
Ummm, no se si he hablado nunca de un videojuego llamado Infinity ...
Es un futuro MMO que esta en desarrollo, aunque tiene unas cuantas diferencias de otros MMO.
El detalle principal, es que solo tiene un programador (si lo tengo bien entendido).
Vale, los que conocéis el mundo de los MMO, sabéis que suelen ser cosa de decenas de programadores ... con lo que un MMO de una empresa independiente como esa ... bueno, hay algunos y no son precisamente de gran calidad.
Pero aun tiene mas peculiaridades.
Es un MMO en el espacio, una especie de simulador ala epic, private, o la serie X de egosoft ... pero su universo es infinito (de aquí su nombre)
Bueno, técnicamente no es infinito, pero es enorme y además realmente podría ser infinito ... por que? Por que utiliza una creación procedural del universo ... en términos simples : Le das un numero (llamado semilla) y este genera el resto a partir de formulas, con toda clase de detalle.
Que los 13.4689.000 universos creados con la semilla 45.637 no te gusta, prueba a ver que sale con 43.762 XDD
Así pues, todo lo que ves en el mundo (excepto modelos de naves, etc) esta creado de una manera aleatoria (dentro de parámetros lógicos, claro) ... las montañas de los mundos, la vegetación, las estrellas y nebulosas, la atmósfera, las ciudades ...
Recordemos, un solo programador XD
No se cuando va a salir el juego (o si lo hará), pero me tiene muy interesado ... echad un vistazo a la siguiente pagina:
http://www.infinity-universe.com/Infinity/
La sección de vídeos es muy interesante, me molan esos vídeos que pasan del mundo al espacio sin pantallas de carga y en tiempo real ... acojonante, y lu
ego se mete en un cinturón de asteroides sin mas.
Joder, ese tio es como un dios programador XD
13/1/09

Ueee, me han llegado!
Hace unas semanas (a saber cuantas, quizá 2, quizá 99) hice un encargo a amazon para los libritos de True20 ^_^
Mas que nada, ahora que ya estaban los tres libros de clase en formato impreso, era el momento de adquirir el básico y esos 3, que es lo que estaba esperando ... luego es cuando comparando precios me di cuenta que salia mucho mas a cuenta comprarlo en Amazon (tanto por gastos de envío, como por que la libra ha bajado un huevo) y ale, hice el pedido ...
Y hoy al mediodía, cuando mi mujer me ha llevado la comida a la cama (puta gripe) me ha traído los libros :D
Ole ole!
Y claro, tanto dia en la cama ha terminado haciendo que finalmente me mirase la segunda temporada de Ghost in the shell, arf arf ... que vicio :p
Casi volvería ha hacer de master para el Grupo 1 para realizar una buena partida de True20 y todo eso :D
Casi ...
Pero no ;P
PD: Viene con reglas de gangrena y todo XD
9/1/09
Otra de las cosas que me pasa por la cabeza, es como seria un D&D4 a la Moderna .... vamos, un D20 Moderno 4e XDD ... bueno, mas bien para el d20 moderno, seria la segunda edicion :P
Bueno, dejemoslo en un 4e Moderno ...
Principalmente creo que un ambiente abierto, como el que otorga el d20 moderno o el True20 no es un sistema de juego que encaje mucho, pero si el entorno de juego es mas focalizado, las cosas cambian un poco.
Es decir, es dificil en un entorno 4e, realizar un personaje que se base solo en el dialogo y poca cosa mas (algo asi como el heroe carismatico/celebridad). Sin embargo si pensamos en una especie de unidad o escuadron, las cosas cambian.
Por ejemplo, una unidad de agentes especiales de una organizacion secreta (o del gobierno/militar) en la que cada uno tiene un papel tanto dentro como fuera del combate, pero todos tienen que ser aptos en algun campo.
