para M&M es muy alentador (al ser su linea principal ... lastima que no me guste XD) el de True20 es decepcionante.
Para el 2009 solo hay una serie de libros publicados a través de una tercera compaña, que se llamara True20 Ancients y que tratara sobre distintas civilizaciones antiguas ... el primero (y único mentado) sera el True20 Romans ...
Y ya esta ... :(
Caguen ... esto me ha hecho replantearme algunos aspectos que no había tenido en cuenta con anterioridad, el tema de las conversiones de d20 a true20 ...
Pero de esto hablare mas tarde, pues quiero hacer una prueba si tengo tiempo y no se me queda en el tintero :p
18/1/09
La partida se ha llenado rápido ... en un plis ya tenia 4 tíos dentro, aunque pensaba que la web me avisaría de algún modo ... no fue si no por casualidad que al mirar a jugadores me di cuenta que estaban allí ... sentaditos y esperando :P
Ya he asignado personajes a todo dios (personajes en blanco) y ahora solo falta esperar que ellos se den cuenta de que están dentro y escriban algo.
En todo caso he dejado el foro de off-topic abierto a todo el mundo, incluso a los que no estén en la partida, por si alguien quiere un pase VIP para poder leer la partida por curiosidad.
Ahora a ver como sale el invento.
Espero que los jugadores no me abandonen con la partida XD
14/1/09
Ayer volví a jugar con el grupo 2, proseguimos con la caravana que ayudamos el otro día y avanzando por los paramos, finalmente fuimos emboscados.
Un combate mas que me recordó lo frágil que soy (al ser mago y tal) y que sirvió para charlar sobre el tema de las maniobras improvisadas, uno de los jugadores tanteo con varias opciones, al cabo de un par de asaltos se decidió a saltar desde una roca a un goblin que estaba debajo para probar si lo podía aplastar por peso :p
Por suerte para el goblin, solo consiguió hacer un agujero en el suelo.
Pero almenos hemos puesto el primer pie en ello :)
Yo intente pensar en algún detalle, pero las únicas ideas que tenia solo me servían si mi personaje fuera apta para el combate cuerpo a cuerpo, así que por el momento me conforme en descargar magia e intentar evitar a los malotes.
Y se termino la sesión ... perdemos mucho tiempo hablando y tampoco jugamos mucho rato (menos si algunos llegan tarde)
En todo caso, también aproveche para llevar el manual de True20 y observar sus reacciones (sin preguntar nada) parecieron lo suficiente curiosos como para ser factible hacer partidas en el.
Sera el momento de preparar una partidica estilo GitS? Bueno, cuando termine la aventura actual ya se vera :p
13/1/09

Ueee, me han llegado!
Hace unas semanas (a saber cuantas, quizá 2, quizá 99) hice un encargo a amazon para los libritos de True20 ^_^
Mas que nada, ahora que ya estaban los tres libros de clase en formato impreso, era el momento de adquirir el básico y esos 3, que es lo que estaba esperando ... luego es cuando comparando precios me di cuenta que salia mucho mas a cuenta comprarlo en Amazon (tanto por gastos de envío, como por que la libra ha bajado un huevo) y ale, hice el pedido ...
Y hoy al mediodía, cuando mi mujer me ha llevado la comida a la cama (puta gripe) me ha traído los libros :D
Ole ole!
Y claro, tanto dia en la cama ha terminado haciendo que finalmente me mirase la segunda temporada de Ghost in the shell, arf arf ... que vicio :p
Casi volvería ha hacer de master para el Grupo 1 para realizar una buena partida de True20 y todo eso :D
Casi ...
Pero no ;P
PD: Viene con reglas de gangrena y todo XD
1/1/09
El martes pasado volvi a lanzar dados en categoria de jugador, fue divertido (en tal de no ser master cualquier cosa me divierte XD), perdimos algo de tiempo actualizando los personajes al nuevo escenario (es lo que tienen los cambios de planos masteriles) y luego entre descripciones de zonas y sidequests que habia por alli. Total que solo realizamos un encuentro significante (y fue de combate).
