Hace poco estaba navegando por blogs roleros y encontré un comentario que me gustó mucho, una regla casera para dar aleatoriedad en los personajes, pero antes vamos al origen del problema.
15/2/11
Houseruleando
31/12/10
Recapitulación de fin de año
Buf! Hace ... ¿6 meses que no me paso por aquí?
4/6/10
20/5/10
18/5/10
Memoria falsa : Descubrimientos ... partida finalizada.
Y llego a su final!
29/4/10
Elementos fantásticos, parte 2
Como estaba diciendo aquí, encuentro que me falta ese toque fantástico en mis partidas.
28/4/10
Elementos fantásticos, parte 1
7/3/10
6/3/10


La nueva era digital!
17/2/10
Creo que las galerías de arte de wizards ahora son solo para los subscriptores (malo en mi opinión) y como Kano preguntaba sobre lo del Underdark y yo soy mas bien malo en palabras ...
Pongo algunas de las imágenes que le comento en mi respuesta a su comentario.
Por supuesto el libro tiene mas lugares e imágenes ... solo me faltaría poner los nombres que también me llamaron la atención, pero eso ... será que no XD


16/2/10
Hoy he leído por casualidad ... bueno, hojeado mas bien, el libro de Underdark de WotC ... la verdad es que me ha sorprendido ver lo que había dentro.
11/2/10
Hoy he probado una herramienta que me encontré ayer mirando en una red de bloggers de 4ed (gran descubrimiento) ... la verdad es que la herramienta parece ser muy, muy útil.
10/2/10
13/1/10
Buf!
When the SEED prototype was revealed, it was advertised as the greatest single advancement of mankind since the internet, not in as much as the breakthroughs of cybernetics and nanotechnology but in its potential effect on the human race. Before, internet users were limited to sharing clumsily worded blogs or ineffectual data bursts of 140 characters. More devoted supporters would upload and share video and music files across massive social networking sites. With the SEED, such archaic social circles became obsolete. Not only could every brain be a hub of social interaction, but there was no longer a limit on which human senses could be conveyed. With the SEED's capacity to record incoming stimuli, new networking sites that popped up strained the bandwidths of current internet providers. By then, traffic had already reached a point of hundreds of petabytes of data being moved across the planet every minute. The entire planet would have to share the workload to meet the demands of the new generation. There were few networks which were rooted entirely in one location, facilitating the demand for even more powerful central computers, which led to gargantuan servers like MCP and SIM. With a free and virtually unlimited refuge of data, the amount of uploadable information skyrocketed, which resulted in even more consumers purchasing and installing SEEDS. The majority of this uploaded information came in the form of human memory, which users were recording and uploading at an alarming rate. Not just the venue of pornography, these "memory-swaps" grew in size as people began uploading their vacations, sports victories--any event that someone else could find entertaining. Eventually, even the mundane found demand. Some users got to uploading every single moment of their lives, in some insane drive for immortality. A user wishing to access the memory need only stream it from the site and experience it as fresh as if he or she were living in the moment.
The fear emerged that people would stop living their own lives and the true progress of civilization would only experienced by a handful and shared with the mindless masses. They would unplug themselves from their more interesting surrogate to eat and sleep and resume following the loves and pains of the one that actually lived. A later modification made the addition even more alluring, when a brilliant programmer by the name of Akira Okuda developed the TCA protocol. Okuda had attention deficit disorder and had grown impatient with his streaming memoires. The Time Compression Algorithm software became standard with GNOSOS 1.2. Okuda had calculated how fast a human being could receive and process a memory and developed a system which streamed the incoming memory much faster than real time. To the viewer, the memory appeared normal and the experience was "lived" in normal time, but when disengaged from the memory, less than a fifth the time had actually passed. Now the concern would be that people wouldn't make room for their own memories, only download more from others.
The eventuality that did occur was not expected. Although millions of people would download memories daily, most of the time, the memories they preferred to experience were their own, which they would replay from home servers. Many times, instead of downloading new memories, they would repeat older ones personally experienced over and over again. This new addiction was unforeseen and psychoanalysts attempted to classify this dependence. It was easy to identify why an individual would prefer their own memories over others, but to spend their lives repeating those over and over confounded many. Even today, vast numbers of people world-wide stopped forming new memories, merely reliving events of their youth. This addiction was eventually called Pervasive Reminiscence Replication Disorder (PRRD).Y hasta aquí dejo el texto ... que aun sigue mucho mas, con mas detalles y mas ... diversión ^_^.