Se tendrian de cambiar muchos poderes para que funcionaran a distancia con armas de fuego, pero tampoco creo que fuese muy dificil ... aunque no se yo si un efecto al estilo "te hago un disparo doble y tu ganas un healing surge" quedaria muy bien en un entorno sin magia :/
No, no quedaria muy bien XD
Bueno, esos poderes quedan fuera :p
.... ummm, claro que, el D&D4e se basa mucho en el combate cuerpo a cuerpo y las posiciones que toma cada uno en el terreno de combate, la cosa pierda mucha gracia cuando de repente todo el mundo dispara a distancia detras de coberturas.
Y tampoco es para decir que el combate en casillas sea lo que mas me emocione (aparte de ser algo pesaroso para le sistema de maniobras improvisadas) ...
...
Vaya, me doy cuenta que seria un muy mal sistema XD es decir, las habilidades ... me parece bien como funcionan para el D&D4e, pero para un entorno moderno ... sea por poderes, habilidades, o sistema de curacion ... no me cuaja nada :/ supongo que por eso aun no han dicho nada de una nueva edicion de d20 moderno :P
Bueno, me quedaria el como aprovechar cosas de la 4e para el True20 pues ... basicamente:
Las defensas (me gusta lo de las 4 defensas, en lugar de salvaciones), cambio de la magia por un sistema de poderes, las maniobras improvisadas, maniobras de combate ... voy a tener que pensar en ello.
Buf, vaya lio mental ... tengo como un conjunto de cosas en la cabeza sobre rol, pero no se como plasmarlas aqui ... :/
... empezemos con algo y a ver que consigo escribir ...
Ultimamente tengo una extraña obsesion con una de las facetas del D&D4, sus acciones improvisadas. No las he utilizado mucho pero estoy bastante seguro que esa tabla (totalmente exportable a otros juegos, como el True20) puede aportar mucha diversion al juego.
Pero esa tabla tiene un par de problemas, una es el deseo innato como master de decir NO a los jugadores :p y es que acostumbrado a la linea de tonterias que puede llegar a decir un jugador en el transcurso de una partida, en general, cuando alguien te dice "puedo intentar eso" la reaccion natural es decir "no".
Eso conlleva que los jugadores se centren en ambitos mas "reales" o "mundandos" y solo hagan cosas que sean estrictamente posibles ... aunque eso en algunas situaciones es deseable, no deja de ser tremendamente aburrido.
Y luego viene cuando te das cuenta que a niveles bajos (y a altos quiza tambien) no hay muchos poderes o acciones escritas que un jugador pueda realizar.
Las veces en las que me he mordido la lengua y dejado que a los jugadores se les vaya la olla han sido entretenidas y bastante mas dinamicas que cuando dirijo con el libro en la mano :/
Pero, como luchar contra el deseo irrazonable del "no"? Por ejemplo ... recuerdo una vez en la que los jugadores estaban luchando encima de plataformas aereodeslizadoras encima de una vieja ciudad abandonada, habian conseguido abordar a otro vehiculo y un jugador (llevando a una mastondonta de PJ) me dijo algo asi como muy motivado "me lanzo encima de los dos y los empujo fuera del vehiculo" .... en esa situacion mi respuesta fue "No" seguido de un "como mucho puedes realizar una maniobra de Bull Rush contra uno de ellos ... empezemos con los AO" .... buah, emocionante verdad?
Que hubiera costado decir "Vale, realiza una prueba de fuerza contra la suya" y ya? Rapido y facil y si el jugador lo hubiera conseguido, seria tan desequilibrante para el juego? Siempre podria decir que uno de los dos se consigue agarrar y vuelve a subir al vehiculo ...
Por otro lado, una vez que consegui decir si, el jugador estuvo la mar de feliz ... estaba cayendo por el vacio a escasos metros de la pared donde podia intentar agarrarse, el jugador asi como un poco incredulo dijo si podia lanzarse un hechizo de daño encima suyo que lo empujara hacia la pared ... y dije que si, no estaba escrito en ningun libro, pero el jugador se quedo la mar de contento y feliz por la idea que habia tenido.
