Casi me olvido ... el martes realizamos partida de nuevo con el grupo de rol 2 (no se como llamarlos XD), subieron de nivel por lo que realmente no jugamos mucho ...
En todo caso, avanzaron por una densa jungla tropical con unos primitivos guias, intentando evadir las patrullas de los gnolls. Bueno, los jugadores no conocian muy bien la existencia de las patrullas, pero es que los indigenas no hablan su idioma y su comunicacion esta seriamente limitada XD
Durante cada noche maniataron a los guias a un arbol (no se fian de ellos, por eso de ser de una tribu que anteriormente los intentaron matar) y realizaron guardias durante la noche ... lo normal vamos.
La verdad es que esperaba que realizaran guardias de dos en dos, por si uno se dormia, pero en su lugar las realizaron de solo una persona, y a la segunda noche el primero se durmio.
Por un instante pense que los jugadores habrian subido de nivel solo para morir a manos de los gnolls en una infortunada noche ...
... por suerte, uno de los domridos consiguio sacar una buena tirada de percepcion y escucho a una de las hyenas que tenia la partida de caza gnoll, con lo que consiguio despertarse a tiempo para encontrarse una flechazo en el cuello que casi lo mata. No obstante saco fuerzas y salvo aun comañero lanzando una rafaga de poder divino a su gnoll, que desgraciadamente cambio de objetivo hacia el.
Seguidamente el gnoll que mantenia sujetas a las hyenas, las solto hacia ese jugador y le lanzo un flechazo, como no termino cayendo inconsciente y a partir de entonces fue una carrera a contrareloj para los otros jugadores salvar a su clerigo.
Y lo consiguieron! a una prueba de salvacion de morir (un 40% de probabilidades) y a escasos puntos de golpe negativos para morir.
Despues de eso la mayoria de jugadores decidieron dormir a partir de entonces con armadura (cosa que un jugador ya realizo XD), poco a poco se van volviendo paranoicos jejeje
Cuando lleguen a la ciudad, a ver como reaccionan :)
Y antes de cerrar el post, aqui van los gnolls de la partida:
10/12/08
3/12/08
Bueno, despues de 3 semanas (creo) ayer conseguimos continuar la partida con el segundo grupo de rol.
La verdad es que lo tengo algo jodido, anteriormente terminamos abruptamente la partida con un TPK, y en la siguiente sesion, debido a problemas en la Vida Real(tm) no tuve tiempo de preparar nada ...
Asi que me fui por el mundo digital buscando algo rapido, alli es donde encontre un modulo llamado The Isle of the Sea Drake.
La cosa prometia, sierpes marinas, piratas ansiosos de oro, muertos andantes, salvajes indigenas y un misterio de mas alla de las estrellas ...
... bueno, eso es lo que decia el resumen del producto, asi que lo compre y a jugar.
La siepre marina, ese leviatan de los mares, ese gran terror ... no es mas que una serpiente marina grande (vale, muy grande) o sea, nada de dragon o sierpe ...
Los piratas ansiosos de tesoro ... no son mas que los monstruos tipicos (algun gnoll, goblins, tielfings, humanos, etc) con nombres piratiles y ya ... es decir, los PJ luchan contra ellos en cuevas y dungeons como cualquier otro monstruo.
Las salvajes tribus, no son mas que una troupe de lastimosos minions que ni acojonan ni nada ... y encima hay tribus de buenos.
Y el misterio de las estrellas? bue ... pues eso, que si un tio tiene un artefactillo que le permite controlar la serpiente marina, artefacto que proviene de un pacto antiguo y bla bla bla. Nada muy misterioso ... y de hecho ni tan solo es de las estrellas (el pacto fue con ... atencion ... gargolas marinas!)
No se si ya lo puse en otro post, pero la partida no deja de ser aburrida, los combates no son muy dramaticos y no aportan nada. Me molestan ese tipo de combates ... esos que son faciles y solo sirven para gastar recursos y enlentecer la historia.
