Joder que duro se me hace jugar al WoW, los primeros 7 niveles que he jugado han sido de los mas insulso ... eso es perder una tarde de una forma aburrida x_X
En todo caso le tengo que agredecer que hoy, al no tener ni ganas de encender el juego (ya volvere ya, es solo que necesito aire XD) me he puesto a preparar cosas de la campaña de Eberron :D
Asi pues, estoy preparando el material basico ... y a partir de aqui tengo que preparar una de las dos introducciones a la partida, una esta dirigida a su origen, y la otra es como una especie de prefacio de lo que tiene que passar, para que se den cuenta de lo que se mueve detras de su vista directa (a ver si asi evito que los jugadores piensen que nad esta relacionado).
Por supuesto como no soy amante del "master narrativo" que hace descripciones de 10 minutos, el texto se lo pasare por escrito y que se lo lean ellos antes de la sesion :)
A ver, primer intento de la introduccion sobre ellos:
Por el año 991 os juntasteis a una unidad mercenaria de la casa Deneith llamada los Espadas afiladas, la mayoria de los soldados en sus filas provenian de guerreros/nobles entusiastas de las tierras de Cyre, aunque ni mucho menos estaban limitadas a ellos ... como novicios en la compañia no participasteis en los trabajos mas interesantes, pero a lo largo de 3 años las relaciones con vuestros compañeros se volvieron fuertes.
Desgraciadamente en el 993 vuestra unidad fue capturada por soldados de Thrane, encarcelados en las prisiones de Fortalezardiente, os mantenieron en prision durante 1 año acusados de atentar contra el estado de Thrane, vuestros compañeros de los Espadas afiladas intentron negociar o rescataros en varias ocasiones, pero la catastrofe del 994 (la destruccion de Cyre) propicio un duro golpe contra los Espadas ...
La mayoria de mercenarios abandonaron las filas intentando regresar a su destruida nacion, y los pocos soldados que quedaron, fueron capturados despues de la desaparicion de vuestro lider Caralorn y ejecutados por los caballeros de Thrane.
En los siguientes años, cada uno de los integrantes en prision, fue pasando por el juzgado y uno a uno fueron acusados de herejia o traicion, quemados a la hogera. Primero los clerigos, despues los no humanos, y finalmente los humanos.
El cardenal Krozen fue el principal hostigador de las ejecuciones, y solo la intervencion de la joven Jaela Daran (la portavoz de la llama) consiguio mitigar los castigos ... los juicios se alargaron indefinidamente en un debate entre Krozen y Jaela ... al final el resto de vidas fueron perdonadas, pero recibirian castigos acordes a sus actos y mandados a servicios por la nacion.
Solo 7 prisioneros sobrevivieron aparte de vosotros:
Jozen el traidor, un cobarde por naturaleza, pacto su libertad con Krozen con tal de acusar a sus compañeros, fue inventandose actos y traiciones para sus camaradas, que fueron quemados en las hogueras, actualmente sirve como secuaz para Krozen.
Escudo y Ojolata los forjados, fueron mandados a las canteras para servir como esclavos.
Meniador el agraciado, fue acusado de espionaje y robo, se le cortaron las manos y sacaron los ojos, para ser lanzado a la calle a una vida de mendigo y "autoreflexion".
Maerl, Cotan y Zenetor se mantendrian en prision para intentar asegurar la cooperacion de los liberados.
Vosotros fuisteis sometidos al castigo del latigo y mandados al pueblo de Athalgard, al servicio del Obispo Jaezen, que necesitaba soldados para reforzar la seguridad del pueblo, vuestros actos serian vigilados de cerca para comprobar su lealtad a Thrane.
El Obispo esperaba contento la llegada de los refuerzos que habia pedido hacia tiempo, solo para contemplar con horror la aparicion de unos cuantos hombres tullidos y torturados.
Con dedicacion sano vuestras heridas y os proporciono la primera cama caliente en años.
Una vez recuperados, el Obispo, bajo las ordenes del cruel Arzobispo Solgar de la ciudad de Thaliost, tiene la obligacion de mandaros ordenes para comprobar vuestra readaptacion a la sociedad, bajo amenaza de ejecutar a Maerl, Cotan y Zenetor. Jaezen no esta contento con esta decision, pero no tiene el poder para negociar ningun aspecto de ella.
Es el 998 AR, y parece que el futuro es un poco gris para vosotros ...
Bueno, tengo que pulirlo, hacerlo mas dramatico si puedo, y por supuesto correjir faltas XD
Voy a mirar que ceno hoy ...
30/8/06
28/8/06
Uf! vaya dias de vicio!
He estado jugando al Dungeons & Dragons Online: Stormreach estos dias, hace un par de semanas que me lo pille, al principio estaba solito, pero la semana anterior convenci a dos amigos para que probaran el trial de unos 7 dias ... y le dimos bastante al vicio ^_^
De los pocos MMORPG que he probado hasta hoy, el DDO es de los que encuentro interesante como juego en si ... no solo por los compañeros con que he jugado
La personalizacion de los personajes, junto a los dungeons del juego, lo hacen un pelin mas tactico que otros ... mas deide .... y eso me gusta ^_^
Solo le veo dos pegas, una es el precio ... no tanto por los 15 leros mensuales (estandar para los MMO modestos) como por el tener que comprar la caja a precio de juego completo ... como si fuera un juego single player cualquiera ... y la imposibilidad de una compra digital :(
La segunda es que en esta semana de vicio intenso (muy intenso XD) ya hemos llegado casi a nivel 4 ... teniendo en cuenta que solo hay 10 niveles, pues quiza es un poco escaso de contenido ... bueno, no es que sea escaso exactamente ... la ciudad se divide en unos cuantos sectores y yo solo he estado en dos, y uno de ellos no he hecho muchos dungeons ... asi que contenido si que hay ...
Es mas bien que la vida de aventurero se me antoja corta XD ... es decir, una vez el PJ llegue a nivel 10, para jugar los quests que me haya dejado, sera question de jugar con un PJ nuevo ... un concepto muy deide, pero una lastima para el PJ antiguo ...
Pero jode un poco repetir otra vez los quests iniciales ... (que es donde hay menos que elegir)
La barrera del precio es la que supongo impedira que mis compis se lo pillen, que le vamos ha hacer, fue divertido mientras duro ... en todo caso creo que en Amigotes ya se han rejuntado los antiguos jugadores ... y, ya que dije que volveria a jugar con ellos, pues hare un salto al Wow (aunque no me atraiga mucho)
Encontrare a faltar al trio de forjados que se aventuraron en Stormreach ... a Calavera el mago curandero, Eitu el barbaro come trampas y Shapa el guerrero yunque ... sin clerigo o picaro en el grupo, pero supliendo su falta con ingenio, magia y osadia.
O lo que es lo mismo ... con dolor, sangre y panico.
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Sobre el rol de papel, la cosa esta bastante parada, uno de los jugadores esta a punto de volver a masterear a Leyenda de los 5 anillos, ya tenemos los PJ creados y menciona que la proxima semana si todo va bien, habra sesion de samurais ...
De mi campaña epica nada, aun no tienen los PJ terminados, un fustre :/ ni que costara tanto ... que solo son 40 niveles!!! (toma eso DDO)
Y como no quiero empezar la "narrativa" de Eberron hasta jugar la epica, pues hace ya unos cuantos findes que no mastereo ... el DM de anima en la ultima sesion no mastereo por falta de tiempo (vamos, jugando en el DDO)
Les di un ultimatum para que terminaran los PJ epicos ... a ver como evoluciona a lo largo de la semana :P
1/8/06
Hola de nuevo ...