Y es que ultimamente siempre que hacia las partidas como master, me repetia a mi mismo lo de "tengo que decir si" pero cuando estas por 4 jugadores y un numero equivalente de monstruos, eso se te va rapidamente de la cabeza :P
El otro problema de las acciones improvisadas, es que, cuando estas acostumbrado a pensar de libro, es dificil dejar volar la imaginacion en las acciones. Nunca es tan obvio como parece que puedas lanzar un barril escaleras abajo ... o que puedas trepar por una pared cual Prince of Persia y aterrizar sobre alguien con un buen patadon ...
Y mira que es tan facil como decirlo ... por ejemplo, en la ultima partida que juge, realizamos un combate en la plaza del pueblo, en medio de ella habia un pozo y alrededor unos cuantos carros ... nadie, absolutamente nadie hizo nada extrabagante ... y mira que era facil en ese escenario.
Podias agarrar a alguien con la cuerda del pozo y lanzarlo dentro (si funciona en las peliculas, por que no en el juego?) , passar por debajo de un carro para golpear por sorpresa a un enemigo, romper una rueda de un carro para que las cajas caigan sobre de alguien, usar un mano de mago para golpear el culo de un caballo y que se abalanze encima de los enemigos con toda la carga ... no se, seguro que hay muchas mas ...
Es un simple ejercicio de imaginacion y uno esperaria que hablando de juegos de rol, imaginar no fuera tan dificil eh? ... a ver si el proximo dia puedo realizar algo, aunque antes tendre que hablar con el master a ver como esta su politica del NO XD
Y para cuando vuelva a ser master (con el grupo 2) a ver si soy mas abierto :P
Joder, como pasan los dias ... tantas cosas por decir y tan poco tiempo ...
Quiza lo haga en varios posts, ya lo vere ...
Para empezar queria hablar del Deadspace. Es un videojuego ... un FPS, bueno ... mas bien seria un TPS (Third Person Shooter? XD).
El concepto del juego vendria a ser que el protagonista forma parte de un equipo de rescate que ha ido a buscar una nave espacial minera que ha pedido ayuda, pero al llegar alli esta claro que las cosas no han ido bien.
A medida que avanza el juego vas indagando en lo que ha pasado y el origen de todo, no es un argumento que te vaya a dejar patidifuso ... es mas, es un argumento algo tipico, pero esta bien llevado a cabo, asi que me ha mantenido interesado hasta el final del juego y ademas tuvo un par de giros argumentales por el medio que no estaban mal.
Tiene detalles interesantes en la jugabilidad, por ejemplo, los monstruos tienen un torso muy duro, asi que debes disparar a las extremidades una a una hasta que no se mueven mas. De todas las armas la cortadora de plasma es la que mas me gusto ... el lanzallamas fue la gran decepcion :P aunque almenos va bien para fumigar algunos lugares ... solo faltaba la sierra mecanica :P
La ambientacion esta muy bien conseguida, y aunque el juego es en si oscuro, no te agobian con la negrura absoluta como hacian en el Doom, es algo mas parecido al Left 4 Dead, es oscuro y lo notas, pero no te agobias.
En general resumiria al Deadspace como un Doom 3 hecho bien (es que el D3 me parecio aburridisimo), con una gran ambientacion, un buen puñado de sustos y buenos graficos.
Otro juego que me he terminado recientemente es el Prince of Persia (la nueva edicion), es un gran juego, con unos graficos magnificos (peazo vistas) y una mobilidad excelente (como no, utiliza el engine del Assasin creed, otro gran juego aunque mas repetitivo).
Tiene muy buenos detalles para ser un juego de plataformas, por ejemplo, no te vas a agobiar nunca de pantallas "game over" por que basicamente es imposible morir en el juego ... con lo que no te encuentras con la tipica situacion que despues de 30 minutos de saltos y brincos lleges a un monstruo te mate y ... ale, vuelta a empezar.