Vale, que el modulo es de una serie llamada Dungeon Crawl Classics, asi que tenia que imaginar que seria de eso ... pero el resumen ese parecia tan tentador ...
Bueno, la question es que me canse, de los combates, de la aproximacion videojuegil, de la mierda de tesoros y monstruos y de todo. Asi que he empezado ciertos retoques que justo al final de la sesion empezaron a entrever (y causaron algo de incomodidad, lo que mola)
Basicamente, alguns gnolls de la tripulacion del barco pirata (creo que no habia mas, pero que importa) se han revelado, asesinaron al mago y utilizaron el artefacto para utilizar un antiguo portal de la ciudad proscrita.
Este portal abrio una via hacia Yeenoghu (el demonio ese de las hienas) y un pequeño ejercito empezo a trasladarse a la isla junto con un avatar del demonio (nivel 22 apenas XD)
Lo que los jugadores encontraron es los restos de una masacre indiscriminada hacia las tribus (independiente de si eran los buenos o los malos) y algun superviviente para empezar a solat nombres misteriosos.
Los jugadores se encontraran pues, con un ejercito en expansion, con grupo de caza gnolls patrullando las selvas con la ayuda de hienas.
Si intentaran escapar con el barco pirata, o desactivar el artefacto que abre el portal, es cosa suya.
Pero mejor que no se enfrenten al avatar de Yeenoghu
Bueno, al final lo de los gnolls es un poco apaño para accelerar las cosas, a ver si terminan pronto y salimos de la maldita isla esa ... y con algo de suerte me vuelve a tocar a jugar :p
26/11/08
Vale ... tengo que centrarme ...
Somos miercoles y el domingo tengo partida, momento ideal para anunciar a los jugadores que deben hacerse un personaje nuevo (si no les gusta que hagan ellos de master).
Esta mañana he estado pensando mucho en varias cosas (demasiado, debo centrarme mas en el trabajo :p), que si dotes, poderes, multiclasses, conceptos e ideas.
Pensaba que ahora las escribiria, pero despues de recibir la confirmacion de la partida, creo que debo centrarme en los mas inmediato. Basicamente en todo lo que puedan encontrar en esta primera partida.
Para ello, debo partir de que jugaran. Sus personajes empezaran a nivel 3 (hace demasiado ya que estamos en 1, quiero que noten algo mas de progresion y ganas de hacerse un PJ, podria ponerlos en nivel 2, pero no es suficiente cambio.) como aprendizes de la orden sagrada de los jinetes dragon (buah! pedazo originalidad con el nombre!)
Despues de un par de años entrenando para ser jinetes, este sera su primer dia donde demostraran si pueden entrar a formar filas en la orden. La prueba consistira en la captura de algun ejemplar monstuoso que corre por las islas sureñas (donde estan vamos).
Algo facilote para que se acomoden a su montura, y disfruten del paisaje.
Necesito : Razas permitidas, Clases, Objetos y reglas para las monturas especiales.
Las razas permitidas son:
-Humanos.
-Korovar (Semielfos).
Vale, gran variedad XD
En realidad existen enanos, elfos, cambiantes y otros, pero deben "desbloquearlas". Los semielfos (autollamados Korovar) son descendientes de los elfos (a los que se les supone gran mistificacion y poder) que han diluido su sangre con el tiempo, suelen ocupar mas posiciones de consejero y lider que los humanos debido a su herencia.
De los humanos, hay distintas culturas, pero como empiezan en una en concreto, no pueden elegir mucho. (tengo que elegir un background para ellos y permitir desbloquear otros).
Clases:
-Fighter
-Druida (clerigo)
-Warlord
-Rogue
-Ranger
Las demas se desbloquean segun regiones y dojos o escuelas. Me interesa que sean algo mas mundanos (por eso la carencia de warlocks o magos) con la excepcion del clerigo al que llamo druida y representa que veneran a la naturaleza y eso ... (no, no voy a cambiar poderes ni nada).