Nos las apañamos medio bien hasta que los dados nos traicionaron, la verdad es que 4 rondas sin nadie dandole a nada fue muy chungo y terminamos todos gastando todos los recursos :P
Como cosa curiosa (para mi) al ser mi primera partida, fue la primera vez que me doy cuenta de lo "limitados" que son los poderes de los personajes de nivel bajo en D&D4 ... es decir, se perfectamente que solo tienen un diario y uno de encuentro, pero no me habia puesto en la piel ... y enmedio del comabte es cuando te das cuenta de que el personaje principalmente se basara en sus poderes a voluntad que los encuentros son ... bueno, algo de colorido que pasa sin pena ni gloria XD
... y los de voluntad los seleccione a boleo, -_-U ...
Claro, como master se que en realidad los jugadores tinen manga ancha para realizar muchos despropositos, para eso crearon la tabla de maniobras improvisadas con sus poderes equivalentes en poder y daño a los poderes estandar de los jugadores.
Pero para ser la primera partida ya tuve suficientes problemas en intentar ir a un ritmo fluido como para adicionalmente meterme a facer hazañas por el encuadrillado :P
Pero fue divertido, a esperar al proximo martes ^_^
Por otro lado he estado mirando la webbo de true20 y veo que el tema esta algo estanco, una vez sacados los classicos splatbooks o como los llamen, parece como si los editores no tuvieran idea de que hacer (de hecho lo han preguntado en el foro) ... no se, no tiene buena pinta ... que a ver, con los libros que hay ahora ya te puedes montar cualquier historia, pero me molaria ver algun escenario realmente basado en el true20 que fuera mas oficialito. Algo que no pudieras convertir facilmente a otro sistema vamos y que mole claro jeje.
Bueno, me voy a descansar un poco que no me encuentro del todo bien :p
24/11/08
Es un poco tarde, pero queria volcar 4 cosas que me dan vueltas en el cerebro :p
La cosa es, que ultimamente me veo muy estancado en el tema de hacer de DM ...
... no me gustan mis aventuras (espero que almenos mis jugadores se diviertan, pero claro ... el aspecto social de jugar a rol, ayuda mucho XD).
Creo que son muy lineales, rigidas y con poca ... no sabria como decirlo, investigacion o deduccion ...
Se que mis jugadores no son unos lumbreras, pero claro ... si nunca tienen que pensar y solo van de un encuentro a otro, es normal que se acomoden a ello.
Es dificil salir de esta situacion ... llevo demasiado tiempo haciendo de master, al principio ese papel rotaba mucho en el grupo ... pero eso ha ido desapareciendo. Y con eso se crea una especie de ... endogamia juegoril.
El jugar en otras partidas ayuda mucho a la motivacion e imaginacion como master. Sacas ideas, te entran ganas de plantear sucesos similares con otros enfoques, pero cuando siempre masterea el mismo, este no tiene una fuente de ideas o estimulacion y al final, se va nutriendo de si mismo, degenerando cada vez mas hasta que las partidas no son si no, una sombra de lo que eran ...
Es como cuando leo una revista de rol, o una columna editorial de esas en los que te dan consejos de master, el 75% (por decir un numero) ya me las conozco ... y pienso "Ah si, esa es buena" pero al final no las practico ... por que?
Ni idea ... costumbre quiza? es dificil quitarse los vicios ... o falta de motivacion? Total, los jugadores aprecian este esfuerzo? Supongo que si ...
No creo que sea bueno masterear tanto, este finde ni siquiera quise jugar ... no es que fuera como otras veces anteriores, en plan reinvindicativo (que nunca me han llevado a nada) si no un simple "no tengo ganas, ni tan solo se que hacer".
Creo que hace tanto tiempo que dirijo partidas y no juego en otras (con muy ... pero muy ocasionales excepciones) que estoy seco de ideas y motivacion.
Por otro lado .. me miro los escenarios que ahora tengo a mano, y por una cosa u otra no me gustan ... no tanto en el genero sci-fi (donde tengo mi recognicion/false memory u otros muchos libros aguardando ser jugados) si no en el medieval-fantastico ... en 4ed no hay mucha cosa de momento ... err, Forgotten Realms?
Pero hechando un vistazo a los de 3.x tampoco es que el panorama sea muy inspirador, de todos ellos el que mas me gusta es Eberron, pero ... ni tan solo este me parece cautivador ahora ...