Bueno, quiza dicho asi suena un poco raro. Si no te puedes morir, entonces que? El funcionameniento es facil ... tiene una aliado contigo (Elika) que es una princesita con poderes, uno de ellos es que cada vez que la vayas a palmar, te agarra de la mano (o algo por el estilo) y te salva ....
En caso de palmarla dando saltitos (es decir, caes al vacio), reapareces en el ultimo lugar donde pisaste suelo firme agarrado de la mano de Elika, en caso que te mate un enemigo, Elika se interpone y te sana (al mismo tiempo que el enemigo se sana tambien).
Es un sistema muy fluido y aunque no te quita el sabor amargo de haberla cagado, almenos no tienes que repetirlo todo :p
Los dialogos del juego son divertidos, con el protagonista haciendo el papel de ladronzuelo descarado y la princesa en el de remilgada inocente ...
En definitiva un muy buen juego que recomiendo, con la unica cosa que no me ha terminado de gustar, que es el final, pero bueno ... hace tanto tiempo que no veo a un juego con un buen final (y no, el Deadspace tampoco lo tiene XDD)
1/1/09
El martes pasado volvi a lanzar dados en categoria de jugador, fue divertido (en tal de no ser master cualquier cosa me divierte XD), perdimos algo de tiempo actualizando los personajes al nuevo escenario (es lo que tienen los cambios de planos masteriles) y luego entre descripciones de zonas y sidequests que habia por alli. Total que solo realizamos un encuentro significante (y fue de combate).
Nos las apañamos medio bien hasta que los dados nos traicionaron, la verdad es que 4 rondas sin nadie dandole a nada fue muy chungo y terminamos todos gastando todos los recursos :P
Como cosa curiosa (para mi) al ser mi primera partida, fue la primera vez que me doy cuenta de lo "limitados" que son los poderes de los personajes de nivel bajo en D&D4 ... es decir, se perfectamente que solo tienen un diario y uno de encuentro, pero no me habia puesto en la piel ... y enmedio del comabte es cuando te das cuenta de que el personaje principalmente se basara en sus poderes a voluntad que los encuentros son ... bueno, algo de colorido que pasa sin pena ni gloria XD
... y los de voluntad los seleccione a boleo, -_-U ...
Claro, como master se que en realidad los jugadores tinen manga ancha para realizar muchos despropositos, para eso crearon la tabla de maniobras improvisadas con sus poderes equivalentes en poder y daño a los poderes estandar de los jugadores.
Pero para ser la primera partida ya tuve suficientes problemas en intentar ir a un ritmo fluido como para adicionalmente meterme a facer hazañas por el encuadrillado :P
Pero fue divertido, a esperar al proximo martes ^_^
Por otro lado he estado mirando la webbo de true20 y veo que el tema esta algo estanco, una vez sacados los classicos splatbooks o como los llamen, parece como si los editores no tuvieran idea de que hacer (de hecho lo han preguntado en el foro) ... no se, no tiene buena pinta ... que a ver, con los libros que hay ahora ya te puedes montar cualquier historia, pero me molaria ver algun escenario realmente basado en el true20 que fuera mas oficialito. Algo que no pudieras convertir facilmente a otro sistema vamos y que mole claro jeje.
Bueno, me voy a descansar un poco que no me encuentro del todo bien :p
28/12/08
... a ver como escribo esto :p
Se termino el rol.
Almenos para el Grupo 1 ... me he cansado de ser el director de juego, el concepto es similar a veces anteriores, siempre hago de master y nadie hace nada por mas que insista, pero esta vez es distinto. Es que ahora me aburre.
Simplemente ya no me divierto, no tengo ni ganas de leer libros o preparar aventuras, ya no digo alguna idea interesante ... se ha convertido como en un aburrido trabajo que absorbe mi tiempo y no me aporta nada a cambio, asi que ... si ellos pueden ir de copas, jugar a videojuegos o warhammer y otras cosas ... pues ... yo tambien, y asi todos contentos.