El otro dia estuve hablando con mi hermano sobre los "viejos" tiempos y las partidas actuales ... un temor compartido que tenemos .. bueno, temor o fustracion, como se quiera llamar ... es que los PJ de los jugadores no tienen carisma, personalidad y en definitiva ese elemento de roleo que los hace memorables ...
Como pasa repetitivamente en mi grupo cada X tiempo, los jugadores pierden creatividad y sus personajes se vuelven un simple cumulo de numeros y combos ... nadie se curra un transfondo, un personaje unico o con algun gancho que haga que todos lo recuerden ...
Tambien es cierto, que desde mucho tiempo atras la cosa ha ido en declive ... y no, cambiar de reglas no sirve, como mucho solo amortigua el efecto para una o dos partidas ...
Estuvimos hablando, y llegamos a una conclusion algo extraña, una de las posibles causas de ese declive era precisamente el abandonar ciertas reglas y estadisticas ... parecia que para combatir el exceso de numeros, se tenia que usar mas numeros XD
En todo caso hablamos de lo que podriamos intentar, y yo por mi parte he estado haciendo mis planes ... en resumen seria :
(bueno, un resumen de los mios es como una redaccion de texto XD)
Puntos de experiencia, hace mucho tiempo que no uso de eso ... al final para dar los mismos PX a todo el mundo y subir de nivel en el mismo momento, pues me saltaba el paso y cada 4 sessiones subian y ya esta ... pero eso tiene cierta desventaja, en la epoca que mas "interpretabamos" a los PJ se daban PX por interpretacion o accion emocionante ... de esa forma, al tener una recompensa material para el PJ uno se trabajaba mas las sesiones ...
Es triste pero parece que sin una recompensa "material" uno cae en la pereza de simplemente jugar.
Eliminar los numeros de un personaje, esto ya lo he testeado antes y funciona mas que bien ... tu le quitas la hoja de personaje al jugador, y le das solo un resumen de su PJ ... la historia y sus habilidades descritas (sin numeros claro) ... luego quien maneja los numeros, dotes y acciones reales es el master ... el jugador solo tiene que decir lo que quiere hacer sin apoyo de reglas ... que diga lo que quiera, el master ya se las apaña para conseguirlo ...
Y funciona bien, pasamos de partidas de ataco-ataco-ataco-desarmo-ataco-pocion a jugadores que hacian empujones, saltos, usaban el mobiliario, intentaban maniobras peligrosas y un largo etcetera ... el unico problema de ese metodo ... y es bastante grande ... es que al master le cae mucha mas faena, no solo tiene que llevar los PNJ, si no tambien los PJ ...eso son muchos dados y numeros, lo que me lleva al siguiente punto ...
Programar un gestor de combate, bueno ... eso es como mi punto debil ... mi nemesis ... mi fatalidad, ya lo he intentado como 4 o 5 veces, y algunos programas realmente facilitaban la tarea del master, pero no resultaban o se hacia tedioso y pesado ... diria que mi problema es que intento que el programa haga demasiadas cosas, asi que esta vez lo hare desde un punto de vista mas global ... a ver si esta vez me sale ...
Y por ulimo!!!! Generacion de PJ por redaccion ... sus PJ no los haran ellos, no van a seleccionar ni clase, ni dotes ni equipo ... los jugadores me tendran que hacer una redaccion de texto de 100 palabras que describa su personaje ... de alli yo genero las estadisticas (lo que va bien si se relaciona con el metodo de juego sin numeros) ... esa generacion de PJ la saco del Heroquest ese (o como se llamara) y tengo ganas de probarla :)
Pero para que me puedan hacer la redaccion, antes tendre que hacer yo una sobre la historia para que tengan una idea de que hacerse :)
Eso es para unas partidas intermedias que jugaremos hasta que los personaje epicos no esten listos (lo que puede tardar meses) y si la epica es muy corta ... bueno, seguiremos estos ... por supuesto estara ambientado en Eberron (no podria ser de otro modo XD)
Y ahora, siguiente tema ...
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Este finde me fui a Andorra ... la ciudad del consumismo desmesurado, en la que no encontre ninguna tienda de frikismo :.(
Pero de informatica no faltaban, aunque no son de tecnologia punto ni de asomo ... y su repartorio de juegos es algo ...err ... estandar ¬_¬ varios juegos nuevos que buscaba no los encontre en ninguna de las tiendas que entre (y no fueron pocas)
El sumum fue encontrar el Indiana Jones and the Fate of Atlantis o el Grim Fandango X_x
Al final me compre 3 juegos y muchas pelis (Apleseed, Akira y la seguna epoca de Ghost in the shell: Stand alone complex), los juegos son :
Flatout 2
Battle of britain 2
Titan quest
El Flatout 2 es un juego de competicion de coches, pero a lo destroyer ... aqui lo destruyes todo, coches, señales, aparadores, arbustos, postes de telefono, carteles publicitarios ... y es que aplastar a tu contricante contra un edificio solo para que salga dande vueltas del aparador es un gozo ^_^ ... el Flatout 1 ya me gusto, aunque era un poco limitadillo en coches y carreras ... lo que esta resuelto en el 2 ... donde admas hay mas escenario para destruir :D
Pura emocion vamos :) para la proxima LAN-Party de Septiembre lo tendremos que jugar ^_^
El Battle of Britain 2 es uno de la WWII de aviones ... graficamente quiza es un poco inferior que los IL2-Sturmovik, pero me gusta mas el modelado y texturado de las naves, no son tan pastel y queda un poco mas realista ... lastima de los escenarios :P
Lo jugue unos 20 minutillos para descubrir que era chungo de la ostia, hice dos misiones, la primera una de entrenamiento de despegue, que termino cuando clave los frenos accidentalmente y el avion volco hacia adelante X_x ... la segunda un combate en el aire, que termino cuando gire y lo perdi de vista .... durante 10 minutos ... y me canse de buscar y sali de la partida ... solo para descubrir que ya se habia muerta hacia rato :P
Parece divertido de jugar, el movimiento de los aviones es guai (no tan estatico como el IL2) pero tengo que buscar como bajar la dificultad XD
Y por ultimo el Titan Quest ... es un rpg, esta bien .. parecido al dungeon siege, pero almenos los personajes tienen mas personalizacion ... no es que puedas seleccionar su aspecto mas lejos que el equipo, pero hay multiples clases, y cada clase tiene varias especializaciones ... con lo que puedes hacerte guerreros muy distintos ... y eso me mola :D
De momento son un guerrero con dos espadas cortas que corta y rebana de lo lindo :)
Cuando uno de mis jugadores/compis se lo pille en legal (lo tiene pirateado... chico maloooo) lo vamos a jugar en red y a probar que tal es su modo online :)
Graficamente esta molon, no es muy espectacular (mas que nada por ser de camara fija en posicion estandar de juego de rol, y que es .. bueno ... un juego de rol :P) pero tiene detalles muy cucos, las texturas estan bien y los modelos tambien ... si fuera un FPS seria mas espectacular :) ... vamos que ta guai
Y ya ...