Backgrounds permitidos:
-Auspicious Birth
-Born Under a Bad Sign
-Brother in Battle
-Detective
-Explorer/Guide
-Forest Warden
-Monster Hunter
-Noble Bred for War
-Noble Scion
-Scion of an Ancient Bloodline
-Silent Hunter
-Trained from Birth for a Specific Prophecy
El resto, ya se vera ...
Objetos ... esta es mas dificil, las armas estan restringidas a las menos basadas en aceros, es una sociedad con escarcedad de este, asi que espadas y hachas quedan fuera.
El arma mas comun es la lanza y el garrote (o maza/tetsubo), las armaduras tampoco se salvan, todo lo basado en el metal fuera ...
Asi pues hay: Cloth armor, Leather armor, Hide armor, Scale armor (de escamas de dragon menor). La Chainmail y la plate se van afuera :P
Por ultimo quedaria el tema de las monturas ...
Este es el tema estrella, aunque habia pensado en una gran variedad de monturas aerias, al final me he decidido por monturas de dragones menores (o jovenes), tienen un aspecto visual mas concreto (y no parece una partida de pokemon) y encima me sirve para poner uno de los elementos tipicos del D&D que nunca he conseguido aprovechar del todo.
Claro que mi version de los dragones es algo mas bestial ... diriamos que no tienen inteligencia, son astutos como una mala cosa, pero no inteligentes, no hablan, no toman el te, ni lanzan rituales ... luchan entre ellos cual leon de la selva y se comen a cualquier infortunado que pase por alli.
Los dragones que montarian los PJ, estarian vinculados a ellos debido a su herencia magica, y crecerian en poder a medida que ellos lo hagan ... inicialmente, no saben escupir fuego ni nada por el estilo, son poco mas que "caballos" aerios con mala uva.
No obstante tengo que elegir bien como los creo y que estadisticas les pongo ... ni tan solo se si utilizare la gama de cromaticos, o solo pongo una raza de dragon "generica" con distintos builds.
Pero se me termina el tiempo y tengo de largarme ... asi que por ahora, nada mas.
19/9/08
Ya ha pasado alguna sesion mas, y estoy pensando que deberia escribir por aqui algunos de los encuentros realizados, como estos son jugados por dos grupos, tengo tiempo de retocarlos para que sean mas interesantes para el segundo grupo ...
A ver si mas tarde tengo tiempo de ponerlos ...
Como preview, se tratan de un encuentro de sahuajines en un barco tambaleante por una tormenta, y una lucha contra fanaticos en una torre que se derrumba y precipita hacia el vacio.
La verdad es que para ser de Nivel 1, el juego da para mucha vidilla :)
30/5/08
Mas madera!
A seguir practicando con las aventuras .... a ver si hoy sale una mas facilita y rapida :)
Mundo/escenario: La tierra
Edad: entorno el 2050
Tematica: Apocaliptico, futuristico.
Idea base:
Los jugadores estan en una sociedad destruida y se dedican a la recuperacion de tecnologia antigua para sobrevivir, la mission va de recuperar una especialmente poderosa y peligrosa, rodeada de toda una serie de peligros (mutantes de los feos).
Desarrollando:
Es el futuro y todo esta bastante jodido, entre muchos de los descubrimientos de la humanidad se encuentran las nanoesferas, pequeñas esferas metalicas con colonias de nanomaquinas dentro que pululan cual niebla nociva a su alrededor.
Estas nanoesferas pueden tener varias utilidades, limpieza de edificios, desinfeccion, tratamientos de belleza, reparacion de automoviles, o ... las que han causado parte de la destruccion de la sociedad, asesinato, evolucion genetica, y construccion de armas.