Ademas, en el grupo 2 se termino la ultima aventura y hablando con el otro master ya tenemos encajado para que continuen sus personajes con el, ya me he creado un personaje y el proximo martes (o cuando se pueda) sere un jugador mas ... asi que tengo rol y por otra parte tengo un monton de tiempo libre para dedicar a otros hobbies :)
Y que casualidad! Este "tió" (algo asi como un santa claus de madera catalan) me ha traido una caja de iniciacion de warhammer 40K y ya he empezado a pintar algunas minis (solo 3 ... a una por cada 4 horas, juuuuder).
Aparte tambien me he terminado el Dead Space (regalo de cumple) y tengo las dos pelis de batman nuevas, la ultima de indiana jones (bueno, es un regalo XD que mas da) y un librito de la historia de fareun que me hizo gracia ...
A si, y la peli de Wall-E ^_^
Bueno, a disfrutar de las navidades y el año nuevo.
PD: Ahora que lo pienso no he avisado al Grupo 1 que no jugamos mas a rol XD ... bah ... para lo que les importa.
20/12/08
18/12/08

Cyberpunk!!!!! Cachislamar!
Ya no me acordaba ... tengo una campaña a medias XD se que cuando salio la 4ed y todo quise probarla, pero tampoco quiero abandonar esos pam pam phew phew :p
Bueno, por ahora no voy a cmabiar otra vez de escenario, primero que jueguen un poco a dragones, les hago un TPK y ale, a continuar con las metralletas ^_^
Mirando por inet, veo que el tio de Interlock Unlimited sigue en su mundo, actualizando el manual y todo, que dedicacion, me pregunto si yo nunca podria hacerlo XD eso si ... la maquetacion es horrible, alguien deberia ayudarlo. Si no fuera por que no tengo tiempo :P
Para cuando volvemos ajugar, tendre que mirar si utilizo su version del interlock (que no se que sea muy distinta) ...
Buenas de nuevo... bueno, ya me llego el movil nuevo ... es mas, lo estoy usando ahora mismo para escribir aqui en el blog :)
El teclado qwerty es comodo, aunque aun no me desenvuelvo con comodidad ni soltura suficiente, todo se andara. De momento promete que perdere muchas horas con el jeje ... ya le he instalado emuladores, interficies, divx players y cosas por el estilo :)
Y sobre otros temas ...
El grupo 2 de rol va avanzando lentamente, despues de la ultima emboscada la ultima sesion se baso mucho en la planificacion... al final decidieron ir por el barco en lugar de intentar derrotar al archidemonio quitandole el artefacto. Una vez en el barco pirata convencieron a la tripulacion para que pusieran el barco apunto, y ahora se debaten en si enfrentarse con la tripulacion al archidemonio o largarse por patas ...
El grupo 1 esta en medias pascuas, apenas realizamos una partida en la que por casualidad se enfrentaron a un cubo gelatinoso ... no muy dragonil ... a ver cuando se alinean de nuevo los planetas y podemos volver a jugar ...
Y basta por hoy, ya he practicado suficiente con el teclado jeje
10/12/08
Casi me olvido ... el martes realizamos partida de nuevo con el grupo de rol 2 (no se como llamarlos XD), subieron de nivel por lo que realmente no jugamos mucho ...
En todo caso, avanzaron por una densa jungla tropical con unos primitivos guias, intentando evadir las patrullas de los gnolls. Bueno, los jugadores no conocian muy bien la existencia de las patrullas, pero es que los indigenas no hablan su idioma y su comunicacion esta seriamente limitada XD
Durante cada noche maniataron a los guias a un arbol (no se fian de ellos, por eso de ser de una tribu que anteriormente los intentaron matar) y realizaron guardias durante la noche ... lo normal vamos.
La verdad es que esperaba que realizaran guardias de dos en dos, por si uno se dormia, pero en su lugar las realizaron de solo una persona, y a la segunda noche el primero se durmio.