26/7/06
Estoy cansado ... deberia ir a dormir mas temprano, pero es que los juegos de rol y los juegos de ordenador me pierden ... cuando no voy a dormir tarde por uno, es por el otro ... -_-U
Hoy he descubierto que en mi empresa no vamos tan bien de trabajo como pensaba, en la reunion que hemos tenido en el departamento de programacion, he visto como mis compañeros tenian que rascar de debajo las piedras para encontrar proyectos en los que trabajar ... (bueno tampoco vamos tan mal)
Y digo compañeros, por que yo tengo de sobra ... de hecho me esta entrando un tic en el ojo por culpa del estres ... :.(
En la reunion bromeaban sobre darme animos por mantener yo solo el departamento de programacion ... unos tantos y otros tan poco, cagon to :P
Sera por eso que al volver de la luna de miel me subieron el sueldo un poquito? encontraron de golpe que era mas necesario de lo que pensaban? XD
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Y volviendo a mis temas habituales ... he estado jugeteando con los monstruos/oponentes que mis jugadores podrian encontrarse en la partida de epicos ... es divertido por que solo a esos niveles uno puede jugar a retocar y templatear (toma palabro) los monstruos de esa manera...
La ultima vision : un Balor con plantilla de taurico (base de tarrasca) i plantilla de medio dragon negro :D basicamente un Tarralor negro ^_^ ... tengo que hacer un dibujo de esto XD
Tambien he estado pensando en usos de habilidades versus hechizos (como esconderse en lugar de invisibilidad para pasar desapercibido), dungeons, trampas y algun que otro argumentillo :D
En una Dragon americana, que encontre en mi tienda friki, hay un articulo sobre un infernal del odio gigante del frio ... era CR 23 creo ... la historia estaba chula, y una posible implementacion en la aventura molaria ... y doparlo de niveles mejor aun ^_^
Aun estoy en la fase de pensar en momentos divertidos, para luego passar a juntar todo y crear el argumento, pero esta claro que ostias como panes no van a faltar ...
Y es que, habia un combo, en el que un PNJ picaro/guerrero hacia un movimiento de "pin" (inmovilizar?) con dos de sus seis brazos, quedando los dos en flatfooted, y con los otros brazos (dote multitarea y tal) hacia ataque furtivos en las costillas ... un harto de reir cuando se tienen las dotes de ataques con multiples armas :D
Solo faltara que me salga un buen argumentillo y la cosa estara de rechupete ...
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Y como ultimo punto, he estado pensando en montar alguna cosa por web (sea en un blog o en mi webbo personal ...esa que no he tocado en años XD) para montar un torneo al estilo foros de WotC ... el funcionamento me gusto, y la implementacion era rapida ...
Basicamente la gente se hace los personajes segun unas normas, luego un arbitro se asegura que estan bien montados, y finalmente se anuncian lo combates ... pero estos no los juegan los jugadores.
Segun las descripciones que tienen de su oponente deben especificar que tactica y como reaccionaran a ciertas situacions (ej.: Si el oponente se pone a levitar saco el arco y disparo una flecha de disipacion).
A partir de aqui es el arbitro quien realiza el combate y al final lo transcribe (sea en formato numerico o un poco teatral) y reparte los PX ... la verdad es que en los foros WotC lo tienen muy bien montado, se pueden realizar "side-quests" para conseguir mas PX u objetos magicos, etc ...
Y como la idea me mola sera question de intentar realizar algo similar por aqui ... aunque sea en pequeño y en cutre, solo me faltara encontrar voluntarios :)
(link añadido)
17/7/06
Bueno, saliendo un poco off-topic del anterior tema ... ahora me encuentro jugando al IL2 Sturmovik en el ordenador ... no es que sea un juego muy actual, pero el juego por 10€ era una buena oferta :D
La cosa es que me recuerda mis viejos tiempos, cuando era mucho mas jovencito (ni que ahora fuera viejo) cuando le daba al vicio del Battle of britain en mi Atari ST :)
Creo que fue en esa edad que decidi ser piloto militar ^_^ ... bueno ... me desvie un poco por el camino, vale ... tampoco es que importe mucho, los aviones ya no son como los de antes ... ahora le das al boton y el misil hace el resto, lo emocionante era meterse detras del enemigo y acribillarlo a balazos ^_^
Lo que me hace pensar en el d20 Past y la posibilidad de jugar en la WWII ... eso me gustaria, aunque no se hasta que punto serian las aventuras limitadillas, o si a mis jugadores les gustaria hacer partidas de eso ...
En todo caso en el librito de d20 Past hay unos cuantos ejemplos que pueden servir para desarrollar la idea :
Clase de prestigio de piloto : pag 80
Ejemplo NPC Alemanes : pag 78
Avion Spitfire : pag 29-30
Armas de la WWII : pag 23
Armaduras : pag 27
A partir de aqui y googleando un poco tenemos estadisticas de aviones a convertir:
http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:WikiProject_Aircraft/Lists
Principalmente, cazas alemanes:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_aircraft_of_the_Luftwaffe%2C_World_War_II
Britanicos:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_aircraft_of_the_RAF
Y Usamericanos:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_aircraft_of_the_USA_military%2C_World_War_II
Mapas de la segunda guerra mundial :
http://history.acusd.edu/gen/WW2Index/picindexmapsi.html
http://www.cyberlearning-world.com/lessons/ushistory/ww2/europeantheater.htm
Yo es que ya estoy empezando a respirar un aire añejo y belicoso que me recuerdan esas peliculas, manuales con fotos, y esas maquetas tan curradas ...
La parte dura es como hacer multiples misiones de la epoca sin que se vuelvan repetitivas y aburridas, en todo caso yo lo centraria mas en los pilotos (debilidad personal), y me saltaria algunas cosas logicas de la epoca ... quiero decir, un piloto empezaba en una posicion y alli se quedaba ... pero en aras de la diversion, podriamos mover a los PJ de escuadron segun se requiera ... asi podriamos pasar de una mision de bombardeo a una de intercepcion sin muchos problemas :p
En todo caso posibles temas serian :
- Intercepcion de cazas
- Intercepcion de bombarderos (con torretas claro ;D)
- Mission de bombardeo
- Mission de escolta
- Reconocimiento
- Rescate de compañeros desaparecidos (esta requiere que los PJ aterrizen en aeropuerto de la resistencia y salven a sus compañeros a pie)
- Captura y escapada
- Ataque improvisto a la base
- Ataque a carabana de vehiculos militares
Y luego estarian mas misiones a pie, de un tipo mas soldado, que aunque extraño que un piloto se dedique a ello, seguro que se le puede buscar la explicacion :p
A primera vista todo es muy directo y de poco pensar ... pero supongo que se le podria añadir prefectamente algo de intriga, no se como ... pero seguro que si XD
A ver intentemoslo ... (con ello voy a pisar la historia sin contemplacion, pero bueno)
Una posibilidad seria la de hacer un par de misiones para que los PJ se acomoden al personaje, para luego meterlos contra unos cazas muy superiores a ellos.
En misiones posteriores tendrian que hacer vuelos de reconocimiento para localizar una base con esos cazas ... para a posteriori, intentar infiltrarse en la base enemiga para robar a uno.
Aunque duplicar los aviones seria dificil ... eso permitiria encontrar un problema en esos cazas (un punto negro de vision, una posicion que atasque el combustible, etc) ... con el que mas tarde los PJ tendrian que aprovecharse de ellos y causar que los alemanes aparten el avion experimental de sus filas ...
En otra mision podrian ser lanzados a bombardear una posicion de francia, solo para descubrir cuando estan cerca, que el lugar a bombardear es un punto de la resistencia ... suponiendo que los PJ se opusieran al ataque, serian tomados como detractores o traidores ... cuando la realidad seria que hay un infiltrado en la comandancia britanica/americana que esta manipulando la informacion a su antojo ...