Son todos tan .... no se ... modernos? Animas? videojuegiles?
Demasiado armadura de pinchos, arma brillante, raza exotica, monstruo horripilante ...
Yo recuerdo cuando era mas joven que cosas como Un Mag de Terramar me llenaban de imaginacion, cosa que nunca me paso con un ...err, Final Fantasy por decir algo, no se, era mas sencillo y proximo ... y no tan macarra "molon".
En un mundo donde puedes ser literalmente cualquier cosa, raza o clase, exactamente, como sorprendes a los jugadores? como los haces sentir en "awe"? Uno podria decir que eso es imposible ... que los jugadores una vez curtidos, es dificil que se sorprendan de cosas nuevas ...
Entonces por que, aunque he luchado contra demonios y horrores de ultratumba, en un juego de misterio (ej.: Chutlhu) me acojono si estoy en un puto museo egipcio a oscuras sin mas?
Quiza, los escenarios actuales intentan ser demasiado complacientes ... tenerlo todo para un amplio grupo de jugadores, agradar a todo el mundo y a esas nuevas generaciones crecidas en el WoW ... pues a mi me gusta un escenario mas concreto, con una idea o metahistoria definida ... como el LOTR con el anillo, la Dragonlance con la guerra de la lanza, o quien sabe que otro juego.
Y con un aspecto mas modesto ... algo que realmente me pueda creer (no como esas espadas de 2 metros que llevan a UNA mano tios o tias con brazos enclenques).
He intentado pensar algo como ... "bueno, pues hazte tu propio escenario no?"
Pero aqui volvemos a lo de que tengo el cerebro seco de tanto masterear, simplemente no me decido ... invasion de gnolls en un ambiente classico? Uno al estilo midnight pero con demonios muy feos (ni orcos ni nada)? Quiza algo con dragones? ... nada, a los 5 minutos cada idea me parece sosa :P
Se que no pasa mucha gente por aqui y no quiero tener que postear todo este tocho por los foros o escribir un link del blog como haciendome autobombo ...
... pero te pido un favor, de jugador a jugador, de master a master ... de lector a lector ;)
Si hicieras un escenario, como seria? Que tendria?
Pero aun mas dificil ... hazlo solo en 100 palabras .... (bueno, no es ninguna regla de oro, como si haces 113 XD), la idea es un resumen cotro que sea capaz de dejar la impresion del mundo.
Y como si quieres poner mas de una idea :p pero me gustaria ver ideas, opiniones y eso :P
Bueno, me voy a dormir que mañana trabajo y ya son las 2:00AM XD
4/11/08
Vamos por pasos...
Que este va a ser largo de narices :)
Primero : D&D4 + Insider + a saber que XD
Vale ... el juego va evolucionando y poco a poco van saliendo cosas, concretamente en el Insider, al que estoy suscrito (y a toda honra), por el momento ya han salido previews de tres clases, el Artificiero, el Barbaro y ahora el Bardo.
Ya hay algunas dotes (mencion de honor para las de gladiador) asi como equipo, razas (gnolls, minotauros) y informacion variada.
La verdad es que ya se pueden realizar algunas combinacion divertidas, y conceptos interesantes ... no, no es la tercera edicion, pero igualmente si busco felxibilidad, me quedo con el True20 XD
Para D&D quiero equilibrio y diversion de macarra XD
De momento todas las partidas que hemos realizado (mayoritariamente de nivel 1) han sido divertidas y sobretodo epicas! ... de momento la unica cosa que me rechina son los poderes de "te pego a ti, y un amigo mio recibe X beneficio", pero vamos ... vista gorda y ale.
El tema del Insider de momento me mola, las herramientas me van muy bien para preparar partidas, en un plis tengo estadisticas y encuentros preparados ... digamos que la preparacion de les partidas ha pasado de un 50% numeros 50% ideas a un 10% numeros y un 90% ideas.
No obstante, las herramientas podrian estar aun mejor, espero que lo vayan mejorando :)
En todo caso, la proxima semana ya llega el Builder.