25/8/09
Definitivamente mi idea de crear una mezcla de d20 y cyberpunk como juego de rol no me ha llevado muy lejos.
Es difícil trabajar en un proyecto que sabes que nadie usara, ni tan solo uno mismo.
Ya que nadie se va a leer las reglas para una partida en la comunidad umbria, y en el grupo que jugamos en mesa solo juegan a D&D.Adicionalmente el anuncio de la creación de NeuroSpasta, un entorno cyberpunk usando las reglas de 4ed no ayuda mucho XD
The Division of Public Safety was formed to protect the interests of Archon--a sovereign city-state built on a manufactured island in the Persian Gulf to be the new headquarters of the United Nations. The DPS deals with acts of terrorism and cybercrime--threats which are both on the rise. With over 150 embassies and being the home of the general assembly and Security Council, Archon has become a political microcosm. Its position in the global community has made it a target from every radical, fundamentalist, and anarchist in the world. The defense of this city falls to many organizations but no single agency has more power and has encountered more controversy, than the members of the Division of Public Safety. The DPS has been granted jurisdiction over all of Archon, including every embassy within the city, the only group on the planet with that authority. With accusations of militarism and the possibility of a police state, the DPS enjoys virtually no oversight in the application of their enforcement. Less than two years after its opening ceremonies, the foundations of Archon will fall under threat.
Nations are becoming increasingly paranoid. The onslaught of globalization and cyberization has linked nearly every mind on the planet in a massive neural network where memories and likenesses can be uploaded and traded. Robotics and nanotechnology have allowed the perfect representation of synthetic life. Prosthetics have progressed to surpass their organic counterparts. Genes can be altered and customized from the moment of birth. With every facet of society adjustable, mutable, nations found their heritage and sovereignty threatened. This increased paranoia and tension between the traditions of the past and the dreams of tomorrow. In this future, everything can be manipulated.
The increase of terrorist and internet attacks may not be from fundamentalists or anarchists, but from a new growing population of people rejecting their assigned role, their assumed nationality--a digital nation with no borders, no land, only citizens.
Features:
--Four new races: Nugenic, Prosthetic, True-Born, and Virtuant.
--The new "Ladder" system which offers more adjustability with character creation. Modify your class with one of six ladders.
--Ten new classes (TEN) including Sniper, Faceman, Infiltrator, and our hacker, the Manipulator.
--New armor including powered combat suits.
--New skills & feats.
--All new weapons including traditional firearms, rocket launchers, and laser rifles.
--An entire spectrum of cybernetics from the simple brain implant to total body prosthesis.
--Install and run programs in allies and enemies.
--Remote control robots from microscopic bugs to walking talks.
--Pimp your auto. Purchase vehicles and modify their features.
--All new opponents from fanatics to tanks.
Tiene una pinta muy interesante y mas conociendo los trabajos anteriores de esa gente ^_^, ademas tiene que usar las normas de la 4 edicion ...
Y es que, poco a poco la 4 edicion va llenando un espacio mas grande en mi afición rolera. Realmente es un sistema muy flexible y practico. Con muy buenas ideas por el medio y una simplicidad compleja ... si, ambiguo, lo se XD
Jode un poco la abstracción de las cosas, pero bueno ... es un mal menor.
12/8/09
Ahora estoy de vacaciones en la playa, la cosa es que aquí tengo un ordenador ... y rebuscando por aquí he visto que tengo el Neverwinter nights 2 instalado, con lo que he pensado que le daría un par de horas de vicio ...
Bueno, el NWN2 funciona sobre las normas de 3.X de D&D ... y dios, que malos recuerdos al crear un personaje, pocas habilidades, características superfluas, menos puntos de golpe, ajustes de nivel ... joder, eso ha sido como revivir una pesadilla, la verdad es que no recordaba tan tediosa la tercera edición.
Nada, que he cerrado el juego y a esperar que saquen algo basado en cuarta edición.
6/8/09
- Crónicas en el Eve Online -
Teniendo en cuenta que de los 5 personajes que formamos la corporación, 3 no están por vacaciones u otros motivos, la verdad es que estos últimos días no ha habido mucho movimiento.