... los PJ deberan salirse de pollo y demostrar al traidor ante los ojos de los demas superiores.
Si creo que se es factible meter algun argumentillo por el medio :) prueba pasada ...
Bueno, estaria bien jugar a ello ... una lastima que va a ser que no XD, de momento toca Epicos ... uno tiene que centrarse en un tema, o no da al abasto :P
15/7/06
Bueno, al final mastereare una partidica epica :)
Los jugadores seran PJ de nivel 40, y van a poder demostrar todo su poderio contra combatientes a su altura, ahora viene un monton de trabajo, crear a los PNJ de un desafio adecuado es un monton de curro :)
De momento ya estoy preparando a un PNJ (aun no se si bueno o malo) que basicamente es un humano ... bueno lo era ... ahora es un Humano-insectoide, aunque eso fue despues de aprender los secretos de los mejores maestros de esgrima, y despues de viajar al foso de Dis para aprender los secretos de Dispater sobre el hierro ... luego es cuando realizo un ritual para adquirir propiedades insectoides ...
Total que ahora es un luchador perfecto capaz de realizar 30 ataques en 6 segundos, cada cual con la capacidad de partir a su oponente por la mitad :D (eso sin ignorar su capacidad de vuelo perfecta de 160 pies) ... ahora ... si solo no existieran tantos conjuros y objetos magicos que vuelven inutiles los efectos de critico ...
Sobre la aventura ... havia pensado en una lucha de dioses en reinos, buscando unas tablas relacionadas con el poder de Ao, en el que los jugadores deberian luchar contra diversos grupos para conseguir el poder del dios de los dioses ...
... pero luego recorde que mis jugadores no son muy buenos con eso de descubrir secretos (suspiro) asi que tender que buscar algo mas directo y alocado, algo en lo que no tengan que pensar mas alla de lo que hace su personaje (que ya de por si sera un desafio XD)
10/7/06
Me esta costando lo suyo adaptarme a una vida mas "independiente" ...
Ese monstruo llamado "vida real" se esta comiendo mi tiempo libre a pasos agigantados, pero bueno, eso ya lo esperaba :P asin que ajo y agua.
Despues de un mes sin partidas de rol tengo un problema, no se que masterear ... y es que antes de que todos mis PJ murieran en mi anterior campaña, era bastante comodo masterear, lo tenia todo bastante controladito y con ideas meses ...
Y es que un grupo de humanos resentidos contra unas IA que estan manipulando su existencia, destinados a liberar toda una raza y a luchar por el control de la galaxia da mucho juego :p
Ahora tengo un monton de alternativas y no se que escojer, por un lado tengo el d20 past con las siguientes posibilidades:
-Westerns, una partida de cowboys, duelos, combates contra pieles rojas y el obligatorio robatorio en el tren en marcha, metele algo de fantasmas en una mina de oro y algun que otro conjurillo shaman, y ya tienes aventura para rato ...
- Los años 20, gangsters, mediums y espiritus, arqueologia, misterios, asesinos en serie ... la lista es larga ... la arqueologia a lo Indiana Jones es quiza lo que me atrae mas, pero añadirle algun toque de todo lo demas en determinadas aventuras puede dar mucha variedad a las partidas ... y nos olvidemos a los Nazis, mejor enemigo que estos no hay ^_^ solo con pillar el google y buscar sus experimentos armamentisticos ya tienes aventuras para rato.
- Piratas y corsarios, casualmente creo que para ese genero el d20 past es mas adecuado que el D&D estandar, con los trabucos, heroes rapidos con su defensa clasea, y sin tanta magia, se pueden conseguir unas fantasticas partidas a lo "Piratas del caribe" o "Monkey island" ... y ahora que tienen que estrenar la nueva peli, unas aventuritas de esto no estarian mal.
Luego esta el d20 moderno ...
- Hace poco tuve una un poco de inspiracion, estaba pensando en como siempre los demonios son vistos como "guais" y los angeles como coñazos ... la postura de que los demonios molan tan mediatica (eso de que ellos hacen lo que quieren, follan un huevo, y se montan unas fiestas que pa que) siempre me ha parecido infantil ... me imagino a los demonios de todo, menos fiesteros y "guais" ... añadiendole la vision angelical del deide, es decir... los angeles no estan aqui para bendecir el pan, si no para repartirlo, te montas un guateque de fostiones ...
Total que pense en una especie de Urban Arcana, pero en el que la unica magia o monstruos provenia de un nuevo cataclismo religioso en el que los angeles y demonios luchaban entre si con el campo de batalla enmedio de las ciudades ... algo asi como el escenario del d20 apocalypse ese del earth inherited, pero en el inicio y sin nadie que se salve ...
Y tan terrorificos serian los demonios como los angeles ...
eso seria divertido, pero mientras fantaseaba con situaciones espectaculares y combates emocionantes, va y me doy cuenta de ... y los jugadores ... que pintan enmedio?
Claro podrian cerrar el portal, luchar en un bando ...redimir la humanidad, joder todo un poco trillado, no es una motivacion que vea muy clara :/
- Arqueologia y monstruos, otra posibilidad era un chutulhu o indiana a la moderna, usando con descarada obsesion el "weapon locker", una buena base de John Woo, con misterios y arqueologia de por medio ...
Luego pasamos a d20 futuro ...
- Seguir con el escenario de "Recognicion", los jugadores aparecerian en una humanidad al borde del aniquilamiento, las IA restantes apunto de encontrar a los ultimos humanos escondidos y erradicarlos ...
Esto podria tener muchas posibilidades, combates virtuales en redes informaticas, mechas, duelos de naves espaciales, combates con armas futuristicas, infiltracion, asesinato, investigacion, supervivencia, psionica ... no esta mal, pero no consigo encontrar una trama que pueda dar mucho juego ... un lugar y una motivacion clara para los jugadores :(
Y por ultimo en el apartado d20, estaria todo el pollo apocaliptico, mad max, angeles y demonios, y todo eso, aunque este apartado no me llama mucho la atencion ...
Tambien he estado pensando en el Deide, y es que es cierto que siempre que veo los libros no dejo de tener esa sensacion de no haber jugado lo mas importante o especial del juego ...
Habeis luchado nunca con un Beholder? un Ilicido? Dragones? Alguna cabala de magos locos? ... la lista de topicos es tan larga que no merece la pena apuntarla por falta de espacio :P
Mis partidas de D&D siempre han sido mas "humanas", intrigas aqui y alla, traiciones, investigacion, sangre (mucha sangre) pero muchas de las cosas mas "magicas" que me gustaria jugar ... nunca acaban saliendo, y eso me jode ... siempre pienso que tengo que masterear algo de ello ... como por ejemplo :
- Eberron, ese escenario me encanta, las posibilidades son infinitas ... y ese es el problema, no consigo centrarme en el XD siempre estoy ansioso de que terminen lo que hacen para pasar rapidamente a lo siguiente, siempre intentando poner algo de la ambientacion del juego, y siempre con prisas ... estoy tanto tiempo pensando en como molaria eso o lo otro ... que termino sin preparar bien la historia y me sale un poco aburrido ...