Uno de los motivos por los cuales haya mutantes, es precisamente por nanosferas fuera de control.
Los jugadores descubren de la localizacion de una de esas nanoesferas, ubicada en lo que llaman "El valle de la corrupcion", un lugar lleno de peligros de todo tipo ... dependiendo a quien pregunten, robots, monstruos, mutantes, nanomaquinas, espiritus ...
Estos deben viajar a la zona y esquivar todo tipo de peligros hasta llegar al centro del valle, donde esta ubicada la nanoesfera.
Para hcaerlo interesante, la nanoesfera es adorada por varias sectas de gente modificada geneticamente, adicionalmente esta nanoesfera ha adquirido una especie de conciencia y ha reactivado algunas fabricas de armamento de la zona (una antigua zona industrial).
Encuentros:
1) Descubriendo secretos, los PJ se enteran de las cercanias del valle y investigando un poco pueden deducir que todo es causa de una nanoesfera
2) Llegando a destino, solo acercarse al valle pueden encontrar la primera emboscada. Una panda de mutantes que se dedican a atacar a los incautos que se acercan, asi como avisar (si les da tiempo) a su dios.
Este grupo estaria formado por varios mutantes del mismo nivel que los PJ, almenos un par estarian en posiciones de francotirador, y los demas serian expertos en cuerpo a cuerpo.
Si los PJ son lo bastante listos, podran sonsacar informacion de los mutantes.
3) Acechando en las sombras, los PJ deben conseguir acercarse al punto central del valle sin ser vistos ... no solo hay patrullas per este, si no que incluso las bestias y animales han sido afectadas por las mutaciones de la nanoesfera. (bueno momento para incluir monstruos del bestiario)
4) El culto, al acercarse finalmente a la zona industrial, pueden contemplar como hordas de mutantes estan adorando a una representacion de un dios (un amasijo de hierros de aspecto humanoide).
Las cercanias estan llenas de los cadaveres de los sacrificios, asi como con celdas donde aun estan algunas futuras victimas con la psique totalmente destruida por las experiencias pasadas.
Esta escena es buena para poner un poco de miedo en el cuerpo de los PJ y puedan acojonarse lo suyo :) todo mientras investigan donde se encuentra la nanoesfera.
5) El todopoderoso, finalmente lo encuentran ubicado en el centro de una nave, la nanoesfera esta ubicada en el pecho de un enorme robot y pueden descubrir que ella es el dios de los salvajes de afuera, los jugadores deberan derrotarlo como sea para conseguirla ... pero esta tiene el soporte de varios robots militares que le ayudaran.
6) Huida, bueno con todo el revuelo que se monta tienen que conseguir escapar antes que los maten, en esta escena seran atacados por hordas de mutantes mas parecidos a zombies patosos que mueren a puñados.
Bueno ... ya esta, ummm bueno es rapida de preparar, solo un puñado de mutaciones ya a tirar dados, pero quiza le falte alguna situacion mas epica ...
A la proxima a ver si lo mejoro, en todo caso, eso me recuerda que tengo otro post para hacer ...asi que, fin de este!
26/5/08
Aventuras ... recuerdo que hace tiempo, una de mis ideas era ir practicando con el tema de pensar aventuras.
Un poco, es como el escritor que se fuerza a si mismo a escribir un texto cada dia, por absurdo que este pueda ser, con el fin de ejercer su musculo literario ...
... o el universitario que es capaz de manejar el boligrafo corriendo por la mano cual gangster maneja el cuchillo.
La question es practicar, pues se de razon que estar mucho tiempo sin escribir ninguna aventura termina por enfriar el cerebro y poco a poco las ideas fluyen mas lentamente hasta agotarse.
Bueno ... que me voy por las ramas, la cosa es que quiero volver a hacer ese ejercicio mental en el que en el menor tiempo posible escribir una aventura, asi que sin mas preambulos ... aqui va!