Por un instante pense que los jugadores habrian subido de nivel solo para morir a manos de los gnolls en una infortunada noche ...
... por suerte, uno de los domridos consiguio sacar una buena tirada de percepcion y escucho a una de las hyenas que tenia la partida de caza gnoll, con lo que consiguio despertarse a tiempo para encontrarse una flechazo en el cuello que casi lo mata. No obstante saco fuerzas y salvo aun comañero lanzando una rafaga de poder divino a su gnoll, que desgraciadamente cambio de objetivo hacia el.
Seguidamente el gnoll que mantenia sujetas a las hyenas, las solto hacia ese jugador y le lanzo un flechazo, como no termino cayendo inconsciente y a partir de entonces fue una carrera a contrareloj para los otros jugadores salvar a su clerigo.
Y lo consiguieron! a una prueba de salvacion de morir (un 40% de probabilidades) y a escasos puntos de golpe negativos para morir.
Despues de eso la mayoria de jugadores decidieron dormir a partir de entonces con armadura (cosa que un jugador ya realizo XD), poco a poco se van volviendo paranoicos jejeje
Cuando lleguen a la ciudad, a ver como reaccionan :)
Y antes de cerrar el post, aqui van los gnolls de la partida:
El pasado Martes realize mi 29 aniversario, no es que me haya importado nunca la edad, pero si los regalos que vienen con ella ^_^
Si, soy un materialista pero me gustan los regalos :) esos pequeños paquetes de sorpresa y buena intencion que repesentan un buen rato de diversion.
Generalmente mi mujer ha tenido buen ojo con los regalos (es mas, antes de salir con ella ya habia perdido toda ilusion hacia ellos, pues no pasaban de ser "zapatillas" y ropa variada) ... pero este aniversario la cosa se torcio.
Parte de la problematica es que mi mujer se olvido de mi aniversario :p no la culpo, yo soy pesimo con las fechas y me las tienen que recordar siempre ... es mas, me acorde de MI propio aniversario 3 dias antes XD
La cosa es que ... me regalaron 3 cosas, un videojuego (que tengo que cambiar), la pelicula de Wall-e (curioso, nunca habia pensado que me regalarian esa peli, pero bueno, la verdad es que me gusto y tengo ganas de volver a verla :) asi que guai) y ... aqui viene lo mas crudo ...
... un juego para niños de 6 años.
·_·U
Vale, tiene un dragon y una catapulta ... pero jodeeeeeeeeeeeeeeeeeeeer, que es para 6 años!!!!
Queda la ostia decente que delante la familia te regalen un juego de crios x_XU
La razon? "Ya tienes de todo y no se que mas regalarte y como un dia viendo publicidad dijiste que cuando eras niño no habia esos jugetes pues ..."
Me caguen ... que no sabe que mas regalarme? Pero si hay infinidad de cosas!
Bueno, mi primera reaccion era que cuando cumpliera ella años, le compraria una cocinita de la barbie o algo asi ....
Pasado la tonteria, pense que, bueno ... no podia enfadarme, almenos lo habia intentado ... uno no puede enfadarse cuando los demas intentan hacerte una sorpresa de buena fe :/
Asi que supongo que la culpa es mia por no dejar claras mis aficiones o gustos (almenos para alguien no friki), como decision final he pensado que voy a utilizar las hojas de excel publicas del google para crear una lista de las cosas que tengo, una de las cosas que tengo previstas comprar en corto plazo y otra para la lista de deseos, es decir cosas que me gustan pero que inicialmente no voy a comprar por que terminaria viviendo debajo de un puente :p
Feliz, pero debajo de un puente XD
A ver si asi, la proxima vez no me pueden decir "no sabia que regalar"
3/12/08
Bueno, despues de 3 semanas (creo) ayer conseguimos continuar la partida con el segundo grupo de rol.
La verdad es que lo tengo algo jodido, anteriormente terminamos abruptamente la partida con un TPK, y en la siguiente sesion, debido a problemas en la Vida Real(tm) no tuve tiempo de preparar nada ...