Sin contar que mis jugadores (un poco vagos ... bueno, poco no. mucho) no se molestan ni un apice en enterarse de que va el escenario ... ellos a rajar, recojer PX y oro, y a la siguiente aventura :P
-Reinos olvidados, la verdad es que deje de jugar a el por que pensaba que no podia pillar de que trataba el escenario ... no como en Eberron que me siento como un pez en el agua.
Es ahora que lo veo en perspectiva que pienso que no era tan dificil XD Reinos Olvidados simplemente es un lugar "generico" es donde todas las locuras del Deide encajan .. y ademas, es divertido ... no logico, pero si divertido, he pasado unas buenas partidas mastereando a reinos ... y de vez en cuando aun fantaseo pensando en tal aventura y tal otra ... pero el remordimiento por Eberron aun me impide jugar a reinos XD
- Partida epica, aun a dia de hoy ...todos los jugadores recuerdan con un calor especial la unica partida que hicimos con personajes epicos (fue en Reinos como no XD) tardaron meses en hacer los personajes (de nivel 40) y solo hicimos una partida antes de que las reglas me hicieran estallar la cabeza XD
Pero por dios que partidazo XDDDDDD
Un clerigo, un Mago y un Psionico ... empezaron rodeados de unas criaturas que no recuerdo como se llamaba, del plano etereo, habia tres tipos, los rojos, los negros y los blancos ... estaban todos dopados con niveles de mas, los rojos (creo) eran los luchadores, eran bersekers capaces de lanzar magia en su furia (dos clases de prestigio y barbaros) hacian unos ostiones del copon ... los quitaban de 500 en 500 XD
Es que solo empezar fue glorioso XD, el mago (que gano la iniciativa) lanzo como 3 o mas hechizos seguidos, y cuando termino (el resto de jugadores volvio a recojer dados con cara de anticipacion) anuncio que la ronda de ataques gratuitos ya habia terminado, que ahora empezaban los normales XDDDDDDDDDDDDD
Eso hubiera sido espectacular si no fuera por que los enemigos (los etereos blancos) hicieron algo similar XD
En 2 asaltos se lanzaron la rehostia de hechizos, los berseker molieron a palos a la cleriga, que a su paso los rajo a todos de un part de ostias, mientras el mago se quemaba a hechizos de muerte instantanea con los magos malos ... y de mientras el psionico subia las escaleras para llegar al resto de compañeros XDDD cuando llego, los mas de 20 y pico enemigos ya estaban muertos XD
Le tuvimos que recordar al psionico que era de nivel 40, que las escaleras las usan los de nivel 1 XD, ese psionico (le hice el personaje yo) estaba especializado en lanzar poderes de forma gratuita ... el tio podia personificarse alli con una decena de hechizos diferentes sin despeinarse, pero eligio subir a pie XD
Total, que aun a dia de hoy mis jugadores se vacilan con lo que su personaje epico podia hacer o no, y claro .. a uno tambien le dan ganas de volver a lanzar dados y darles unos cuantos sustos (molaria jugar como PJ tambien pero eso es imposible debido al conocimiento tecnico de reglas que se necesita .. por lo que me dicen, soy el unico capaz (mamones))
... pues eso, que no se que hacer, no me decido, hay tanto libro y tan poco tiempo ... y coñe, yo tambien quiero jugar XDDDD
A ver si esta semana me decido a que mastereo, por que el ulimo finde nos lo pasamos jugando al Dragon ball Z nuevo de la play 2 por que no habia master con aventura para jugar :P
Si es que ...
30/6/06
7/6/06
La psionica ... tengo un problemilla con ella ...
En la proxima campaña de Recognicion (d20 future) estoy seguro que uno de los PJ va a usarla, hasta ahora la habia usado en su forma mas mistica (es decir, simplemente existia y los PNJ hacian cosas extrañas con ella, pero nada escrito en normas)
Y ahora toca plantearme un uso mas "real" ...
El problema viene de algunos comentarios y sensaciones que tengo con la psionica actual (es decir, la version de DnD3.5 adaptada a d20 future) ...
En la anterior campaña, uno de los PJ al conocer a los PNJ psionicos, se intereso para su aprendizaje, pero sus intenciones fueron borradas por los comentarios de otro PJ "cuando puedas hacer algo interesante con la psionica, los otros seran de un nivel mucho mayor y no te servira"
A eso se le llama metajuego, si señor, pero no quita que esa sea una preocupacion de los PJ (y master), y es que si a nivel 9 te pones a aprender psionica ... para llegar a nivel 3 de poderes, estaras ya en nivel 14 como minimo ... hacer 3d6 de daño a nivel 14 no es muy relevante, comparado con las burradas que hacen los demas ya en nivel 9
Me gusta el d20 moderno por su flexibilidad, permite crear unos personajes muy al gusto y muy personalizables, pero cuando quieres mezclar elementos "FX", esta flexibilidad se va al garete ...
Y es que si quieres usar un poder de tercer nivel, te toca seguir la clase avanzada a rajatabla :(
Es por eso que he estado pensando en reglas alternativas (no soy muy fan de ellas, y siempre termino volviendo a las oficiales, pero bueno) de como plantear la posibilidad de llegar a los poderes mas interesantes sin tener que esperar 5 niveles de inactividad?
Una posibilidad era crear una psionica similar a la de Star Wars, es decir, por habilidades y chequeos ... este seria un metodo excelente, pues permite simular un entrenamiento por parte de un jugador que ya tiene una carrera y permitirle a llegar a unos niveles decentes en los poderes.
Pero tiene un problema ... en una campaña que tiene mucho peso en las habilidades, eso es una putada
Y es que si quieres ser una especie de psionic warrior, pero tener alguna posibilidad de relacionarte socialmente, o manejar algun aparato (ordenadores, hovers, etc) la cosa cae en picado :/ ... (se tiene que tener en cuenta que un heroe fuerte puede ser un carnicero de primera y tener un par de habilidades claseas muy utiles segun su ocupacion)
Entonces puedo intentar separar las habilidades psionicas (y sus puntos a repartir) de las habilidades normales, y que unas clases den puntos de habilidades psionicas ... y de repente todo parece volver a ser una clase avanzada de psionicos ... y es de eso de lo que estaba huyendo XD
Otra iteracion de mis pensamientos se basa en niveles, habilidades y dotes.
Por ejemplo, los poderes disponibles y sus efectos se basan en el nivel de personaje. Aunque no estan todos los niveles disponibles a la primera ... entonces se requieren dotes para activar estos poderes ocultos ...
Las dotes podrian ser:
TALENTO INNATO
Beneficio: Se te confiere la designacion de personaje psionico. Como tal recibes una reserva de puntos de poder de 2 y puedes seleccionar dotes psionicas, metapsionicas y de creacion de objetos psionicos. Esta dote no confiere la aptitud de manifestar poderes. Tambien recibes Concentracion, Conocimiento de psionica, Usar objeto psionico y Autohipnosis como habilidades claseas.
INICIADO PSIONICO
Prerrequisito: Talento innato.
Beneficio: Tu nivel maximo de manifestador es 5 (o tu nivel actual, lo que sea mas bajo), puedes lanzar poderes de hasta 2 nivel. Recibes 5 puntos de poder adicionales. Aprendes un poder nuevo de hasta 2º nivel.
MAESTRO PSIONICO
Prerrequisito: Talento innato, Iniciacio psionico.
Beneficio: Tu nivel maximo de manifestador es 10 (o tu nivel actual, lo que sea mas bajo), puedes lanzar poderes de hasta 4 nivel. Recibes 6 puntos de poder adicionales. Aprendes un poder nuevo de hasta 4º nivel.