En honor a la saga de Indiana Jones (influenciado yo? nooooo XD)
Mundo/escenario: La tierra
Edad: entorno el 1940
Tematica: Investigacion, arqueologia, aventura.
Idea inicial: Los jugadores son investigadores, arqueologos o gente relacionada con el tema.
El enemigo son los alemanes, concretamente los nazis, enemigo clasico de la saga.
El objetivo, a lo Indy, es que los alemanes esten buscando algun antiguo artefacto con poderes atribuidos, y los jugadores tengan que desbaratar sus acciones.
Primera etapa, documentacion:
La historia se centra entorno a la tumba de Osiris y su cabeza momificada ...
Se supone que Osiris fue la primera momia y su tumba se ubicó en la isla de Biggeh, lugar sagrado llamado por los griegos el Abatón al que sólo los iniciados tenían acceso.
Segun la leyenda cuando Set descuartizo y enterro a Osiris, la cabeza estubo en Abidos donde se erigio un templo y se le llamo Osiris-Jenti-Amentiu. Era venerado como simbolo de la vida eterna.
Segunda etapa, dearrollando y metiendo ficcion:
Los jugadores son contratados por el gobierno americano para que investigen donde se encuentra la cabeza de Osiris que se cree que puede otorgar la vida eterna y la lleven a America antes que los nazis pongan sus manos en ella.
Para eso tendran que investigar algo de la historia, moverse por algunas librerias y descubrir varios posibles destinos para la cabezas de Osiris.
Los jugadores deberian pensar que lo de la vida eterna es una tonteria, pero la verdad, es preferible que tamaña reliquia este en manos responables :p
Aunque el cuerpo de Osiris fue dividido solo en 14 partes, un monton de templos egipcios proclamaron tener alguna de esas partes ...
La gracia de la investigacion es descubrir cual es y mas tarde viajar hasta la ultima tumba de Osiris en la isla de Biggeh
Alli descubren (despues de algunas trampas) una cabeza de oro con vendas y joyas, en cuyo interior se supone esta la cabeza.
No obstante los textos de la cambra indican que el origen de la cabeza no es certero del todo ... originalmente la cabeza estuvo en Abidos, templo que se debatia con Sektumah por la supuesto posesion de la cabeza de osiris.
Nadie sabe de la existencia de Sektumah, pero si el lugar de Abidos ...
En su salida del templo, los nazis se hacen con la cabeza, justo instantes antes que estos descubran que la cabeza de oro esta vacia.
Esto les da algo de tiempo mientras viajan hacia Abidos para mirar de encontrar donde esta realmente la cabeza.
Alli encuentran referencias a Sektumah, en las que se describe con otros nombres mas conocidos. (que no pongo por que me lo he inventado)
Finalmente tienen que conseguir llegar al templo y conseguir la cabeza, con una apasionante huida de los nazis hasta america ...donde esta sera guardada en una caja de madera en algun lugar secreto ...cual arca perdida :D
Tercera etapa, organizaciones:
-Gobierno americano: contratan a los jugadores y su portavoz es Julian Smith un viejo coronel, adusto y con cara de pocos amigos que entiende mas de guerras y armas que de arqueologia, y que las aspiraciones de los nazis le parecen un chiste.
-Alemanes: Principales enemigos de los jugadores, deberian incluir a un lider muy malote, y dos sublideres (uno seria una mujer-fatale), la mujer intentara infiltrarse con ellos en Egipto, aunque si es descubierta demostrara lo tenaz que es persiguiendoles ... el otro submalote, es un simple villano que deberia perezer en la primera tumba. El malote final la tiene que dichar en la ultima tumba, de mientras es virtualmente intocable (aunque quien sabe, con jugadores ingeniosos todo puede pasar)
-La orden de la garra de Osiris (aunque con el nombre en egipcio): Una organizacion secreta que se encarga de protejer a su dios, fanaticos fervientes que no temen en sacrificar su vida por su fe ... inicalmente en contra de los jugadores, y al final a su lado ... si, ya se que es muy classico, pero es una aventura homenaje a Indy no? XD
Quarta etapa, retoques y encuentros:
He cambiado de opinion, los jugadores no tienen que ir al segundo templo (serian demasiados templos), en su lugar al salir del primero descubren que la cabeza no esta alli ... por desgracia los nazis ya estan en el segundo templo, y los jugadores deben viajar a alemania (o pais aliado de los alemanes) para birlar la cabeza ... viajar por el mundo esta mas afin a la saga :)
Al final resulta que la cabeza es falsa, y deben encontrar el ultimo templo antes que los malotes.