Asi que me fui por el mundo digital buscando algo rapido, alli es donde encontre un modulo llamado The Isle of the Sea Drake.
La cosa prometia, sierpes marinas, piratas ansiosos de oro, muertos andantes, salvajes indigenas y un misterio de mas alla de las estrellas ...
... bueno, eso es lo que decia el resumen del producto, asi que lo compre y a jugar.
La siepre marina, ese leviatan de los mares, ese gran terror ... no es mas que una serpiente marina grande (vale, muy grande) o sea, nada de dragon o sierpe ...
Los piratas ansiosos de tesoro ... no son mas que los monstruos tipicos (algun gnoll, goblins, tielfings, humanos, etc) con nombres piratiles y ya ... es decir, los PJ luchan contra ellos en cuevas y dungeons como cualquier otro monstruo.
Las salvajes tribus, no son mas que una troupe de lastimosos minions que ni acojonan ni nada ... y encima hay tribus de buenos.
Y el misterio de las estrellas? bue ... pues eso, que si un tio tiene un artefactillo que le permite controlar la serpiente marina, artefacto que proviene de un pacto antiguo y bla bla bla. Nada muy misterioso ... y de hecho ni tan solo es de las estrellas (el pacto fue con ... atencion ... gargolas marinas!)
No se si ya lo puse en otro post, pero la partida no deja de ser aburrida, los combates no son muy dramaticos y no aportan nada. Me molestan ese tipo de combates ... esos que son faciles y solo sirven para gastar recursos y enlentecer la historia.
Vale, que el modulo es de una serie llamada Dungeon Crawl Classics, asi que tenia que imaginar que seria de eso ... pero el resumen ese parecia tan tentador ...
Bueno, la question es que me canse, de los combates, de la aproximacion videojuegil, de la mierda de tesoros y monstruos y de todo. Asi que he empezado ciertos retoques que justo al final de la sesion empezaron a entrever (y causaron algo de incomodidad, lo que mola)
Basicamente, alguns gnolls de la tripulacion del barco pirata (creo que no habia mas, pero que importa) se han revelado, asesinaron al mago y utilizaron el artefacto para utilizar un antiguo portal de la ciudad proscrita.
Este portal abrio una via hacia Yeenoghu (el demonio ese de las hienas) y un pequeño ejercito empezo a trasladarse a la isla junto con un avatar del demonio (nivel 22 apenas XD)
Lo que los jugadores encontraron es los restos de una masacre indiscriminada hacia las tribus (independiente de si eran los buenos o los malos) y algun superviviente para empezar a solat nombres misteriosos.
Los jugadores se encontraran pues, con un ejercito en expansion, con grupo de caza gnolls patrullando las selvas con la ayuda de hienas.
Si intentaran escapar con el barco pirata, o desactivar el artefacto que abre el portal, es cosa suya.
Pero mejor que no se enfrenten al avatar de Yeenoghu
Bueno, al final lo de los gnolls es un poco apaño para accelerar las cosas, a ver si terminan pronto y salimos de la maldita isla esa ... y con algo de suerte me vuelve a tocar a jugar :p
2/12/08
Bueno, ahora si ...
Si eres un jugador, mejor no leas lo que esta dentro del spoiler (a no se que te guste leer los libros por detras XD)
Aqui va, historia, integracion con escenario y planing general:
Returned Abeir es el lugar elegido, ubicado en el nuevo Reinos Olvidados de la 4 edicion, escenario que inicialmente no me gusto mucho, pero ahora me he forzado a leerlo con mejores ojos y me parece que tiene sus cosas interesantes.

Almenos tiene una ubicacion donde empezar mi historia que me ayuda bastante y todo sea para ahorrarme trabajo.
Este es un continente nuevo que se teletransporto durante la Spellplague y tiene una serie de detalles interesantes, para empezar es la zona de inicio de los Dragonborn. Y como su historia indica, estos han escapado recientemente de la tirania de los dragones.