Esto estaria acompañado en que manifestar un poder siempre requiere una prueba de conocimiento de psionica CD 10+nivel de poder.
Si un jugador quiere mas poderes que adquiera la dote de "conocimiento expandido", si quiere mas puntos de poder, la de "Talento psionico" ... o subir especificamente en una clase de prestigio que otorga puntos de poder y habilidades.
Tendre que darle vueltas al asunto .... no se si me convence mucho
4/6/06
Bueno, ya me termine el HL2:Episode one ... ahora estoy haciendo la segunda pasada en modo comentarios, y luego quiza lo vuelva a jugar en modo dificil.
Tengo que reconocer que han hecho un buen trabajo, han mejorado las animaciones, la iluminacion, algunos modelos y contiene los grandes elementos del original, los puzzles, la historia, la accion ...
Me encanta :) esos tipos si que saben hacer juegos. Soy conciente que hay gente a la que el HL2 no le dice nada (dos de mis jugadores por ejemplo), y otra que encuentra el HL2 un juego malote ...
Pero para mi es uno de los mejores juegos de mi historia jugona .. desde sus elementos de accion hasta su historia, simplemente me encantan ... y es que, aunque un juego me guste, soy bastante incapaz de jugarlo 2 veces seguidas (de hecho he dejado algunos juegos por tener que repetir un nivel demasiadas veces) ... y este es uno de los pocos que he repetido 4 veces como minimo (sin contar las decenas de veces que simplemente juego un nivel en concreto para jugar un rato o recordar una escena).
Solo juegos como los Monkey islands (1 y 2), X-Wing, Privateer o Blade (Severance en el extranjero) lo han conseguido para mi :) (hay mas, pero no voy a hacer una lista XD)
Me encanta la variedad de los mapas, el que nunca estes haciendo lo mismo, el que los puzzles sean algo mas que activar un boton, el sonido, la musica, la accion ... y la historia ...
Y es que al final del episodio uno, te dejan con ganas de mas, de mucho mas ... y el video "teaser" que te meten del episodio dos, lo empeora XD ... dioooox que ganas de que salga ya !!!
Tengo que reconocer que compre esta expansion con algo de recelo, 18$ para un juego de una duracion de 4-6 horas me parecia un poco excesivo... pero mi afan de consumismo, y la intencion de darle un voto de confianza en la gente de Valve me impulsaron a comprarlo ...
Ahora estoy completamente vendido, ya pueden sacar el 2, el 3 y los que quieran, que yo los compro :) ... la frase de "calidad antes que cantidad" es lo que define la expansion ^_^
Y volver a jugar con los comentarios puestos, te da una idea muy gratificante de lo que tiene que ser el crear un juego asi ... como cuando uno mira los extras de una buena pelicula :)
Vamos, que me ha encantado ^_^
Por cierto si la frase de Alyx "Ecs! Esta agua es asquerosa ... oye Gordon no tendras lugar para dos dentro de este traje? ;)" no es capaz de sacarle una palabra a Freeman, nada puede hacerlo XDDDDDDD
31/5/06
Mañana sale la primera expansion del HL2 ... a 10 dias para que em case y me large a thailandia ... ya podia pillar un poco antes XDDD a ver si con los nervios no podre darle al raton ...
La expension se llama Hl2: Episode one ... si parece un episodio de star wars, me gustaba mas antes el nombre de Aftermath, pero decidieron convertir el Aftermath en una triologia de episodios, para poder entregar contenido mas amenudo :P
A mi me suena a "no llegamos a tiempo para sacar el juego, que tal si lo hacemos mas peque?"
Estos ultimos dias han estado dando minivideos (teasers) del juego, creo que han cambiado los shaders de iluminacion en la piel (no se muy bien que es un shader, pero siempre que hablan de cosas de iluminacion, reflejos etc, lo llaman shader) ... el juego parece algo mas potito ...
Bueno, con lo que han tardado en sacar un episodio de 6 horas de juego, mas les vale haber mejorado el aspecto grafico X_x
Ya se vera ...
PD: yo tengo muchos "articulos" para subir aqui ... a ver si me vienen menos ideas y mas ganas de escribir XDDDD
29/5/06
Este finde paso una masacre ...
No quedo jugador vivo ... y no, no es que pusiera enemigos muy dificiles ...
Pero teniendo en cuenta, que cuando llegaron al primer encuentro ya solo quedaban dos jugadores vivos (de 4), uno de ellos con las costillas rotas (estado de fatigado permanente) y el otro con un fragmento de metal incrustado al craneo (-2 a INT y SAB) a 0 puntos de vida y solo haciendo acciones parciales ...
Pues claro, cuando intentaron pasar por una zona de combate, la palmaron ... y no es que la palmaran rapidamente no ...
Pero intentar pasar un Hover/Osprey por un tunel estrecho ... cuando no se tiene habilidad de pilotar ...
Creo que en esa session estaban un poquito justos mentalmente ... quiero decir:
A quien se le ocurre hacer una prueba de saltar de CD 15 a 10 pisos de altura sin habilidad de saltar ni una fuerza elevada ?
A quien se le ocurre disparar municion antivehicular (es decir, explosiva y perforante) para abrir la puerta del amacen de explosivos y armas?
A quien se le ocurre intentar hacer pasar un peazo Hover por un tunel estrecho sin habilidad de pilotar ? (y con soldados con lanzamisiles apuntando)
Pues eso, que estaban un poco escasos de neuronas ... bueno, en todo caso la campaña termino, fue una sesion corta pero intensa que ha acabado con meses de historia XDDD
Ahora toca masterear un poco de otro sistema para refrescarme (al final hare Putulu, pensaba que seria Elric, pero no se que historias hacer ... y de Putulu mi hermano tiene modulos a mansalva) y luego a volver en d20 future ...
Teniendo en cuenta que esta campaña definia el escenario ... se puede decir que el escenario ha quedado fijado a una lucha por la supervivencia de los humanos, contra una alianza de Seth y Isis algo precaria en donde la mayoria del espacio esta controlado burocraticamente por robots, y habitado por replicantes ...
Sin los humanos "originales" para reactivar a Horus, la humanidad esta practicamente destinada a la extincion ...
A no ser que ... ummm ... jur jur jur, quiza los humanos no esten tan perdidos como eso ... ;)
24/5/06
Buenas, hoy queria dedicar una palabras a un juego de PC ... no es tanto una "review" o una explicacion, como un modo de quitarme el estres :p
Lo que me lleva a pensar en (mas tarde) poner otro post relacionado, pero no vinculado, sobre las tecnologias actuales en los juegos ... pero vamos por pasos ...
El juego que llama mi atencion es el Oblivion ...
Un RPG (juego de rol) de graficos apabullantes, una enorme variedad de posibilidades, y un largo etcetera de adjetivos de estos ... almenos por lo que se lee en su web ;)
El juego no esta mal, da mucha miga, y tiene momentos muy divertidos y unicos ... peeero ..
Y es que hay peros ... graficamente, si, esta muy majo, tiene mucha chicha y tal, pero lo que es un engine optimizado ... bueno ...eso es otro cantar.
Hay juegos que te permiten usar HDR (High Dynamic Range Lighting) sin que se note mucho en el rendimiento, y luego esta Oblivion, que solo lo permite en graficas de ultima generacion, sin Antiliasing y con coste de rendimiento (aunque esta ultima parte no la conozco personalmente) ... bueno, creo que ahora el juego puede tener HDR y antiliasing a la vez, pero eso ha sido una mejora por parte de drivers de fabricante, no de los programadores del Oblivion ...