Y ahora algunos links de interes:
Creador de PJ de 4ed
Hojas y Cartas de poderes
Toda la 4ed en cartas
Me encanta lo de las cartas, no veas como agiliza todo :)
Siguiente: True20
Bueno, tengo un problema de tiempo, asi que he tenido mucho tiempo de jugarlo ... eso no ha impedido que al largo de los dias me haya comprado varios PDF
-Los tres libros de classes de true20.
-Reign of discordia, el suplemento de naves i la aventura virus.
-Interface zero.
-Shadows of chtulhu (que tenia de jugar en halloween pero al final no hice de master).
-Technotrillers (para mi False Memory/Recognicion).
-Uno de vehiculos que no recuerdo el nombre.
Poco a poco se me apila el material, el dia que puede hacer partida de eso, sera la ostia! XD
Videojuego : Farcry 2 (las nubes del juego no son asi XD)
El juego promete, tu miras todo lo que anuncian a bombo y platillo y te cae la baba ... y luego lo juegas, la verdad, aunque lo comparen con el crysis, se queda corto (a nivel grafico y de jugabilidad).
Es un monton de buenas ideas, realizadas mal.
Digamos que si tuviera que definir el juego en dos palabra diria "repeticion" y "repeticion" XD
Todo en el juego esta hecho para que pierdas el tiempo entre misiones interesantes usando mecanicas de repeticion, grindeo vamos (para usar un termino de MMO)
Videojuego : Fallout 3
Alias "Mad max con mutantes"
Es como un Oblivion con pistolas ... y en guapo, ademas es el actual causante de mi escasez de horas de sueño... simplemente, pierdo la cuenta del tiempo cuando estoy jugando :)
Aun asi, solo estoy al principio, espero que la cosa no se tuerce :P
Es importante tener en cuenta que el Oblivion no me gusto. Asi que este lleva las suficientes mejoras para que haya cambiado de opinion ^_^
...........
Bueno descanso un poco de escribir :p luego hablo de la sesion de halloween, de encuentros de D&D y de ....
... el juego que me quitara el seño a partir de dia 6
... dios que ganas le tengo!!!
27/8/08
26/8/08
Ui, casi se me habia pasado por alto ...
El PDF de Interface Zero, el escenario 'cyberpunk' para True20 ya salio.
A ser sincero, me ha decepcionado, eso puede sonar a Reign of Discordia, pero este me ha decepcionado a otro nivel.
En este caso, lo que es el escenario parece estar bien, un buen transfondo, todo muy pensadito y muchas cosas por aqui y alla.
Lo que no me ha gustado son las reglas, al contrario que con el RoD, en IZ se han tomado la libertad para modificar las normas de True20 para adaptarlas a su propia vision de todo.
No es que sea mala idea hacer eso, pero en este caso en concreto simplemente no me gusta, las reglas de True20 ya son bastante robustas en si, y se distanciaron del d20 generico en unos aspectos que me gustaron bastante.
IZ en este caso, reutiliza las clases, dejando atras las clases genericas del True20 (Combatiente, experto y adepto) crea a 6 clases especificas para unos roles concretos y añade capacidades especiales para ellas.
Algunas de ellas solo tienen 3 puntos de habilidad por nivel (odio tan pocos puntos).
Adicionalmente han modificado todo el sistema de implantes (haciendo que el actual libro con implantes de true20 sea invalido) con un sistema extraño por puntos que te permiten comprar cosas.
Luego esta el tema de redes virtuales y demas, todo un sistema aparte con sus normas y reglamento exclusivo ...
No se mucho como funciona, por que a estas alturas ya no estaba leyendo mucho, basicamente cuando llegue a las clases basicas las cosas ya no me molaron mucho y deje de leer para solo ojear, y al final me dije que lo dejaba para otro dia ... de eso hara ya casi un mes :P
Aunque lo poco que he leido sobre lo de internet no me gusto mucho, me parecio un poco ilogico y poco real, como si quien lo hubiera pensado no tuviera mucha idea de ordenadores.
No me gusta cuando la gente cambia las reglas por que si, en este caso el sistema de clases de true20 era perfectamente idoneo para reflejar cada una de sus clases basicas, quiza con la excepcion de cambiar el adepto por un hacker (aunque no necesariamente la mecanica)
Luego añades dotes si quieres y equipamento ...