Como encuentros/escenas, serian ...
1) Reunion con el gobierno, este se pone en contacto con los jugadores y les cuenta la mission ... el encuentro sirve para poner un objetivo claro a la aventura, asi como presentar las primeras ideas de que ira (Cabeza de Osiris, etc)
2) Biblioteca de la universidad, en esta escena los jugadores empiezan a flexionar sus habilidades roleras. Sirve como presentacion entre los personajes ... asi como a practicar un poco sus habilidades de investigacion.
Les corresponde aqui descubrir la historia de la cabeza de Osiris, sus poderes y a donde puede estar.
La idea es presentar la escena como un puzle del que tienen que recojer piezas y formar un mapa final.
Las piezas del puzzle son parte de la historia ya contada, con mas nombres y lugares googleados.
3) Egipto y el Cairo, en esta parte conocen a la malota alemana que intena pasarse como su contacto local. Es una escena en la que conocen a unos cuantos nombres y preparan la expedicion.
Para ocultar un poco la verdadera faceta de la malota, en esta escena se sucede una persecucion combate con la hermandad de la garra de Osiris, en la que la malota sera eje principal de su salvacion.
4) La isla de Biggeh, Aqui empieza la emocion, deberan hacer un poco de arqueologia por el templo ... y finalmente llegar a su parte secreta, donde deberan enfrentarse a algunas trampas mortales, hasta llegar al premio final :)
Que resulta no estar alli, segun la camara, la cabeza esta en su templo original, pues no se pudo transportar por culpa de algun faraon y la cambra esta esperando que algun dia la cabeza vuelva al lugar.
No obstante, a la salida del templo, se encuentran un grupo de alemanes que los estan esperando para quedarse con la cabeza ...
Reaparece la hermandad de la garra, que los ayuda a vencer a los alemanes (aunque mas les vale colaborar) y estos al final les cuentan que los alemanes tienen la cabeza de Osiris y deben quitarla de sus manos.
6) Viaje a teritorio aleman, una vez descubren que los alemanos ya han estado en el otro templo y se han llevado la cabeza ... deben perseguirlos (la malota se "queda" en egipto)
Infiltrarse en alemania y finalmente descubrir que la cabeza es falsa.
7) De vuelta al Cairo, los jugadores tienen que darse prisa en volver a egipto y recuperar la cabeza de su lugar "real".
En egipto vuelven a contactar con la malota, y al llegar al templo esta les traiciona abiertamente y quedan apresados por los alemanes :)
Los jugadores deben liberarse, conseguir la cabeza (furiosamente protejida por trampas) y escapar.
En esta parte final, la hermandad de la garra de Osiris, les vuelve a ayudar.
8) Final, llegan a america, son "recompensados" y la reliquia se almacena vete a saber donde.
Bueno, ya solo faltan numeros y nombres concretos ... pero no creo que haga falta no? XD
Creo que le faltaria algun toque mistico por el medio, algo que denotara que realmente la cabeza tiene algun poder.
Bueno, el ejercicio me ha llevado algo mas de 2 horas ... muy lento, aunque en mi grupo eso duraba unas 4 o 5 sessiones, a ver si en el proximo voy mas rapido y hago algo mas suelto.