Y es que cuando en un juego puedes tener, Normalmapping, Antiliasing, Filtro Anisotropic, Reflejos de Agua con Shaders de distorsion, HDR, y bastantes modelos por pantalla a 1280x1024 de resolucion ... uno se extraña cuando en otros juegos tiene que bajar a 800x600 y con menos cosas (eso no es exlcusivo de Oblivion, pero en Oblivion tambien passa)
Con tanta prisa por sacar los juegos, ya ni se curran que esten bien pulidos, pero que le vamos ha hacer ... sera el precio por tanta "belleza"
Aparte que viendo lo que hace alguna gente con mods, la verdad es que luego el juego pierde sexappeal XD creo que ellos mismos no utilizaron su propio juego con todo su potencial :/
El segundo "pero" es en jugabilidad, vale ... que puedes hacer lo que quieras...si? si, peeeeeero, como hagas algo "malo" te dan pal pelo ... no importa que robes una manzana en una casa perdida a tres kilometros de la ciudad, cuando llegues in the city, si hablas o te acercas a algun guardia, te detienen y:
o luchas contra ellos
o pagas multa
o vas a la carcel ...
Y es que, el juego tiene como la ya classica moralina tipica en los RPG occidentales, que a la que haces algo mal, todo el mundo lo sabe, y todo dios te trata peor ... si claro, muy real
Eso me jode en sobremanera, por que el primer personaje que hice, era un ladron ...con el tiempo se hizo asesino, y mas tarde vampiro, me lo estaba pasando muy bien con el juego, hasta que un guardia me dijo "Tus manos se ven callosas, eso es que debes ser un gran herrero" (o algo parecido) y decidi hablar con el ...
Sin recordar que tenia una cucharilla de plata que habia "robado" a saber donde, a saber cuando (hacia como semanas de juego que solo me dedicaba a assesinar y no a robar) ...
Accedi a ir a la prision (total, no me dejaban pagar fianza por que era un chico muy malo, no se porque, si nadie me habia visto hacer nada) ...cuando escape y pille mi equipo, automaticamente los guardias saltaron hacia mi ... sin posibilidad de huida ... aunque estuviera solo en la habitacion, y en modo sigiloso
Bueno, los guardias tienen eso, que te ven aunque estes oculto, aunque las puertas esten cerradas, aunque estes dentro una maceta encima de un armario ... simplemente te ven, van hacia ti y sueltan el dialogo estandar de detencion :/
La cosa acabo degenerando en una matanza de guardias (estaba en su castillo, y no paraban de llegar), cuando consegui salir por patas del castillo despues de no se cuantos muertos, afuera tenia todo un pueblo yendo a por mi, aparte de mas guardias ... joder con la puta cucharilla!
Acabe mandando el juego a tomar por culo ...
Ahora, despues de mucho tiempo, he vuelto a empezar ... esta vez soy un buen samaritano, hacedor de bondad y felicidad .. no fuera caso ...aun asi, meti la pata ...robe un caballo (sin nadie cerca), y lo deje suelto en el campo al llegar cerca de mi objetivo (joder es que me esperaban 15 minutos de pateada X_x) ... mas tarde al llegar a la ciudad en modo "automatico", parece que el caballo se fue a la ciudad a firmar papeles de denuncia ... pues acabe en prision con multa :P
Acabare mandando otra vez el juego a la mierda ...
Otra cosa que me jode, es que el juego se autonivela ...que tu subes de nivel? Los enemigos, los guardias, hasta los animalillos del bosque tambien ... desafio constante, que guai no? no ...
Cuando terminas luchando a muerte con unos bandidos que "no tienen pa comer", pero que luchan con armaduras de miles de piezas de oro ... cuando nunca le rompes la cara a nadie, por que siempre estan a tu nivel ... cuando vuelves a un lugar donde te han vencido 5 niveles mas tarde para vengarte, y no sirve de nada ...pa que cojones subes de nivel?
Total, que muy bonito el juego, muy lo que quieras, pero tanto dungeon con la misma textura, tanta moralina, y tanto subir nivel para nada, me estan cansando
Pero mientras no tenga otro juego :P
*Actualizacion*
Increible ...
Un tio me manda matar a alguien que cree que lo quiere matar a el, yo voy y lo rajo ...
Enmedio del campo ...
Ahora TODOS los guardias me ven a traves de las paredes y hechan a correr hacia mi cuando me acerco a 100 metros ... no hay forma de librarse de ellos, ir a la prision no sirve, si te escapas, al salir, vuelven a correr hacia mi ... aunque no me vean!
Es decir, con edificios, puertas y paredes por enmedio!
No puedo descansar "por que alguien ha dado la alarma" ... he estado 20 minutos corriendo solo, sin nadie detras y aun no podia descansar ...
10 minutos mas tarde, me he entretenido a luchar contra unos monstruitos (total no puedo hacer nada mas, me han desactivado el viaje rapido tambien), y hacia el final de un combate lento y duro ... aparecen los guardias que vienen de la ciudad!!!! Pero como diablos saben que estoy alli ???
No puedo huir, ni pagar la multa, ni escapar de prision, solo puedo acceptar condena que significa restarme puntos de todas las habilidades ... la habilidad de alteracion, que solo ha subido 3 putos puntos en TODO el juego, me lo bajan en 2 !!!
A TOMAR POR CULO EL JUEGO
Hasta aqui llego mi paciencia ...
18/5/06
He continuado leyendo el libro de Heroquest, pero se me esta haciendo dificil ...
Como ya dije, el libro esta mal redactado, te tiras varios paragrafos leyendo cosas que no sirven de mucho, con lo que se hace pesado leer las 300 paginas que tiene el mamon.
Si eso fuera un blog, un escenario gratuito, una pagina web de un aficionadillo, vale ... pero eso es un libro que vale un dinero, se lo podian currar un poco ...
Añadele que tiene los peores ejemplos que he visto en un juego de rol ... por ejemplo, tenemos en midnight como para ejemplificar una clase o mosntruo, te cuentan la historia de un montaraz que esta rastreando unos orcos durante varios dias sin comida y apenas agua, y al llegar a donde estaban (despues de cortar un par de cuellos) encuentra la zona donde los orcos tenian a sus esclavos antes de huir misteriosamente, todos descuartizados y desparramados por el suelo ...
Enmedio de ellos encuentra un niño sollozando, asi que el montaraz se acerca lo acuna y le dice que se tranquilize, que ya paso todo, solo para que el niño lo mire con las manos y la boca ensangrentadas diciendo "aun tengo hambre" y saltandole al cuello con dientes afilados.
Eso es un buen ejemplo, tenemos a un herore, unas cuantas penurias, monstruos, sangre y un final inesperado. En general da una buena idea de emocion y aventura.
Luego tenemos Heroquest, con ejemplos de personajes que apenden ha hacer cervezas (...), o un grupo de "heores" que deben llevar una caja como si fueran porteadores primitivos (a mano, nada de carros o caballos, y eso, que es tan facil como decir que lo tienes o que lo compras, total, no hay dinero en Heroquest) y al llegar a un rio un tio les impide continuar, desafiandolos a un duelo ... de saltos ...si de saltos, a ver quien salta mas. Ganan y termina el ejemplo.