Bah, quiza algun dia lo vuelva a leer (umm quiza hoy mismo, quien sabe) no por que crea que valga la pena, pero si por que me duele gastar los euros en algo que no me he leido XD
Se que podria intentar aprovechar el escenario y tal, pero mis jugadores tampoco se interesan mucho por esos detalles asi que ... y parte del transfondo se basa en esas reglas que se han creado ellos, darme el currelo de adaptarlo no me mola mucho.
23/7/08

Quiza deberia poner una review un poco mas definida que la ultima que puse, que fue demasiado corta y precipitada ... hablo del Reign of Discordia, como no ...
El escenario en si te permite un amplio abanico de posibilidades para jugar, guerras abiertas, complots politicos, espionajes entre mundos y razas, exploracion, recuperacion de artefactos, y un largo etc.
A nivel general podriamos decir que la historia va de que los humanos llegaron al espacio, conocieron otras especies, se expandieron, formaron un imperio (conjunto con otras razas) que se fue corrompiendo y volviendo "inhumano" y al final le tocaron los cojones a los aliens que no tenian.
Estallo una guerra con ellos, el imperio perdio, los aliens continuaron atacando, el imperio se derrumbo ... y bueno, la historia termina aqui, con unos aliens algo misteriosos que aparecen de vez en cuando para aniquilar completamente un planeta y desaparecer de nuevo, y un antiguo imperio derrumbado que se ha separado en un sinfin de mundos que van a su libre albedrio ...
Como razas principales (hay muchas secundarias que no salen en el basico y quiza algun dia lo hagan en suplementos) hay los Humanos, los Lamogos (similares a humanos pero azules y mas militares), los Relarra (acuaticos, avariciosos y con exoesqueleto), los Sangor (bichos muy raros con muchas patas), los Gaieti (de naturaleza arborea, misteriosos y milenarios), los Tallinites (insectoides de tendencia telepata) y por ultimo los R'Tillek (reptoides, los malos de la peli).
Actualmente los Humanos y los Lamogos estan en guerra fria, espionaje, sabotaje, etc etc, los Sangor son pacifistas ingenieros, los Tallinites intentan que haya paz, pero amenazan que como hayan ostias ellos van a repartir como el que mas, los gaieti estan a su rollo, a ellos que no les toquen los cojones y los Relarra son mercantes y mercenarios ... a quien page mejor :)
Adicionalmente estan las corporaciones, que ahora que se han roto los gobiernos, leyes y comunicaciones normales, estan empezando a hacer espionaje, sabotaje y guerra corporativa para robarse los inventos y todo eso.
Y no nos dejamos los piratas que estan proliferando como setas, casi que no hay ruta de comercio segura (dejando a los planetas fronterizos en ascuas), y algunas flotillas del antiguo imperio que aun anda a sus anchas conqueriendo y mandando cual Imperiales del Star Wars.
Por el medio hay las razas secundarias, que puedes añadir tranquilamente como master o esperar a algun suplemento, el escenario es bastante abierto ... puedes añadir mundos, razas (vivas o muertas), corporaciones y gremios con tranquilidad.
El libro tambien tiene naves especiales, con normas para sus batallas y todo lo classico de un buen space opera.
Vamos, que se me antoja apetitoso :D
Alguien quiere hacer una partidica? ;D
Ya ha salido la version impresa del Reign of Discordia y tambien hay un podcast donde entrevistan al autor.
Aunque mi impresion inicial no fue muy positiva, despues de una lectura mas detallada me gusta mas :) no creo que sea el escenario definitivo, pero si uno muy jugable.
Ya solo me falta que terminen el Interface Zero que tiene muy buena pinta :D
(todo eso es para true20)
1/7/08
Vale, ya me he leido (en plan rapido) el Reign of Discordia ... la verdad es que ha sido un poco decepcion :P
Humanos llegan al espacio, colonizan de todo, son la raza guai y montan peazo imperio galactico ... las cosas se tuercen y el imperio se va a marras ... suena familiar? Sera por que hay media docena de escenarios asi ...
Nada nuevo o original, ningun concepto interesante, un refrito de cosas ...
Le voy a tener que hacer un vistazo con mas calma, pero de momento la primera impresion es mala.