El continente tiene distintos paises, mayoritariamente estan gobernados por tiranos dragoniles, pero tiene un par de lugares libres, y es mas, en manos humanas :)
Vale, de momento solo parece que un lugar con casi todo humanos es lo que encaja con Runhelmin, aunque no tienen pistolas (:P) pero hay mas ^_^
Existe una leyenda sobre los herederos del dragon (o dragonheirs) que dice que pueden llegar a dominar a los dragones con solo la mirada, y que de hecho un antiguo rey era tan poderoso que fue asi como consiguio la libertad para su reino.
La gracia del asunto es que las monturas de los jugadores no tenian que ser inteligentes, una especide de dragones muy domados y bajo su control, ademas estan en un lugar aislado, con poca tecnologia y un poquitin ocultos. Lo que basicamente me encaja bien con la leyenda de los Dragonheirs.
Esto se ubicara al sur de las Swordlands, un lugar con muchos feudos y poca jerarquia (perfesto), la susodicha orden del dragon que vigila esas islas, son les descendientes de algunos de los clanes herederos del dragon (los cuales han sido casi todos diezmados), como por ejemplo el clan Horndragon (cuerno del dragon).
Asi pues, la realidad oculta de la orden es la de esconderse de los dragones ... quiza puedan dominar a dragones pequeños, pero su capacidad esta lejos de los tiranos de Abeir. De momento se esconden hasta que puedan encontrar a un elegido o salvador.
Mas o menos todo me queda encajado, con los jugadores engañados creyendo que estan alli defendiendo algun ideal, que los dragones son bestias de montura sin inteligencia (pero mucha voracidad) y con un enemigo que los quiera destruir por lo que son.
Ademas esto me permite enlazar mejor mi historia de introduccion, queria usar el encuentro de la torre del hielo del Draconomicon, aunque cambiando el lugar del dragon blanco por el de montura en lugar de jefazo :P
La idea es que los jugadores tienen que cazar a un caballero de la orden renegado que se escondia en un antigua fortaleza devastada, era una especie de prueba de iniciacion despues de años de entrenamiento.
Mas tarde pense, que para meterle chicha, su maestro no conocia exactamente quien era el enemigo a cazar, pues Pergan no se lo queria contar ...
El por que? Pues por que el caballero renegado era Sorek Ilod, es decir, el hermano del maestro Ettundius. Con la idea de que implementaria eso con Reinos olvidados la cosa evoluciono a que en realidad Sorek no era mas que un caballero cansado de esconderse que decidio iniciar una campaña mas activa contra los dragones, pero el resto de la orden se opuso y les dieron caza (a el y los que lo acompañaran) ... pero Sorek se escapo por los pelos y a escondidas.
Ettundius estaba fuera, y solo le contaron que Sorek habia traicionado a la orden y habia sido castigado como tal (cosa que lo dejo algo traumatizado), mi intencion es que una vez eliminado Sorek, Ettundius se entera y se crea algun tipo de antagonismo (o dependiendo de que lado se pongan los jugadores, de compañerismo) para encaminar alguna campaña interesante.
Ya dependiendo de que hagan los jugadores, el plan general es:
Tarde o temprano los dragones enucentran el clan escondido y le dan caza, los jugadores tienen que escapar por patas y enconontrar alguna arma definitiva contra ellos, basicamente buscando leyendas y viajando por el mundo. (lo que les permite desbloquear razas, clases y equipo)
Y ya ...
1/12/08
Antes de que se me olvide para futuras referencias:
<div style="visibility:visible; background-color: #AAAAAA" ID="2dragons011208">
<a onClick="document.getElementById('2dragons011208').innerHTML =document.getElementById('dragons011208').innerHTML;">
[Spoiler, clic para poder leer.]</a></div>
<div style="visibility:hidden; top:47; position:absolute; background-color: #AAAAAA" ID="dragons011208">
texto oculto
</div>
Y si, ya se que lo del innerHTML es una guarrada.