Joder, vaya mierda ejemplo XD
Otro ejemplo de esas descripciones irrelevantes, te lees la descripcion de las arpias, y te encuentras que la arpia tiene como 7W2 en cagarse encima de la gente ... eso es como si en d20 te dijeran que un monstruito de CR 3 tubiera +20 a lanzar boñigas ... y se extienden en su descripcion, que si siempre lo hacen, que sus cacas son muy asquerosas, y que cuestan un monton de limpiar, etc etc ...
Peaso monstruo eh? que epico, que arriesgado, que emocionante!!! ... no, de hecho no ...
Sobre los precios de las cosas, por lo que me ha parecido entender, no existe ninguna lista de precios ni nada parecido, el jugador dice si es rico o no en su descripcion, luego el narrador segun su criterio, debe atribuir si los jugadores pueden comprarlo o no ... supongo que escribir una lista con precios seria demasiado trabajo eh ?
Luego tenemos sus reglas ... me pensaba que al llegar al capitulo de magia las cosas estarian mas estandarizadas ... pues no, las habilidades magicas son como las habilidades mundanas ...
Que quieres un conjuro? lo tienes ... por estupido y irrelevante que sea (como el conjuro de "saltar arboles" que sale por el libro en un ejemplo)
Coño que esta bien la libertad y todo eso, pero es que toda la faena recae en el master para ser "equilibrada", todo es a "Criterio del narrador" y es que llega un punto que uno se dice ... "si todo lo tengo que decidir yo, para que diablos estoy leyendo este libro?"
Como mencione el otro dia, hay algunos conceptos que me molan, la creacion de personajes es muy libre y permite mucha flexibilidad, pero por otro lado ... el reglamento ... solo se basa en como funciona una prueba de habiliad (todo es una prueba de habilidad, magia, habilidades, combate, si sopla el viento, etc), el resultado o que habilidad es (y si existe), es a interpretacion del narrador ...
Y es que ya te lo dicen al principio del libro, tu Gloranta sera distinta a las demas ...... tiene cojones, pues claro, lo dificil seria al reves :P
Total, que para hacer cervezas, saltar rios y esquivar boñigas, creo que paso de masterear ese libro ...
Ahora la decision esta en si pruebo una de sistema CODA o Chaosium ... o sigo con el d20 futuro y me dejo de tantas tonterias -_-U
16/5/06
Buenos dias,
Esta semana he adquirido dos libros para mi "coleccion" de rol, cabe decir que fue un impulso de consumismo inesperado, por lo que la compra de ambos libros no fue ni meditada, ni esperada ...
El primer es el escenario de campaña de Midnight, la verdad es que no esperaba comprar este libro... simplemente no soy muy fan de la conducta "mi mundo es mas duro que el tuyo" que se oye en la boca de varios de sus fans, asi como del libro mismo ... me recuerda a las peliculas de accion de hollywood que añaden explosiones y explosiones a sus peliculas como si eso añadiera mas emocion ... cuando solo lo convierte en monotono y convierte algo inusual en algo mundano ... vamos, como decir "o un zombie!!!" en una pelicula de zombies al minuto 45 despues de toda una masacre :P
Lo compre por su portada ... es bonita, si ... ya dije que fue un acto de consumismo inesperado -_-U
No obstante el libro no esta mal, se denota una atencion especial en su proceso, y parece que las cosas estan muy bien pensadas, tiene un acabado muy profesional y viene con todo lo necesario para jugar durante mucho tiempo ... no, si acabare jugando y todo ...
El segundo libro es Heroquest ... uno lee la parte de atras, y le saltan a los ojos, cosas como heroes, dioses, oceanos que se alzan, cataclismos ... y no se por que pense que seria un juego lleno de tablas y hack'n'slash puro y duro ... aaaa, que viejos tiempos esos del rolemaster con amputaciones y destripamiento vario ^_^
Pues mira, es justo lo contrario, un juego de talante narrativo ... pero de verdad, no como los otros juegos que se autodenominan narrativos, y que acabas lanzando 10 veces mas dados que en los de dragones y mazmorras...
Por poner ejemplos, en la creacion del personaje ... los jugadores tienen que hacer una narracion de su PJ en unas 100 palabras, describiendo lo mejor que sepan al individuo y sus habilidades, nada de hacer lista de habilidades, tiene que ser una narracion (bueno hay otro sistema de hacer PJ pero este es mas divertido)
Y ya tienes el PJ hecho ... no no, no es el concepto, es el PJ ...
El narrador busca las "palabras clave" de la narracion y las apuntas en la hoja, les pone el numero por defecto (17 para habilidades principales y 13 para las menores) y ya ...
Claro ... uno puede pensar que se puede hacer lo mismo en cualquier sistema de juego, no digo que no ...pero que sistema de normas tiene habilidades como "luchar con jarras de cerveza llenas sin derramarlas", "tocar los pechos de las mujeres en combate" o "Mear de cara al viento sin mojarse" ???
Pues en Heroquest, si el jugador las mete en su descripcion ("Hextor es meador habil, capaz de mear en las tempestades mas dificiles sin mojarse las piernas") pues ale, tiene su habilidad XD absurdo? si ... pero eso le da una personalidad al personaje que no veas ...
Por supuesto ciertas palabras clave conllevan sus propias habilidades, hay 10 ocupaciones basicas asi como varias zonas de origen, y cada cual tiene sus habilidades "gratis", asi pues, alguien que se describa como guerrero, tendra luchar, montar, etc. Y si es de una zona pesquera, pues sabra navegar, pescar, etc.
El sistema tiene sus desventajas, mucha faena recae sobre el master ... cuando una habilidad es demasiado concreta? cuando es demasiado amplia? se le pone una desventaja al PJ? se le compensa con algo? ...
Pero debo reconocer que el sistema puede generar algunos personajes muy interesantes y poco "restringidos" por unas normas :)
Sobre el resto de reglas del libro ... bueno, no he tenido mucho tiempo, pero por lo que parece, no hay realmente muchas de ellas ... segun las capacidades, hay pruebas .. y todo se basa en ello, el combate no es mas que una prueba enfrentada ... y ya esta, sin descripciones ni nada ... si ganas, pues ganas. Que el master y el jugador lo describan a su antojo (ojo, las pruebas enfrentadas no son un tirar un dado y ya, son algo complejas)
Como dije aun no me he leido bien el libro, y quiza si que hay un monton de normas detallando el combate, pero por lo que he ojeado parece es bastante ..."narrativo" con sus cosas buenas y sus cosas malas ...
Al principio no me gusto nada el libro, pero a mas pienso en el, mas ganas tengo de probarlo, para descansar un poco de la rigidez del d20 y su "hay una norma para cada accion" (ojo que eso me gusta, simplemente a veces cansa XD)
Pero si algo malo tiene el libro (y fue por eso que empeze pensando que era un trullo) es que esta mal explicado de cojones ... las primeras 20 paginas se podrian resumir en unas 2 tranquilamente, sin tantos ejemplos estupidos y poco "aventureros" y sin tanta chachara de si heroes eso y heroes aquello ...
Parece en cierto modo, un trabajo de principiantes (al contrario que midnight) ... pero no deja de tener un punto de encantador ...
Ahora lo duro, sera convencer a los jugadores de probar una partida jejeje.
Bueno, sera eso, o jugar al sistema Chaosium (el de Putulu y Elric) MHUAHAHAHAHA!!!
Es que a veces un master tiene que variar un poco de reglamento para apreciar realmente el que usa siempre :/ y a mi me toca pronto este descanso de normas...