Así pues decidí moverme hacia otro sector, donde me ocurrió la anécdota que puse en la entrada anterior. La cosa es que hoy he estado hablando con el otro compi que aun esta por aquí y he vuelto a ese sector para iniciar algunas operaciones de exploración por la zona.
Es una suerte que tenga un clon de esos que te permite saltar la conciencia de un punto de la galaxia a otro ^_^
Así pues, de vuelta en mi hogar, hemos realizado algunas exploraciones por sectores de seguridad baja ... sin mucho éxito. Cuando las puertas se han empezado a llenar de demasiados piratas hemos decidido volver al espacio de seguridad alta y buscar Wormholes escondidos.
Una vez hemos encontrado un WH a un salto de distancia de nuestra base, hemos entrado a buscar que había dentro, y la verdad es que la cosa se ha puesto difícil. Siendo solo dos naves y la mía de reconocimiento la verdad es que nos han dado bastante pal pelo.
Los Sleepers (antiguas reliquias armadas que corren por espacios perdidos) son bastante duros de roer. Aun así, al final hemos realizado unas cuantas tácticas de hit and run, llamando la atención con mi pequeña fragata de reconocimiento mientras mi wingman realizaba la parte ofensiva ... no ha ido mal :) aunque nos ha llevado nuestro tiempo.
Hemos continuado buscando y hemos encontrado mas reliquias antiguas en ese agujero infernal, pero esta vez las tácticas de hit and run no han sido tan efectivas, pues las ultimas naves eran todas de clase fragata ... demasiado pequeñas y ligeras para que la battleship de mi amigo pudiera hacer nada.
No hay problema, mientras el aguantaba el fuego enemigo yo he ido a buscar mi nave dronera (es una mierda de nave, pero esta equipada con pequeños robots llamados drones bastante mortíferos) con lo que una vez he vuelto al lugar las fragatas han durado mas bien poco (es sorprendente lo que pueden llegar a matar unos cuantos drones de estos XD)
Así que, con el coraje subido por nuestros recientes éxitos hemos ido a por el siguiente punto que hemos localizado en el mapa, un lugar con mas reliquias donde realizar labores de arqueologia.
Y aquí las cosas se han puesto feas, la primera vez había una oleada de varios cruceros con fragatas ... nos hemos dado prisa en eliminar los cruceros mientras mis drones realizaban limpieza de fragatas ... pero al eliminar el ultimo crucero ha aparecido la siguiente oleada de malotes X_XU
La pantalla se ha llenado de fragatas, aparte de varios cruceros y una enorme battleship, no cabe decir que con tanta fragata mis drones han durado mas bien poco y aunque he podido hacer un repliegue de fuerzas he tenido mi parte de bajas :.(
A partir de aquí el combate se ha encrudecido un poco, mientras mis compañero y yo nos turnábamos para aguantar las ostias, hemos podido eliminar las naves grandes de una en una y finalmente (después de muuuuucho esfuerzo) solo han quedado las fragatas ...
... las cuales han sido imposibles de destruir. Cualquier intento de lanzar drones ha terminado mal, y nuestras armas eran tan efectivas como un revolver contra un mosquito :/ con lo que al final, mientras el otro se ha quedado aguantando el fuego enemigo (su nave era bastante mejor que la mía) yo he vuelto a nuestra corporación a husmear en el almacén a ver que armas encontraba ...
Mi llegada a sido bastante triumfal ^_^ al final he cargado mi nave con las llamadas Smartbombs, unas armas peligrosas que realizan una explosión centrada en la propia nave con un radio de 5km.
Las fragatas no eran estúpidas y maniobraban a mas de 5km de nuestras naves, pero yo tenia mi as en la manga. Cargado con webifiers (armas que ralentizan el motor de los enemigos) me he lanzado encima suyo a medida que activaba mi batería de smartbombs, en unas pocas pasadas el campo de batalla ha quedado de lo mas limpio.
Al final hemos tardado un montón en realizar una operación que nos ha aportado poco monetariamente (seamos sinceros, el lugar arqueologico ha resultado ser un fracaso) pero han sido unas batallas de los mas entretenidas :D
Como colofon a mi pequeña aventura pongo un vídeo que encuentro gracioso sobre el uso de smartbombs. No creo que nadie que no haya jugado entienda mucho lo que pasa, pero creedme, el vídeo es EPICO!
http://www.youtube.com/watch?v=zlqV4neSgI8

